UIView与CALayer的区别】的更多相关文章

iOS 杂笔-20(UIView和CALayer的区别与联系) 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供.两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint 在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer…
研 究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假 设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登 陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情.鉴于Core Animation的内容实在是非常繁杂,应用的Obj-…
研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情.鉴于Core Animation的内容实在是非常繁杂,应用的Obj-C语言…
CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解.以下是园子中看到的一篇文章的摘录: 以下摘自<<核心动画编程指南>>: 两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上. 在模型-视图-控制器(model-view-controller)概念里面NSView和UIView是典型的视图部分,但是在核心动画里面图层是模型部分.图层封装了几何.时间.可视化属性,同时它提供了图层现实的内容,但是实际显示的过程则不是由它来完成.每个可见的图层树由两个相应的树组成:一…
1.UIView相比CALayer最大区别是UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以.UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制. 2.UIView和CALayer是相互依赖的关系.UIView依赖与CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容.归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer实现,添加了响应事件的能力. 3.UIView来自…
UIView是在/System/Library/Frameworks/UIKit.framework定义,也就是处于Cocoa Touch层. CALyer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定义,也就是处于Media层.   从iOS整个体系分层结构看,CALayer较UIView更底层.   Layer相关描述: Core Animation本身不是绘画系统(drawing system),它是硬件中合成和操控app内容的基础(i…
UIView与CALayer的区别,很详细 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情.鉴于Core Animatio…
今天,被坑了,面试的时候没回答出来,特此记录一下 一.继承结构 1: UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject UIResponder是用来响应事件的,也就是UIView可以响应用户事件 2:CALayer的继承结构为: NSObject. 直接从 NSObject继承,没有UIResponder类,所以CALayer不能响应任何用户事件. 二.所属框架 1:UIView是在 /System/Library/Frameworks/UIKit.framework中定…
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRec…
联系: 1. UIView 有个属性 layer,可以返回它的主 CALayer 实例:CALayer *layer = myView.layer 2. 一个 UIView 可以有多个 CALayer, UIView 的尺寸样式都是由内部的 CALayer 来提供的 3. 两者都有树状层级结构,CALayer 有 subLayers, UIView 有 subViews 区别: 1.最大的区别 CALayer 不能处理用户的触摸事件,而 UIView 可以UIView 继承自 UIRespond…
-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ UIView与CALayer详解 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假 设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登 陆了,没办法又到网上查…
UIView显示在屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系 UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它.它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理.UI…
UIView 有一个名叫 layer ,类型为 CALayer 的对象属性,它们的行为很相似,主要区别在于:CALayer 继承自 NSObject ,不能够响应事件. 这是因为 UIView 除了负责响应事件 ( 继承自 UIReponder ) 外,它还是一个对 CALayer 的底层封装.可以说,它们的相似行为都依赖于 CALayer 的实现,UIView 只不过是封装了它的高级接口而已. 那 CALayer 是什么呢? CALayer(图层) 文档对它定义是:管理基于图像内容的对象,允许…
UIView的CALayer基本演练的属性和注意事项: 在UIView中创建一个按钮UIButton,然后设置UIButton的Layer属性 –圆角.边框.阴影及3D形变属性 注意: 1.在UIView中CALayer只是一个类声明,因此需要添加QuartzCore框架(iOS7中已经不需要在导入了) 2.UIKit框架只能应用在iOS而不能用于Mac,但是Quartz 2D是可以跨平台的,因此在使用颜色时,不能直接使用UIColor而需要将颜色转成CGColor 3.修改图层相当于修改UIV…
UIWindow.UIView以及CALayer之间的关系2016-05-11 20:46 本站整理 浏览(16) UIWindow1.简介UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow.2.作用a.包含程序所有要显示的视图:b.传递手势消息到其它的UIView对象或者其它对象:c.与UIViewController一起处理屏幕旋转.3.初始化a.使用storyboard如果为应用程序创建了一个storyboard,并在info.plist中将其指定为ma…
(1)首先UIView可以响应用户的触摸事件,Layer不可以. (2)View中frame getter方法,bounds和center,UIView并没有做什么工作:它只是简单的各自调用它底层的CALayer的frame,bounds和position方法. (3)UIView主要是对显示内容的管理而CALayer 主要侧重显示内容的绘制. (4)在做iOS 动画的时候,修改非RootLayer的属性(譬如位置.背景色等)会默认产生隐式动画,而修改UIView则不会.每个UIView 内部都…
