TEXTURING UNCHARTED 4: A MATTER OF SUBSTANCE 原文链接 http://www.dualshockers.com/2016/03/16/amazing-uncharted-4-pictures-show-environments-and-more-naughty-dog-talks-texture-design-at-gdc/   在旧金山的GDC2016上,顽皮狗的美术师Bradford Smith 和 Rogelio Olguin展示了在神秘海域4中…
这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内. 这是一个趋势,就是基于UE.Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画.国内有<超黑学院>这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐得住性子看看.<熊出没>这种就可以算了,简直是脏了我眼睛. 今天去MARZA访问了一下,看了一下他们GDC 2016的样片,说实话感觉挺好的,如果实时渲染的动画片能够到这个程度,可以公平的说在成本控制上还是可以非常有优势的.大量的素材都是Alembic的Cache,外加一些后期加特效,主帧渲染都是…
建议补丁 建议在sharepoint2016打上KB3127940补丁,补丁下载地址 https://support.microsoft.com/zh-cn/kb/3127940 当然不打,也可以用OneDrive for Business 设置所需的服务 在 SharePoint Server 2016 本地环境中设置 OneDrive for Business 时需要在您的服务器场中运行以下服务: Managed Metadata Service 应用程序 My Sites User Pro…
关于这个问题,制作数据地图的方法已不新奇,总体来说有这么几类方案: 一类方案:直接在excel里制作 优势:个人小数据量应用较为方便简单 缺点:需要熟悉VBA,且更强大的功能对VBA水平要求较高 1.绘制地图图形 + VBA宏语言 思路:用插入图形"任意多边形"绘制地图:每一个"任意多边形"赋予正确名称:对"任意多边形"赋值:利用VBA对"任意多边形"的值进行操作, 例如上色. 先准备一张所需要的地图图片,网上都有,可以下载…
linux或者OS X系统中,使用“dd”命令可以直接在终端命令行模式下,制作ISO镜像的系统安装盘. 一.linux系统以centOS7为例. sudo dd if=镜像路径 of=USB设备路径 bs=1m 镜像路径: ISO格式的镜像文件存放位置 USB路径: /dev/sdb  这里要注意的是: (1)USB设备不能已经挂载到其它目录,否则会提示出错.如果系统自动挂载,要先umount /dev/sdb . (2)/dev/sdb 的路径,不能带分区,例如 /dev/sdb1. bs :…
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例.开始制作之前场景中物体如图. 开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane.对齐位置,将camera改名为camera_UI.旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态.效果如下图: 其中,camera_UI及plane设置如图.position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可. 步骤2:为场景中物体添加Layer,以保证后面步骤中的camera正确显示. 分别为terrain及UI.分别选中…
2016年3月30日:微软在Build 2016开发者大会中发布“认知服务”. 在Build 2016开发者大会中,微软发布了新的智能服务:微软认知服务(Microsoft Cognitive Services).该服务集合了多种智能API以及知识API.借助这些API,开发者可以开发出更智能,更有吸引力的产品.微软认知服务集合了多种来自Bing,前“牛津计划“等项目的智能API.应用了这些API的系统能看,能听,能说话,并且能理解和解读我们通过自然交流方法所传达的需求.同时,服务中包括的知识A…
Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 DOMove(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false); 该函数主要是用来移动选中的对象的,endValue表示需要移到的坐标,duration为持续的时间. ScaleTo(Game…
使用cocos2d-x制作 Texture unpacker 没错,就是unpacker. 在大多数游戏包里面,可以找到很多纹理图集,他们基本上是用texture packer制作的,有plist文件和png图片组成. 如果原来的小图比较少,倒是可以自己在plist里面找名字,如果小图有几百张,那真的会找疯掉.所以今天就用cocos2d-x引擎制作了一个将纹理大图解包成一张张小图的工具. 1. 解析plist文件 cocos2d-x引擎中实现了解析plist纹理的逻辑,SpriteFrameCa…
iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 如SDWebImage, AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为: 静态库,动态库 3.静态库与动态库的区别? 1.静态库和动态库的存在形式上的区别 静态库 .a .framework 动态库 .dylib 在…