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一:Task的优势 ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便.比如: 1: ThreadPool不支持线程的取消.完成.失败通知等交互性操作: 2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序: 以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task.Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API.在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的…
转载:改善C#程序的建议9:使用Task代替ThreadPool和Thread 一:Task的优势 ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便.比如: 1: ThreadPool不支持线程的取消.完成.失败通知等交互性操作: 2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序: 以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task.Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多…
一:Task的优势 ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便.比如: 1: ThreadPool不支持线程的取消.完成.失败通知等交互性操作: 2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序: 以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task.Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API.在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的…
一:Task的优势 ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便.比如: 1: ThreadPool不支持线程的取消.完成.失败通知等交互性操作: 2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序: 以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task.Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API.在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的…
线程的空间开销 线程内核对象.包含上下文信息.32位系统占用700字节 线程环境块.包括线程的异常处理链.32位系统占用4KB 用户模式栈.保存方法的参数.局部变量和返回值 内核模式栈.调用操作系统的内核模式函数时,系统会将函数参数从用户模式栈复制到内核模式栈.32位系统占用12KB 线程的时间开销 创建时,系统相继初始化上述内存空间 CLR加载DLL到DLLMain方法,并传送连接标志 线程上下文切换 进入内核模式 将上下文信息保存到正在执行的线程内核对象上 系统获取一个Spinlock,并确…
C#中Thread与ThreadPool的比较 Thread类,一次使用一个线程,来创建和删除线程.这种方式建立和删除线程是很昂贵的(cpu密集型). Threadpool类 对于大多数的情况下是使用与对系统控制比较少的情况下 ,不管是线程的创建暂停和删除都是系统自动完成的. CLR包含一个内置的线程池,供应用程序使用.这个线程池可以通过ThreadPool类访问. ThreadPool类会在线程的托管池中重用已有的线程.使用完线程后,线程就会返回线程池,供以后使用.ThreadPool有25个…
一.线程 Thread ThreadPool 线程是Windows任务调度的最小单位,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数:多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行,一个进程中可以同时创建多个线程同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行:这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,…
Thread就是Thread,需要自己调度,适合长跑型的操作. ThreadPool是Thread基础上的一个线程池,目的是减少频繁创建线程的开销.线程很贵,要开新的stack,要增加CPU上下文切换,所以ThreadPool适合频繁.短期执行的小操作.调度算法是自适应的,会根据程序执行的模式调整配置,通常不需要自己调度线程.另外分为Worker和IO两个池.IO线程对应Native的overlapped io,Win下利用IO完成端口实现非阻塞IO. Task或者说TPL是一个更上层的封装,N…
多线程的操作在程序中也是比较常见的,比如开启一个线程执行一些比较耗时的操作(IO操作),而主线程继续执行当前操作,不会造成主线程阻塞.线程又分为前台线程和后台线程,区别是:整个程序必须要运行完前台线程才会退出,而后台线程会在程序退出的时候结束掉.Thread默认创建的是前台线程,而ThreadPool和Task默认创建的是后台线程,Thread可以通过设置 IsBackground 属性将线程设置为后台线程. static void Main(string[] args) { Thread th…
.NET多线程是什么? 进程与线程 进程是一种正在执行的程序. 线程是程序中的一个执行流. 多线程是指一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务. .NET中的线程 Thread是创建和控制线程的类. ManagedThreadId是线程ID. CurrentThread是获取当前正在运行的线程. 同步与异步 同步是调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续的行为.(单线程) 异步调用一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者就可以继续后续的操作.(多线程) .NET中的多线…