日前,第10界TFC游戏大会浩浩荡荡地在北京国际会议中心成功举办了.与往届不同的是,这一次TFC的金苹果奖被四家云计算公司夺走,它们分别是金山云.阿里云.腾讯云和首都在线.四家云计算公司夺走了游戏大会的金苹果奖,着实让人有些意外,不过这却从侧面反映了云计算对于游戏厂商的重要性. 其实对于今天的游戏市场,由于游戏的可复制性,让很多游戏几乎都大同小异,游戏的同质化现象已经非常普遍.在这样一种情况下,一款游戏要突颖而出,其实最关键的因素就在于前期快速的开发部署.中期优质的推广渠道.后期稳定快速的运行这…
全球游戏大会作为亚太地区极具影响力的全球性游戏行业盛会,本次第六届全球游戏大会( GMGC 北京 2017 )将力邀全球50个国家.500多位业界领袖.5000多家企业.50000多位业界精英参展参会,更有全球超过500个媒体人进行深度报道及现场直播. 该场会议报名火爆,可能提前截止报名,如您需要参加,请尽早通过活动家在线报名. 快捷报名通道:http://www.huodongjia.com/event-425749557.html 第六届全球游戏大会( GMGC 北京 2017 )设有如下峰…
"VR就是下一个浪潮"  --2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感   早在2014年参会Unity举办的一年一度的金立方盛典大会,就初次体验了VR头盔设备,于是印象深刻.         2015年上半年不断传出各知名游戏公司高管离职从事VR(虚拟现实)创业的消息.15年美国的Facebook CEO扎克伯格更是斥资20亿美元收购了业内VR技术领导者公司 Oculus ,且大胆预言:"VR就是下一个浪潮"!       2015年3月7-9日北京国家会议…
2015苹果WWDC开发者大会 (1)本届主题为“the epicenter of change(变革的中心)” (2)iOS 9.OS X.watchOS三款重要系统更新以及其他服务 (3)iOS 9 A: 还将提供更深层面的信息搜索,苹果甚至提供了搜索的API接口,这样用户可以搜索到APP内部的信息等更多内容 B: 苹果在iPad的iOS 9中加入了分屏多任务功能.该功能主要分为三项:SlideOver.Split View和画中画. 为了实现SlideOver,苹果重新设计了双击Home键…
    http://ask.android-studio.org/?/article/48 尽管凌晨开始的主题演讲略显晦涩并继承了谷歌一贯的东一句西一句想起啥说啥的混乱风格,但期待用技术改变世界的技术男谷歌还是做了不少有意思的好事. 现在我们来盘点下,谷歌这场持续了3小时的发布会都有什么干货. 1.Android M:最新版移动系统 Android M系统 谷歌一直用一种甜品作为自己的系统版本代号,例如Android L,L指代Lollipop(棒棒糖).目前M只是开发者预览版,还没公布M究竟…
今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中android里面的一种显示信息的机制.(ps:真的是一门汇聚大千语言的技术啊)toast是没有焦点的而且toast显示的时间有限,过一会儿就会自动消失.toast主要用于向用户显示提示消息.项目中它用了一个To…
首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件.(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF.GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件),Egret Feather(是一款粒子效果编辑器)ResDepot(是针对资源配置文件的创建,编辑和管理工具)等.......ps:现在我只看了这…
继今年3月份的WinHEC春季大会,秋季大会于11月10日-11日深圳如期举行.此次大会的主题是Windows 10 IoT和Microsoft Azure,云和端的无缝连接是微软物联网解决方案的典型特征. 大会第一天的主题偏向微软合作伙伴所关心的内容,来的观众也是深圳本地的OEM厂商为主.我在IoT市场总监David Wurster的“Creating your Internet of Things with Windows & Azure”讲座中分享了自己做的一个结合Windows 10 I…
