整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学.人机接口技术.图像处理与模式识别.多传感技术.语音处理与音响技术.高性能计算机系统.人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础. 2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用…
VR眼镜是纯虚拟的世界建模,不结合现实世界.(VR一体机和手机VR眼镜是不同的,不只是是不是以手机为载体播放器的问题,而是它们结构上也有很大的区别:另外还有一点就是电脑端VR,这个主要是游戏:https://www.vrzy.com/vr/102594.html) AR眼镜是结合了现实世界扫描和虚拟物体的.(这个目前还不成熟,只有微软的Hololens和谷歌的Google Glass) 所以两者是不一样的,AR眼镜为了与AR手机相区别更确切地应该叫MR混合现实技术. 但无论是VR眼镜还是AR眼镜…
AR 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像.视频.3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动.这种技术1990年提出.随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广. 技术原理: 增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟…
Vuforia概述 AR(Augmented Reality)增强现实,想必大家都已经很熟悉了.这是当下最热的技术之一,是利用计算机视觉和计算机图像学领域的相关知识将虚拟世界融入到现实生活当中.AR和另外的VR(Virtual Reality,虚拟现实)以及MR(Mix Reality,混合现实)并称能改变未来生活的3R技术,更是被誉为下一代计算平台.去年(2016年)是VR元年,各大科技巨头都纷纷砸重金进入这个领域,Oculus和HTC的VR设备的惊艳亮相,带动了整个VR行业的大热.MR更是黑…
一.VR.AR.MR.CR  VR ( Virtual Reality ),虚拟现实 AR(Augmented Reality),增强现实 MR(Mix Reality),混合现实 CR(Cinematic Reality),影像现实 二.SaaS, crm,mrp Saas: Software-as-a-Service, 软件即服务 SCM:Supply Chain Management,供应链管理范畴 MRP:material requirements planning,制造资源规划范畴 H…
VR:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的.其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等设备接口,在计算机上生成的.可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术.其中,计算机生成的.可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE).虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP). AR:AR…
张宁 Context-Aware Modelling for Augmented Reality Display Behaviour链接:https://pan.baidu.com/s/1RpX6ktZCTGpQ7okksw5TUA&shfl=sharepset 提取码:xttr Abstract—Current surgical augmented reality (AR) systems typically employ an on-demand display behaviour, whe…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50686558 摘要: 这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决.目前它们很多都还不到量变(只是需要优化)的阶段,而是需要大的质的飞跃.所以,路漫漫而修远兮.但既然这是计算机发展的必然方向,拭目以待吧.摘要       是什么使得一个还没有发布任何产品的公司吸引了阿里巴巴8亿美金投资,公司估值高达45亿美金?今天在硅谷大讲堂:硅谷VR/AR技术论坛邀请到了Google资深研究员,9年专注VR/AR…
https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片:或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验:甚至你是一位VR的爱好者.无论如何,如果你对Mixed Reality(混合现实)感兴趣,请继续看下去.本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高质量MR视频. ======================================================== 什么是M…
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR.HR.CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说.以下知乎上一网友观点,放几条结论:1.近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟: 2.VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流: 3.中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流: 4.AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容.新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升. 5.内容上,3D立体表现重于2D全景表现:立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体. 下面一条条展开说,最后是我们可以…
​童欣博士现任微软亚洲研究院网络图形组首席研究员.1993年毕业于浙江大学计算机系,获工学学士学位:1996年获浙江大学计算机系硕士学位:1999年获清华大学计算机系博士学位,同年加入微软亚洲研究院.目前主要从事计算机图形学方面的研究. 记者:您是研究图形学的,您最早开始接触VR(虚拟现实)和MR(混合现实)是在什么时候?为什么20世纪6-70年代就有VR这概念,但一直没有发展起来,这中间技术的掣肘点在哪里? 童欣:早在图形学开始发展之初,VR和AR(增强现实)这些概念就已经存在了.1990年代…
0x00 - 前言 我从去年就开始对AR(Augmented Reality)技术比较关注,但是去年AR行业一直处于偶尔发声的状态,丝毫没有其"异姓同名"的兄弟VR(Virtual Reality)火爆.至于MR(Mixed Reality)更像是Google Glass事情之后对AR的洗白.但是今年AR行业出了件大事,没错,别左右看了,说的就是你 —— Pokemon GO.暂且不讨论这款游戏是不是AR游戏,毕竟争议挺大,但是这款游戏着实是让AR火了一把.AR应用开发貌似也有了燎原之…
