D3D的绘制】的更多相关文章

一.D3D中的绘制 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer 使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度. 静态缓存(static buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等.静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充. 动态缓存(dynamic buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内…
PluginSDK\ShapeFileLayer.cs Line:1027char[] fieldDataChars = dbfReader.ReadChars(fieldHeaders[j].FieldLength); string fieldData = new string( fieldDataChars ); 为 byte[] fieldDataChars = dbfReader.ReadBytes(fieldHeaders[j].FieldLength); string fieldDa…
2017已逝2018已来,是时候放下包袱来好好回顾下2017做了什么,有什么收获,遗憾之处的原因是什么.2018应该怎么做才能让自己满意,才能少一些遗憾. 2017 工作 工作中所参与的项目是一个直播业务的pc客户端,用到的基础框架是: 绘制引擎 1. D3D 2.GDI Plus 3.GDI D3D是一个游戏引擎,各大大型游戏都用到了d3d,支持硬件加速渲染等极大提升效率的技术.但是因为xp系统不支持d3d,所以在xp系统还是使用gdi引擎绘制.GDI+主要用来绘制透明窗口,因为webview…
原文:OLE控件在Direct3D中的渲染方法 Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛! 前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了. 所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西…
ImGUI 它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定的D3Dx9等图形开发工具包一起使用,ImGUI常用来实现进程内的菜单功能,而有些辅助开发作者也会使用该框架开发菜单页面,总体来说这是一个很不错的绘图库,如下将公开新版ImGUI如何实现绘制外部菜单的功能. ImGUI官方下载地址:https://github.com/ocornut/imgui/releases 在使用ImGUI页面之前需要先来实现一个简单…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.html http://www.cppblog.com/lovedday/ D3D中的模板缓存(3) 8.3实例程序:平面阴影 在场景中被灯光照射的地方会产生阴影,这将使场景变的更真实.在这一部分我们将演示怎样实现平面阴影,即在平面上的阴影(如图8.5). 使用这种阴影只是一种权宜之计,虽然它增强了场景的真实效果,但是这并不是现实中的阴影. 为了实现平面阴影,我们首先必须找到物体投射…
3.1.1顶点缓存 索引缓存 放置在显存中能够加快绘制速度 创建顶点缓存 HRESULT CreateVertexBuffer( UINT Length, //为缓存分配的字节数 DWORD Usage, //缓存附加属性,可为0 DWORD FVF, //顶点格式 D3DPOOL Pool, //缓存的内存池 IDirect3DVertexBuffer9** ppVertexBuffer, //返回的结构 HANDLE* pSharedHandle //不用 设置为0 ); 创建索引缓存 HR…
一.对D3D中AGP显存.内存.显存三种内存的解释 三种内存AGP内存(非本地显存),显存(本地内存),系统内存,其中我们都知道系统内存就是咱那内存条,那这AGP内存是个啥玩意啊?其实是因为在以前显卡内存都很小,那时还是在显存是16M,32M为主流的时候,如果你运行一个需要很多纹理的3D程序,那么显存一会就不够用了,那该咋办呢?只好问系统内存借点用用了!这就是AGP内存的由来, 在我们电脑BIOS中有个设置AGP Aperture的选项,这里就是设置显卡可以使用系统内存的最大允许值,通常是设置为…
在Direct中进行文本绘制,可以通过Win32程序框架实现,也可以通过DXUT进行绘制. 基于第一篇的Win32框架入门实现非常简单,只需要添加数行代码即可.主要说需要修改的地方. #pragma  comment(lib,"dxerr.lib")#pragma  comment(lib,"dxguid.lib")#pragma  comment(lib,"d3dx9d.lib")#pragma  comment(lib,"d3d9.…