既然 Fragment 取代了TabActivity,当然 TabActivity 的能实现的菜单栏,Fragment 当然也能实现.主要其实就是通过菜单栏的点击事件切换 Fragment 的显示和隐藏. 来看看栗子吧: 1.效果图来了: 2.代码具体实现 2.1 自定义底部菜单栏实现方式 (1)对应的 Fragment 编辑代码和布局实现在前面的Fragment介绍和简单实现  中已经有提及,代码中没复杂的地方,此处略过,具体可看实例代码. (2)菜单栏实现,这里使用代码实现的,其实也可以用布…
[Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界面开发专题的一个终结了吧,个人觉得大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要是在今后的开发中遇到了更好玩,更有趣的引导界面,博主也会在这里及时的跟大家分享,今天的内容主要是教大家的应用程序只有在第一次启动的时候显示引导界面,以后在启动程序的时候就不再显示了…
原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解Android中的ActionBar的使用 请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:详解Android中的ActionBar的使用 http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40216389 ActionBar是Android 3.0(AP…
本系列文章都会以一个程序的实例开发为主线来进行讲解,以求达到一个循序渐进的学习效果,这样更能加深大家对于程序为什么要这样写的用意,理论加上实际的应用才能达到事半功倍的效果,不是吗? 最下方有源码的下载地址,几乎源码的每一行都有注释,写的通俗易懂,非常清晰,如有不懂的可以留言,本博主一定尽心尽力,为大家答题解惑,希望大家多多支持,好的,话不多说,让我们回归到今天的正题. 一.实现的效果图 也许是养成了这样一个习惯,每次看别人的代码前,必须要先看实现的效果图达到了一个什么样的效果,是不是跟自己想要实…
做Android开发加起来差不多也有一年多的时间了,总是想写点自己在开发中的心得体会与大家一起交流分享.共同进步,刚开始写也不知该如何下手,仔细想了一下,既然是刚开始写,那就从一个软件给人最直观的感受--UI设计开始写起吧,循序渐进,娓娓道来.博主在这里和大家一起学习,希望能多多支持,话不多说,下面就开始讲解UI设计的第一篇. 在讲解如何实现引导界面的效果之前,我想先详细介绍一下ViewPager类的使用和说明,因为这是开发引导界面最重要的类,没有之一. 一.ViewPager实现的效果图 二.…
这一篇我将会以人人网的引导界面为实例来展开详细的讲解,人人网的引导界面比较的新颖,不同于其他应用程序千篇一律的靠滑动来引导用户,而是以一个一个比较生动形象的动画效果展示在用户们的面前,有一种给人眼前一亮的感觉,话不多说,进入正题. 一.实现的效果图 欢迎界面: 引导界面1 引导界面 2 引导界面 3 二 .项目的目录结构 三.具体的编码实现 1.欢迎界面的xml布局,activity_welcome: [html] view plaincopy <?xml version="1.0&quo…
原始地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/category/1431917/1 由于TabActivity在Android4.0以后已经被完全弃用,那么我就不再浪费口水继续讲解它了,取而代之的是Fragment.Fragment是Android3.0新增的概念,Fragment翻译成中文是碎片的意思,不过却和Activity十分的相似,这一篇我花大量的篇幅来详细的讲解Fragment的介绍和使用方法. 一.Fragment的基础知识介绍  …
基于前两篇比较简单的实例做铺垫之后,这一篇我们来实现一个稍微复杂一点的引导界面的效果,当然也只是稍微复杂了一点,对于会的人来说当然还是so easy!正所谓会者不难,难者不会,大概说的就是这个意思了吧.好的,话不多说,回归正题. 这篇要实现的是一个仿微信的动画效果,虽然这种效果的实现在网上到处都有,但是我还是想站在中低端开发者的角度去告诉大家是如何实现的,当然实现的方式有很多,我也只是列出了我认为实现起来比较方便的一种方法,希望大家能够受用. 一.实现的效果图 有图才有真相,上图先: 点击按钮后…
大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要想实现应用程序只启动一次引导界面这样的效果,只要使用SharedPreferences类,就会让程序变的非常简单,下面来详细介绍一下这个类的使用方法 1.SharedPreferences的详细介绍和用法 其实在 20.游戏开发基础(游戏数据存储)中已经有过介绍了,为了文章的完整还是再介绍一遍. 做软件开发应该都知道,很多软件会有配置文件,里面存放这程序运行当中的各个属性值,由于其配置信息并不多,如果采用数据库…
通过上一篇文章的讲解,相信大家对于开源项目SlidingMenu都有了一个比较初步的了解(不了解的可以参考上 一篇文章),那么从这一章开始,博主将会以SlidingMenu为重心,给大家带来非常丰富的示例演示,让大家对 SlidingMenu有一个更加深入的了解以及如何去实现一些比较炫的滑动效果. 这篇文章会给大家带来7个不同效果的示例,每个示例都包含了最基本的使用方法,从易到难,循序渐进.能够 让初学者可以快速的掌握SlidingMenu的使用方法.下一篇文章会给大家带来三种不同的动画效果来实…