1.传送门 合作伙伴: 嚯唶 CnBlogs: 嚯唶 Coding:Rst321 代码: 迷宫的遍历与生成 2. 作业要求 (1). 首先在同学中找一个同伴,范围不限,可以在1~5班中随意组合,建议尽量不要找同组的成员,女同学尽量找男同学结对,但是不做强制要求: (2). 从以往个人完成的项目中选择一个作品,例如:以往的数据结构课程设计或者其它具有比较完整功能的小系统,代码至少要大于100行: (3). 将代码上传至个人GitHub或Coding.net系统中,并将代码地址交给对方: (4).…
直接贴代码 #include<ctime> #include<conio.h> #include<iostream> #include<windows.h> #include<deque> #include<queue> #include<list> #include<vector> #include<algorithm> #include <ctime> #include <cs…
此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑. 如果路径存在,打印出行走路径,否则打印出迷宫不存在有效路径. 方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = 0; // 下方向 int DOWN = 1; // 左方向 int LEFT = 2; // 上方向 int UP = 3; } 所用到的栈定义(jdk自带的栈或集合也可以实现此功能) /** * 描述:…
使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = 0; // 下方向 int DOWN = 1; // 左方向 int LEFT = 2; // 上方向 int UP = 3; } 所用到的链式队列定义(jdk自带的队列或集合也可以实现此功能) public class LinkQueue<T> { // 指向头节点(队头) private En…
本文对随机生成迷宫的实现思路进行记录,其作用在于为游戏过程提供随机性以及节省开发周期,下面是Dungeonize的结构 随机迷宫的生成主要包括几个阶段 1.生成房间体结构,为墙体,自定义房间,自定义物体生成平台 ; i < room_count; i++) { Room room = new Room (); ) { //初始房间生成玩家和任务事件监听 room.x = (int)Mathf.Floor (map_size / 2f); room.y = (int)Mathf.Floor (ma…
这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法. 我们先看效果: See the Pen QGKBjm by fanyipin (@fanyipin) on CodePen. 我们直入正题,先说一说生成迷宫的思路. 整个思路十分简单: 首先我们将迷宫视为一个m行n列的单元格组合,每一个单元格便可以表示为maze[i][j].接下来迷宫与m*n单元格的区别是什么呢?对,迷宫就是相当于不同单元格以某种规律相互连通,也就相当于我们把相邻的两个单元格之间的重合线给去掉,然后按照某…
因为这两天想参加一个比赛,所以就在上网找素材,刚好看到了迷宫生成,就决定拿这个开刀了. 参考的原文地址为(来源页面) 源地址中是使用AS实现的,没学过AS,所以直接不会运行,于是就自己根据原文的概念进行了模(chao)仿(xi). 废话说完了,现在来说一下随机Prim法的原理: 1.建立两个数组,一个是用于存储地图的二维数组α,另一个是用于存储待处理的墙的数组β. 2.将α的所有方格全部初始化为墙. 3.选定起点,并将该位置的墙变为路,将其四周的四块置入β数组中(出界的直接筛掉,就不说了). 4…
可查看本项目的github 源码链接,撒娇打滚求 star 哦~~ღ( ´・ᴗ・ ` )比心 本仓库代码是经过 eclipse 编译运行过的,一般情况下将本仓库代码下载下来之后,使用 eclipse 编译直接可以运行. 软件总体设计 软件总体框架 该软件主要分为如下三个模块: 参数设置模块 按钮功能模块按钮功能模块 迷宫主界面模块迷宫主界面模块 软件各模块介绍 参数设置模块 迷宫大小相关参数: ROWS(即迷宫行数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11): COLS(即…
事情的起因是收到了一位网友的请求,他的java课设需要设计实现迷宫相关的程序--如标题概括. 我这边不方便透露相关信息,就只把任务要求写出来. 演示视频指路: 视频过审后就更新链接 完整代码链接: 网盘:https://pan.baidu.com/s/12CFCecCb6iLu8kgBWhaBwg?pwd=abcd   提取码:abcd Github:xiao-qi-w/Maze: 基于JavaFX图形界面演示的迷宫创建与路径寻找 (github.com) 开发工具:IDEA 2020.3.1,…
今天补个遗,将很久以前研究 HTML5 的时候写的生成迷宫.迷宫寻路程序整理出来. 下载链接在文章最后. 简介 为什么要做这个 HTML5 迷宫程序?因为我喜欢.我愿意.也是向老程序员学习(见第5节). 里面都有什么?包括生成迷宫,以及,走出迷宫的 Javascript 程序,绘制迷宫使用了 Canvas. 怎么做的?主要参考了这几篇文章: How to build a maze? 这个网站提供在线的 Java Applet 示例,很直观. Labyrnth Maze generation al…