3303只信仰公平[网易陕西省西安网友]1 比特币是骗人的.你们都被“现代帼家纸币”概念茜脑了,而且茜的很彻底,所以你们看不透比特币的骗局.简单来说,现代纸币是“空气纸”,比特币是“空气币(空气数据)”.要想理解货币,就必须先理解交换(交易)的最基本概念.不然你被卖了还替人家数钱呢.   3303只信仰公平[网易陕西省西安网友]2 在说交换(交易)之前,先来说说什么是人类的犲富?-----(一)对人类有用的东茜,人类有需求的东茜,就是人类的犲富.1,粮食让人活命,房子能住,汽车能代步,锄头能耕地…
2015大会:着眼于更加个性化的人机交互" title="CHI 2015大会:着眼于更加个性化的人机交互"> 本周,人机交互领域的顶级盛会--2015年ACM CHI大会在韩国举行.约70位来自微软的研究人员出席并展示他们最新的研究成果.从创建3D互动社区地图到提供优化网络搜索结果,展示内容涵盖的范围十分广泛. 此外,微软和其他机构的研究人员也正千方百计使计算更加个性化,以满足手术室中的外科医生.远程会议室里的首席执行官以及聆听在线讲座的学生等人群的特殊需要. 当然,…
2015苹果全球开发者大会在6月9日凌晨,美国旧金山举行,fir.im 整理了一部分的资料,帮助了解 iOS9 的新特性与功能,感兴趣的可以看下. 关于iOS9新增功能 在WWDC 2015上苹果介绍了 iOS 9的主要新功能,比如 Siri 更加智能化,iPad的分屏多任务处理,地图应用增加 Transit 导航,新的 News app 等等.不过也有一些内容是苹果无暇在主题演讲中介绍,或者一提而过足以让你忽略的,以下是隐藏在 iOS 9中的一些改变,包括 iCloud Drive.Go Ba…
GameLook报道/“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕.在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态.同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎.那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话. 直击现场 1.背景分析 2015年,HTML5平台可谓火爆异常,广大CP纷纷…
终于一脚迈入了 2016 年.无论你是否准备好,未来已经汹涌扑来-- 新年第一期的 fir.im Weekly 干货颇多,来看一看:) 2015 Developer Survey stackoverflow 的这份报告是对Technology.Work.Community的调查,技术部分包括编程语言.桌面操作系统.文本编辑器.IDE.Source Control 等,报告显示2015最流行的编程语言是JavaScript:Swift 是开发者最喜欢的语言:移动开发者中 Android 与 iOS…
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
今年8月,Demis Hassabis等人工智能技术先驱们将来到雷锋网“人工智能与机器人创新大会”.在此,我们为大家分享David Silver的论文<不完美信息游戏中的深度强化学习自我对战>.本篇论文主要以扑克进行实验,探讨深度强化学习与普通强化学习相比的优势.研究此类游戏不只是可以让程序打赢人类大师,还可以帮助开发算法,应用于更复杂的真实世界环境中,例如机场和网络安全.金融和能源贸易.交通管制和疏导,帮助人们在不完美的信息和高维度信息状态空间中进行决策.深度强化学习不需要依赖人类专家的原有…
随着“互联网+”概念的广泛应用,文娱类产品跨界融合的现象日益明显,不再以孤立的形态出现在市场中.移动游戏作为泛娱乐产业链的变现末端和关键环节,在传统游戏和VR/AR.HTML5.机器人.智能设备等新业态的共同推动下,正加速与动漫.影视.音乐.文学等产业融合,多方面地协同发展.3月16-18日,由上方汇主办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将全面探讨新时代下全球移动游戏与智能娱乐产业的热点话题,引领业界在下一个千亿级市场百花齐放.百家争鸣. 2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C…
原文链接:http://blog.csdn.net/left_la/article/details/6358911#t9 这是我在Gameres上看到的一篇文章,文章很长,全文分为11个部分,看后感觉写的非常好,对我启迪很大,特此推荐.作者是国外的一名老程序员,相信对于刚接触或者想要接触游戏引擎的同学,这篇文章能够带领你们步入游戏引擎的世界!下面就开始吧: 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分:游戏引擎介绍, 渲…
