JS模式:简单的图书馆享元模式】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script> /* *flyweight 享员模式 */ //例子是一个图书馆存书借书 ->_-> var Book = function(id, title, author, genre, pageCount, publisherId, ISBN, checkoutDate…
什么是享元模式? 定义:享元模式是一种优化程序性能的模式,本质为减少对象创建的个数. 主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建. 何时使用: 1.系统中有大量对象. 2.这些对象消耗大量内存. 3.这些对象的状态大部分可以外部化. 4.这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替. 5.系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的. 如何解…
前面在写到多线程的文章的时候,一直想写一篇关于线程池等一系列的文章,做一下记录,本篇博客记录一下设计模式中享元模式的设计思想,以及使用享元模式的实现案例——线程池,以及线程池的简化版——任务(tesk) 享元模式 在软件开发过程中,如果我们需要重复使用某个对象的时候,重复的去new这样一个对象,我们在内存中就会多次的去申请内存空间了,这样,可能会出现内存使用越来越多的情况. 如果让我们解决这个问题,会不会这样想:“既然是同一个对象,能不能只创建一个对象,然后下次需要再创建这个对象的时候,让它直接…
享元模式主要用来减少程序所需的对象个数. 有一个例子, 我们这边的前端同学几乎人手一本<JavaScript权威指南>. 从省钱的角度讲, 大约三本就够了. 放在部门的书柜里, 谁需要看的时候就去拿, 看完了还回去. 如果同时有4个同学需要看, 此时再去多买一本. 在webqq里面, 打开QQ好友列表往下拉的时候,会为每个好友创建一个div( 如果算上div中的子节点, 还远不只1个元素 ). 如果有1000个QQ好友, 意味着如果从头拉到尾, 会创建1000个div, 这时候有些浏览器也许已…
0.前言 今天总结了四种设计模式,到现在有点精疲力尽了,但是还是有不少收获,很开心自己有掌握了新的东西,今天变得有了价值. 1.使用条件 1.1.网页中使用了大量资源密集型的对象: 1.2.这些对象中所保存的数据至少有一部分能被转化为外在数据: 1.3.外在数据分离出去以后,独一无二的对象的数目较少. 2. 实现步骤 2.1.将所有外在数据从目标类分离,形成共享对象: 2.2.创建一个用来控制共享类实例化的工场: 2.3.创建一个用来保存外在数据的管理器. 3.享元模式的利与弊 利:可以把网页的…
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态与外部状态 内部状态存储于对象内部. 内部状态可以被一些对象共享 内部状态独立于具体的场景,通常不会改变 外部状态取决于具体的场景,并根据场景的变化,外部状态不能被共享. 享元模式是一种用时间换空间的优化模式 可以被对象共享的属性通常被划分为内部状态 外部状态取决于具体场景,并根据场景而变化 下面给出上面实现代码中的类图,如下所示: 在上图中,涉及的角色如下几种角色: 抽象享元角色(Flyweight):此角色是所…
flyweight 享元模式(对象结构型) Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.关键字:对象共享 动机 Flyweight模式描述了如何共享对象,降低内存消耗和运行开销.Flyweight是一个共享对象,对象有内部状态和外部状态. 内…
原创文章,同步发自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/flyweight/.转载请注明出处 享元模式介绍 享元模式适用场景 面向对象技术可以很好的解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致对象创建及垃圾回收的代价过高,造成性能下降等问题.享元模式通过共享相同或者相似的细粒度对象解决了这一类问题. 享元模式定义 享元模式(Flyweight Pattern),又称轻量级模式(这也是其英文…
本章探讨另一种优化模式-享元模式,它最适合于解决因创建大量类似对象而累及性能的问题.这种模式在javascript中尤其有用,因为复杂的javascript代码很快就会用光浏览器的所有可用内存,通过把大量独立对象转化为少量共享对象,可以降低运行web应用程序所需的资源数量. 享元模式用于减少应用程序所需对象的数量.这是通过对对象的内部状态划分为内在数据和外在数据俩类实现的.内在数据是指类的内部方法所需要的信息,没有这种数据的话类就不能正常运转.外在数据则是可以从类身上剥离并存储在其外部的信息.我…
享元模式 顾名思义:共享元对象.如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用创建新的对象. 享元模式是为数不多的.只为提升系统性能而生的设计模式.它的主要作用就是复用大对象(重量级对象),以节省内存空间和对象创建时间. 模式结构 模式结构 Flyweight:享元接口,通过这个接口Flyweight可以接受并作用于外部状态.痛过这个接口可以传入外部的状态,在享元对象的方法处理中可能会使用这些外部的数据. ConcreteFlyweight:具体的享元实现对…