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ENode是什么 ENode是一个.NET平台开源的应用开发框架,为开发人员提供了一套完整的基于DDD+CQRS+ES+(in-memory)+EDA架构风格的解决方案. ENode的特色是什么 解决CQRS架构的C端的高并发写的问题,以及CQ两端数据同步的顺序性保证和幂等性问题: 将并发写降低到最低,从而做到最大程度的并行.最大的吞吐量: 通过基于分布式消息队列横向扩展的方式实现系统的可伸缩性: 聚合根常驻内存,可以完全以OO的方式来设计实现聚合根,不必为ORM的阻抗失衡而烦恼: 基于EDA的…
ENode框架Conference案例分析系列之 - 业务简介 ENode框架Conference案例分析系列之 - 上下文划分和领域建模 ENode框架Conference案例分析系列之 - 架构设计 ENode框架Conference案例分析系列之 - Quick Start ENode框架Conference案例分析系列之 - 复杂情况的读库更新设计 ENode框架Conference案例分析系列之 - 订单处理减库存的设计 ENode框架Conference案例分析系列之 - ENode…
选择ENode意味着什么可能很多人还不太清楚.我简单整理了一下: 意味着你选择了:你需要做DDD领域建模.选择了事件驱动的架构.选择了CQRS架构.选择了最终一致性.选择了事件溯源.选择了分布式.这些你都调研过了,再考虑是否你需要使用. 所以ENode不是一个简单的类库型的框架,它是一个架构型的框架.选择了ENode,意味着你已经做了架构选型,因为ENode定义好了架构,你用ENode写代码,只需要在合适的地方填合适的代码即可.ENode不像log4net,autofac,dapper这种,只是…
ENode架构图 什么是ENode ENode是一个.NET平台下,纯C#开发的,基于DDD,CQRS,ES,EDA,In-Memory架构风格的,可以帮助开发者开发高并发.高吞吐.可伸缩.可扩展的应用程序的一个应用开发框架. 开源项目地址:https://github.com/tangxuehua/enode 作者博客地址:http://www.cnblogs.com/netfocus/category/496012.html QQ交流群号:185916873 微信公众号:ENode ENod…
前言 ENode是一个应用开发框架.通过ENode,我们可以方便的开发基于DDD+CQRS+EventSourcing+EDA架构的应用程序.之前我已经写了很多关于ENode的架构以及设计原理的文章,但是因为没有和具体的例子结合来进行分析,所以可能很多人还是无法理解ENode的功能和设计.所以,接下来,我想通过一个较为完整的案例来一步步从业务分析到领域模型设计再到代码实现,以案例的方式讲解ENode如何帮助我们落实DDD的编码实现. 本文是这个系列的第一篇,所以需要先介绍这个案例的一些业务. 前…
Conference架构概述 先贴一下Conference案例的在线地址,UI因为完全拿了微软的实现,所以都是英文的,以后我有空再改为中文的. Conference后台会议管理:http://www.enode.me/conference Conference前台预定座位:http://www.enode.me/registration ENode论坛开源案例:http://www.enode.me/post ENode开源项目地址:https://github.com/tangxuehua/e…
前言 前一篇文章介绍了Conference案例的架构设计,本篇文章开始介绍Conference案例的代码实现.由于代码比较多,一开始就全部介绍所有细节,估计很多人接受不了,也理解不了.所以,我先进行一次QuickStart的介绍,即选取某个简单典型的场景从前到后过一下每个环节.这样大家就能够快速对代码的重要关键环节有大概的理解.另外,我现在正在做ENode的官网,到时会像axon framework一样,介绍ENode框架本身.使用场景.性能数据.案例,以及论坛社区等功能: 本文打算选择Conf…
问题背景 Conference案例,是一个关于在线创建会议(类似QCon这种全球开发者大会).在线管理会议位置信息.在线预订某个会议的位置的,这样一个系统.具体可以看微软的这个项目的主页:http://cqrsjourney.github.io. 然后我们设计了一个Conference聚合根,对应领域中的会议这个领域概念.Conference聚合根下面,有一些位置信息SeatType.一个会议聚合根下面可以添加不同类型的位置,每种类型的位置可以指定数量以及价格.所以,Conference是聚合根…
