你曾想要把某些公有变量在Inspetor面板中隐藏起来吗,这样很简单就能做到. 让我们来看以下代码: using UnityEngine; public class HidingScript : MonoBehaviour { ; ; } 可以看到这里Public 出的变量都显示出来了,要想让Public修饰的变量不在inspector中显示,需要给不显示的变量加上[HideInInspector]. using UnityEngine; public class HidingScript :…
我们在写脚本的过程中可能会用到很多Public变量,如INT型,Float型,这些变量在项目中可能有着一个默认的实际范围,如血量不能为负数,而且int float本来就是有一个范围的,如果对这些变量加以限制,这时的脚本就会更加健壮. 假设我们有一个下面的脚本: using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public int enemyCount; } inspector中显示如下: 我们用[Range]对变量进行限制:…
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能. 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件. 本文说说可被Serialize的变量的定义方法 1. public 变量在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认…
最近有粉丝在后台给我留言,说新知识太多,"学不动了".所谓温故而知新,今天我们就来重温下ABAP里的Code Inspector的用法. 2015年6月,我在SAP社区上写了一篇博客,介绍了ABAP Code Inspector里一些大家不常用的功能,在2016年SAP社区改版,所有文章阅读量清零之后,到现在仍然有17000多的点击量. https://blogs.sap.com/2015/06/15/useful-tips-regarding-abap-code-inspector-…
在jsp学习中,经常需要在一个jsp页面中调用另一个jsp页面中的变量,下面就这几天的学习,总结一下. jsp页面之间的变量调用有多种方法: 1.通过jsp的内置对象—request对象获取参数: (1)通过超链接传参: 例:把a.jsp中i的值传到b.jsp中: 在a.jsp页面中的核心代码为: <a href="b.jsp?i=1">传参</a>     (说明:给i赋值时也可以用jsp表达式,例如i=<%变量名 %>) 在b.jsp页面中的核心…
静态变量: 1.静态变量会被编到程序的exe里面,从程序启动到结束,它一直存在: 2.静态变量的初始化值为0: 3.全局变量默认是静态变量: 4.在类中的函数变量前面加了static的也是静态变量,只不过被语言限定在只能在函数内部使用: 5.在有MFC对话框的程序了,如果一个变量和对话框绑定,那么该变量就不能声明为静态变量,函数也是一样的,因为声明为静态变量后不能随时接受对话框内的值,    主要是因为静态变量的值设置后是不能被修改的: 6.可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存…
Java中关于变量的几种情况 1.继承时变量的引用关系 class Animals { int age = 10; void enjoy() { System.out.println("Animals enjoy!"); } } class Dogg extends Animals { int age = 20; int weight; void enjoy() { System.out.println("Dog enjoy!"); } } public class…
谈谈java中静态变量与静态方法在有继承关系的两个类中调用 学习的中如果遇到不明白或者不清楚的的时候,就是自己做些测试,自己去试试,这次我就做一个关于静态变量和静态方法在有继承关系的两个类中的问题测试. 首先我先建一个父类:…
在模板中能够定义三种类型的变量: 简单变量:它能从模板中的不论什么位置来訪问,或者从使用 include 指令引入的模板訪问. 能够使用 assign 或 macro 指令来创建或替换这些变量. 局部变量:它们仅仅能被设置在宏定义体内,并且仅仅在宏内可见.一个局部变量的生存周期仅仅是宏的调用过程.能够使用 local 指令在宏定义体内创建或替换局部变量. 循环变量:循环变量是由指令(如 list )自己主动创建的,并且它们仅仅在指令的開始和结束标记内有效.宏的參数是局部变量而不是循环变量. 演示…
Test类中隐藏的六个默认的函数 class Test { public: //默认的构造函数 Test(): //析构函数 ~Test(): //拷贝构造函数 Test(const Test &t): //赋值函数 Test& operator=(const Test &x): //一般对象取地址函数 Test* operator&(): //常对象取地址函数 const Test* operator&()const: private: int data; //i…