zjuoj 3603 Draw Something Cheat】的更多相关文章

http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3603 Draw Something Cheat Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Have you played Draw Something? It's currently one of the hottest social drawing games on Apple iOS and Android D…
点我看题目 题意 : 给你n个字符串,让你找出在每个字符串中出现的字母,按字典序输出来. 思路 :一开始想差了,以为记录下每个字符出现次数,然后找次数大于1的,可是我忘了可能在一个字符串中有AA,而另一个字符串中一个A都没有的情况.稍微改一下就是出现过的标记一下次数,然后存到另一个数组里,反正就才26个字母,因为有可能出现我说的A的那种情况,但最后就只能输出一个A,所以每次都比较一下,找出字符串里出现次数最少的. #include <algorithm> #include <iostre…
Description Have you played Draw Something? It's currently one of the hottest social drawing games on Apple iOS and Android Devices! In this game, you and your friend play in turn. You need to pick a word and draw a picture for this word. Then your f…
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3603 题意:在给出的字符串中找出每行都出现的字母按字典序排序. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int t; cin>>t; while(t--) { int num[107],num1[107]; char s[107]; int n; cin>>n; mem…
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=4706 思路:字符串是一个集合(由0到多个A~Z字符组成),我们可以假设初始集合是多个A,多个B--多个Z组成.用unsigned char nums[26] 来标记它们,nums[i] 表示的是字母('A' + i)的个数,把它初始化为一个很大的数字,255就够了.然后对每一次给出的12个字母,我们取它和现有集合的交集,这样不断的取,就能渐渐取出这n个字符串的交集了…
解题思路:找到公共子串然后升序输出 坑的地方就在于输入是存在相同字母的 #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #define MIN( x, y ) ( (x) < (y) ? (x) : (y) ) #define INF 0x7fffffff #define KIND 26 #def…
The 9th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest A    Taxi Fare    25.57% (166/649)     (水题)    计算两种计程车计费方式的差值, 注意四舍五入    B    Unrequited Love    14.00% (7/50)    水题) C    Count the Trees    9.87% (8/81)   (二叉树)    卡特兰数应用的问题     D    Draw S…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buffer设置到DeviceContext中: 调用Draw执行绘制过程: 调用Present提交渲染结果. 在这一过程中,不被初学者注意.然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D3D的Draw函数是一个异步调用. 我们知道,实际渲染的过程大部分是在GPU上完成的,CPU只负责发号施令.实际上,数据准备完…
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置.旋转.缩放.以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,GPU基于这些数据,经过一系列运算,在屏幕上画出成千上万的三角形,最终构成一幅图像. 在Unity中…