编辑 | 于斌 出品 | 于见(mpyujian) 随着互联网.科技行业的深入发展,国内云计算市场正越来越爆发出惊人的潜力,大量大.中.小型玩家开始不断发力,涌现出了一大批增速明显的行业玩家. 以BAT为代表的云计算服务商们正在以越来越快的速度进行着营收与规模扩张,BAT之外的电商平台.运营商.软硬件企业甚至是独立的创业型厂商都在云计算市场上不断"发声". 国内云计算领域的"规模效应"正在显现,在这一过程中,资源与技术越来越朝着头部平台聚集,中小平台们虽然不停地在努…
身为漫威迷,最近又把<钢铁侠>和<复仇者联盟>系列又重温了一遍,真的是印证了那句话:“读书百遍,其意自现”.看电影一个道理,每看一遍,都有不懂的感受~ 不知道大伙是不是也有同样的感受,对于好的电影,真的是回味无穷! 本篇博文也是因<复仇者联盟1>的启发,C#语言实现的一个小游戏,所以游戏命名就叫“钢铁侠VS太空侵略者>了! 先上一个游戏原型图: Talk is Cheap,Show me the Code! 代码方面没有太难的操作,主要依赖于Timer控件: 分别…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次的,什么层次的人,看到什么层次的东西,不同层次的人对“市场”的理解肯定不一样,我觉得吧,不要一概而论. 我不是一个职业的GameDesigner,但是我是一个GamePlayer,至于专不专业,就呵呵了.哈哈哈.从FC/小霸王,一直到现在的PS4/XBOX/WiiU,玩过的游戏也算是各式各样都走过一…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
游戏源码   一款休闲类的音乐小游戏源码 该源码实现了一款休闲类的音乐小游戏源码,该游戏的源码很简单,而且游戏的玩法也很容易学会,只要我们点击视图中的grid,就可以 人气:2943运行环境:/Xcode 4.3, iOS 5.0 软件大小:3.06 MB 更新日期:2013-09-14  共享源码 恶魔城游戏源码完整版 该源码是恶魔城游戏源码,游戏的源码比较完整,而且也很清晰,界面设计也非常不错,游戏的实现主要是采用了cocos2d-iPhone来实现 人气:4920运行环境:/Xcode 4…
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…
或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍30秒 基础 接下来简单说说怎样开发这样的基础游戏. 首先你要懂得canvas上的基本api,可以参考w3cschool:如果你喜欢e文,也可以参考岑安推荐的HTML5 Canvas — the Basics 接着进入主流程,这样的canvas小游戏基本上都是基于每帧重绘,一般有下面这样的过程: 重…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术. pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一.精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.col…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
首发:个人博客,更新&纠错&回复 phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里. 目前把官方的完整游戏示例看了一大半, breakout是敲砖块,gemmatch是钻石消除,invaders是小蜜蜂,matching是配对,simon是记忆游戏,sliding是拼图,starstruck类似超级马里奥,tanks是坦克游戏. 游戏场面上看,敲砖块.小蜜蜂是竖版,超级马里奥是横版,坦克游戏是俯瞰,钻石.配对.记忆.拼图这四个都是棋盘.…
大会倒计时2天,议程重大更新,报名通道即将关闭! 创业6年,由AppCan主办的第一届移动开发者大会将在本周五盛大召开.超过100万开发者线上参与.现场1500人规模.50家移动互联企业深度参与.30位一线技术大咖传道解惑.草根开发者分享创业心路历程,企业级移动门户正益工作发布&开源开放…亮点多.干货多.互动多.上有趋势下有实践,堪称年度最有看点的移动开发者大会. 在倒计时2天之际,议程重大更新,以移动技术为主线,全新加入[技术脱口秀]: 7位AppCan一线技术专家,长达2小时的技术深度.精华…