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 近期很多搞技术的朋友问我,如何步入VR的圈子?如何从零基础系统性的学习VR技术? 本人将于2017年1月1日开始,在<博客园>平台进行<VR零基础学习开发>系列文章连载,敬请关注. 在此呢,我写下此文,希望能够帮助那些有相同疑惑的朋友. VR到底是什么. VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实. 虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是…
AR(Augmented Reality),中文翻译增强现实.按我原来的知识体系,VR/AR的技术构成是相同的,只是追求的方向不同.VR是虚拟笼罩现实.让虚拟就是现实:AR则让虚拟进入现实.二者最终看似不同,但又殊途同归,虚拟与现实的界限被模糊,唯心与唯物的哲学辩论进入下一个轮回. 这两年百度的战略重心偏移到AI这更技术化的方向,李彦宏把人工智能分成三个阶段,第一阶段,弱人工智能.第二阶段,强人工智能.第三阶段,超人工智能. "目前,所有的人工智能技术,不管多先进,都属于弱人工智能,只能在某一个…
最近Pokemon Go太火,它基于LBS(Location Based Service)+AR(Augmented Reality)的一款游戏,这股风,一定会让国内的公司纷纷效仿,你懂的.不可否定的是,势必会推动AR更好的发展,风投都开始大胆投了嘛~! 之前的文章:Kinect的那些事儿  那时候还觉得还早,现在俨然觉得是时候要了解一下了. LBS定位相关的: Pokemon Go用的是Google地图,无奈在国内,所以了解了一下百度SDK和高德SDK,没有真正去接. AR相关: Metaio…
在今天,如果你还不了解什么叫做VR (Virtual Reality),那么你真的就已经Out了.现在的VR,正如当年的智能手机一样,传遍了整个世界,2016年,也被称作VR元年,各种各样的设备,以及铺天盖地的媒体宣传,让我们不管身处何处,都会听到相应的概念.而我们称之为"元年",更多是因为,我们的设备厂商,硬件软件以及内容提供商,发生了爆发的一年.而真正的VR的概念,到底是何时提出的呢?VR产生过程中,又有什么样的故事呢?别急,全景智慧城马上就带你上车,去看看VR理念 虚拟现实来源于…
本文封面配图是去年Jerry看的一部电影<异形:契约>的剧照. 所谓AR(Augmented Reality), 即增强现实,是一种将通过计算机渲染出的虚拟图像与真实世界巧妙融合的手段,背后广泛运用了多媒体.三维建模.实时跟踪.智能交互.传感等多种计算机技术,将程序代码生成的文字.图像.三维模型.音乐.视频等虚拟信息模拟仿真后,显示在终端用户通过移动设备的摄像头观察到的真实世界中,虚拟和真实的两种世界互为补充,从而让终端用户感受到真实世界被"增强"的体验. 前端开发者的一个…
     2016被称为VR元年,各大公司都在积极推动该领域的研究,其中HTC.0culus.索尼的成绩是最高的,不仅推出了自家研发的头显,而且销量还很可观.惠普在VR领域自然也有所投入,但是并没有比较亮眼的产品出现.近日公司为了改变这一现状,在印度投入巨资开发PC端VR游戏.       据591ARVR资讯网www.591arvr.comhttp://透露惠普内部人员透露,惠普印度新德里公司在游戏方面投入巨资,计划在未来几个月内推出一个全新的电脑端游戏系列.而该游戏将主要依赖于虚拟现实(VR…
三大引擎制造商 Unity Technologies .Epic Games 和Crytek 讨论在自家产品中添加附件,方便开发商在虚拟现实中创作游戏.这会对许多人造成影响,特别是早已进入虚拟现实的先锋者,但对游戏行业的影响更为广泛.虚拟现实内的编辑器(VR Editor)不仅有利于新媒介制作内容,游戏设计师也将从中获益. 使用这些APP更为简易,这就是带来的实实在在的好处.YiViAn在这篇文章将重点讨论虚幻引擎UE4.但毫无疑问的是,这个法则适用于其他的引擎平台. 直接跳到可视化的基本构成(…
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万. 我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款…
虚拟现实可以将你传送到平时不敢去的地方, 例如喜马拉雅山顶. 也可以将你带到人类几乎不可能到达的地方, 例如世界上最深处, 马里亚纳海沟.马里亚纳海沟最深处的水压可是达到惊人的110Mpa, 这个高压灼热的水沟只有机器人才能潜入.在三月份的时候, 一个名为“Remotely Operated Vehicle ”(远程操纵机器人)的深海机器人潜入了萨摩亚的海底火山, 并且在海底停留了长达150个小时. 把微观世界呈现在你眼前 化学领域将用VR眼镜研究分子结构 VR眼镜时代 化学家不用再在电脑上对着…
中国VR公司的详尽名单   <VR圈深度投资报告一:2014年以来所有VR/AR融资事件> 特征一.投资机构观望居多 尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多.比较活跃的投资机构有IDG.和君资本.九合创投和纪源资本等.财务投资人主要以天使轮和pre-a轮投资居多,真正出手投A.B轮的较少.原因在于 : 1.不少风险投资机构表示看不懂VR项目.不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力.还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足…
近期一年来,VR虚拟现实和AR增强现实技术的宣传甚嚣尘上.事实上VR,AR技术非常早就有了,一直没有流行开来.不可否认价格是影响技术推广的最大壁垒. 谷歌对VR最大的贡献是提供了便宜的谷歌眼镜,依照GOOGLE提供的图纸,使用两个放大镜和一个披萨盒就能轻松DIY出自己的VR眼镜,同一时期谷歌推出来开源的VR SDK,使得开发人员能够轻松构建VR游戏和VR播放器,使得差点儿全部对这一切感兴趣的公司能够轻松的低成本的在技术上布局VR产业链. 非常多VR眼镜已经降到了几十块钱.毫无疑问,谷歌又借着便宜…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…
1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart Your Art 5. Faster Physics 6. Dynamic Graphics 7. Masterful Memory Management 8. Tactical Tips and Tricks 1. Detecting Performance Issues  The Unity Prof…
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T…
p.MsoNormal { margin: 0pt; margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; font-family: Calibri; font-size: 10.5000pt } h1 { margin-top: 5.0000pt; margin-bottom: 5.0000pt; text-align: center; font-family: 宋体; color: rgb(26,92,200); font-weight: bold; fo…
Acperience Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 220    Accepted Submission(s): 119 Problem Description Deep neural networks (DNN) have shown significant improvements in several applic…