view是对layer的一种封装,你对view的很多操作事实上是对layer的操作,之所以会出现这两个东西是因为1.view支持很多手势的交互,你所操作iphone的各种点击,拖动等等.2.layer来至于mac os,是可以跨平台的东西.这里就是个很要学问的东西,系统的可变部分和不可变部分,可变部分越多,系统越不稳定,但是功能就更加丰富.layer就是作为一种不可变的东西存在,view作为一种可变的东西存在,所有我们每次在ios更新时候获得了大量的view新特性,但是整个view系统底层很多东…
每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供.两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint 在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display CALayer 是默认修改属性支持隐式动画…
详解CALayer 和 UIView的区别和联系   前言 前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下.这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结. 1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以. UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理.UIApplication.UIViewController…
http://www.cocoachina.com/ios/20150828/13244.html 作者:@武蕴牛x 授权本站转载. 前言 前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下.这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结. 1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以. UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过…
一 C语言方法的知识 1: const  static  voilite 修辞变量各代表什么意思? const  修辞的变量为常量,常量是不容许修改.  static  修辞的变量为静态变量,在内存中只被创建一次(如UItableView 中创建Cell的代理方法 用会用到静态变量标识Cell) Volatile定义变量为一个共享变量 2: static 的作用 在类中 static  修饰的变量属于整个类的所有,对类的所有对象共享一份 在类中static   修辞的方法属于这个类所有,该方法不…
一 C语言方法的知识 1: const  static  voilite 修辞变量各代表什么意思? const  修辞的变量为常量,常量是不容许修改.  static  修辞的变量为静态变量,在内存中只被创建一次(如UItableView 中创建Cell的代理方法 用会用到静态变量标识Cell) Volatile定义变量为一个共享变量 2: static 的作用 在类中 static  修饰的变量属于整个类的所有,对类的所有对象共享一份 在类中static   修辞的方法属于这个类所有,该方法不…
本文主要用于记录在准备BAT面试中关于iOS遇到的问题和做一些相关面试题的笔记 iOS网络层设计 1.网络层和业务层的对接设计 使用哪种交互模式来和业务层对接 : 使用Delegate为主,目的是为了(1)减少代码的分散度(2)减少业务层和网络层的耦合,网络层对于业务层应该是抽象的,隐藏了实现细节的 (3)只采用一种是限制了灵活性,方便进行维护 在网络层不要滥用block :(1)block会延长对象的生命期,delegate则不会(2)block适合于在每次回调的任务都不一样的情况下,如果一样…
昨晚回家也看了OpenGL ES 2.0 iOS教程的第一篇,对于其中涉及的一些基本知识罗列下,虽然自己做iOS开发一年多了,但是对于一些细节没有注意,真正的把自己当成“应用”工程师了 ,不仅要会用,也需要深入的理解,这样进步的才快,所以是需要经常做笔记的. [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 中提到了 + (Class)layerClass 方法,来看看这玩意到底有什么用. @interface OpenGLView : UIView 中 OpenGLView 继承于 UI…
一些iOS面试基础题总结 目录 多线程 AutoLayout objc_msgSend Runtime 消息转发 Category NSObject 与 objc_class Runloop AutoreleasePool iOS系统架构 App启动过程和优化 UIScrollView 的代理方法 响应链和事件传递 UIView 和 CALayer 的区别和联系 轮播图朴素实现的几种方法 TableView 和 CollectionView 必选的代理方法 UITableView 的优化思路 多…
iOS高级进发 OC源码下载地址 苹果开发文档 如何阅读苹果开发文档 GNUstep是GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍 源码地址:http://www.gnustep.org/resources/downloads.php 虽然GNUstep不是苹果官方源码,但还是具有一定的参考价值 iOS底层 1.一个NSObject对象占用多少内存 2.OC对象的分类 3.KVO实现原理 4.KVC实现原理 5.分类 5.1.分类的实现原理 5.2.Load和Initializ…
1.如何高效的切圆角? 切圆角共有以下三种方案: cornerRadius + masksToBounds:适用于单个视图或视图不在列表上且量级较小的情况,会导致离屏渲染. CAShapeLayer+UIBezierPath:会导致离屏渲染,性能消耗严重,不推荐使用. Core Graphics:不会导致离屏渲染,推荐使用. 2.什么是隐式动画和显式动画? 隐式动画指的是改变属性值而产生的默认的过渡动画(如background.cornerRadius等),不需要初始化任何类,系统自己处理的动画…
原文链接:http://www.jianshu.com/p/8e6a313c158e 一.CALayer和UIView的关系 UIView显示在屏幕上归功于CALayer 可以说:UIView依赖CALayer,又高于CALayer 通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系 2.UIView更像是一个CA…
一.CALayer和UIView的关系 UIView显示在屏幕上归功于CALayer 可以说:UIView依赖CALayer,又高于CALayer 通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系 2.UIView更像是一个CALayer的管理器 UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它…
/** UIView与核心动画区别?(掌握) 1.核心动画只作用在layer. 2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置. 什么时候使用核心动画? 1.当不需要与用户进行交互,使用核心动画 2.当要根据路径做动画时,使用核心动画:CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation,两个都可以根据绘制的路径UIBizerPath来绘制路径来执行动画 3.当做转场动画时, 使用核心动画 (核心动画转场类型比较多)CATrasition或是UIView的核…