一.Keil开发软件安装 1.安装keil软件 2.使用注册机进行破解 将方框内的ID号复制到注册机,然后得到License,放到最底下就可以完成了. 二.Keil工程搭建 表示参考数据手册,在这里建议直接下载好一个历程,这样的话直接使用即可不需要再做过多的设置.在这里还是对一个已有的历程进行分析.如果要配置的话,则和这个历程的配置一致即可. 1.选择正确的芯片型号 这个是我们的芯片型号,如果要用不同的,则需要选择对应型号的芯片. 2.设置合适的频率 先按照默认的8Mhz进行处理 3.设置输出文…
一.STM32F103C8 引脚分布 二.LED的共阴.共阳接法 这里应该是七段数码管的接法. 限流电阻选择为470,在Multism中仿真,也需要接入,否则会出现闪烁情况.或者直接更改属性. 三.消除按钮的机械振动 1.键的特性 键盘是由若干独立的键组成,键的按下与释放是通过机械触点的闭合与断开来实现的,因机械触点的弹性作用,在闭合与断开的瞬间均有一个抖动过程 . 2.去抖动的方法 (1)硬件去抖动,主要是通过滤波电路. (2)软件去抖动,延时函数. 四.按钮控制灯 1.一对一 每一个按键的电…
一.取模软件的使用 首先进行设置 然后可以生成显示这个字母的代码,列优先,先按列画8行,然后再继续画下一列.汉字为16*16,字母为8*8,对应生成相应个数的ox代码. 二.STM32烤写OLED #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_rcc.h" #include "lcd.h" int main(void) { exte…
一.ADC概念 实现模拟信号转换成数字信号就是这样子= = 二.代码框架 #include "stm32f10x.h" void delay(u32 kk) { while(kk--); } int main() { u16 ad=,adc0=; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_A…
一.串口通信概念 1.缩写 USART:Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter 通用同步/异步接收和发送器 2.用处 (1)同步通信 双方必须先建立同步,即双方的时钟要调整到一个频率,收发双发不停地发送和接受连续的同步比特流. (2)异步通信 接收端必须时刻做好接受准备,而发送端则可以选择何时进行发送,但是发送时需要加一个开始标志和一个结束标志,表示一个发送阶段. 异步通信的优势在于简单. 3.分类 4.STM32F103C…
一.中断的概念 中断可以理解为一个有激励给它就会立马给你响应的一个东东.就是说在你执行main函数的内容时,当有这个触发时便会跳转到这个中断内存,执行这段代码. Attention: 1.中断的用法,可以使用中断作为第二main函数,但是前提是必须中断代码的时间复杂度要远远低于main,才可以这样做. 2.中断也分优先级,也有中断的嵌套,这个需要根据相关的芯片去查对应的数据手册即可. 二.按键中断 1.使用按键控制LED灯的亮灭 #include "stm32f10x.h" unsig…
原文来自:https://www.makingfun.xyz/2018/09/18/esp32-hello-world/ 前言 前几天看到乐鑫的公众号推送了一篇文章,说是ESP8266最新的SDK风格已经和ESP32相近,又想着自己已经好久没有接触过ESP8266了,想搭建个环境玩一下,结果一言难尽,鼓捣了半天愣是没弄成,突然遭受的挫折让人有些无奈,于是想还是先学习一下ESP32吧,之前也接触过,但是当时主要是玩ESP8266,其两者的代码风格以及开发方式大相径庭,于是也就没有细致的深入学习,现…
参考:https://hoofoo.me/article/2017-04-11/%E8%B5%9B%E7%A0%81%E7%BD%91%E5%89%8D%E7%AB%AF%E7%AC%94%E8%AF%95%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA.html print方法的实现 这个没有什么难度,只是把console.log改个名字的事情,一行代码就可以解决. var print = console.log read_line方…
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurfaceView.Renderer控制在该视图内绘制的内容. 下面将讲解如何使用GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer 在一个简单的应用程序的Activity上面做…