前言 前面的文章,我介绍了Conference案例的业务.上下文划分.领域模型.架构,以及代码整体流程.接下来想针对案例中一些重要的场景,分别做进一步的分析.本文想先介绍一下Conference案例的核心业务场景 - 订单处理减库存的设计. 下单以及订单处理流程描述 下单过程 预订者浏览某个已发布的会议: 进入会议的详情页面,该页面显示了所有可预订的座位分类信息: 预订者选择好要预订的座位分类,录入每个分类的预定数量: 预订者点击提交按钮,提交下单请求到Server端: Server端订单处理过…
前言 Conference案例是使用ENode框架来开发的.之前我没有介绍过ENode框架是如何启动的,以及启动时要注意的一些点,估计很多人对ENode框架的初始化这一块感觉很复杂,一头雾水.所以,本文想简单介绍一下在做一个实际项目时,我们该如何初始化ENode. 使用ENode开发的项目的顶层宿主工程一般有两类:1)前台Web项目,它的职责就是发送命令:2)后台ProcessorHost项目,负责处理命令或事件: 这两类项目的初始化方式完全一样,只是Web项目可能需要多初始化Controlle…
前言 本文可能对大多数不太了解ENode的朋友来说,理解起来比较费劲,这篇文章主要讲思路,而不是一上来就讲结果.我写文章,总是希望能把自己的思考过程尽量能表达出来,能让大家知道每一个设计背后的思考的东西.我觉得,任何设计的结果可能看起来很高大上,一张图即可,但背后的思考,才是更有价值的东西. 本篇文章想写一下ENode如何处理由于业务需求的变化而导致的模型重构的问题.DDD之所以能解决复杂的业务问题是因为DDD是一种模型驱动的软件设计方法.用领域模型来捕获业务需求,根据业务需求,抽象出满足需求的…
前言 ENode是一个应用开发框架,为开发人员提供了一整套基于DDD+CQRS+ES+EDA架构风格的解决方案.ENode从发布1.0开始到现在的差不多两年时间,我几乎每周都在更新设计或实现代码.以至于从来没有一个稳定的版本可以提供给大家,非常惭愧.但我相信,随着时间的推移和我的努力的积累,ENode一定会越来越稳定和成熟的.我觉得我此刻很幸福,因为我有自己的兴趣且有机会在业余时间为了自己的兴趣而奋斗. ENode开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode…
ENode是一个.NET平台下,纯C#开发的,基于DDD,CQRS,ES,EDA,In-Memory架构风格的,可以帮助开发者开发高并发.高吞吐.可伸缩.可扩展的应用程序. 开源项目地址:https://github.com/tangxuehua/enode ENode可能的应用场景如下: 当你正在找一个DDD的开发框架时,可以考虑ENode: 当你想找一个CQRS架构的实现框架时,可以考虑ENode:当你的系统具有大量的写入,同时又有更大量的读取时,只要系统能接受写入数据和读取数据的最终一致性…
测试环境 两台笔记本网线直连,通过测速工具(jperf)测试,确定两台电脑之间的数据传输速度可以达到1Gbps,即千兆网卡的最大速度.两台电脑硬件配置如下: client服务器,CPU:Intel i5-3230 2.6GHz    内存:8G server服务器,CPU:Intel i5-3210 2.5GHz  内存:4G ENode使用的通信层(有兴趣的可以下载ECommon的源代码,运行代码中的Remoting的Sample),支持Oneway, Async, Sync三种通信模式. O…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 因为enode框架的思想是,一次修改只能新建或修改一个聚合根:那么,如果一个用户请求要涉及多个聚合根的新建或修改该怎么办呢?本文的目的就是要分析清楚这个问题在enode框架下是如何解决的.如果想直接通过看代码的朋友,可以直接下载源代码,源码中共有三个例子,BankTransferSagaSample这个例子就是本文所用的例子. Saga的由来 saga这个术语,可能很多人都还很陌生.saga的提出,最早是为了解决可…
CQRS架构,C端的职责是处理从上层发送过来的command.对于单台机器来说,我们如何尽快的处理command呢?本文想通过不断提问和回答的方式,把我的思考写出来. 首先,我们最容易想到的是使用多线程.那当我们要处理一个command时,能直接丢到线程池中,直接交给线程池去调度吗?不行.因为假如多个command修改同一个聚合根时,会导致db的并发冲突,从而会导致command的不断重试,大大降低了command的处理速度. 那该怎么解决呢?既然直接多线程处理会有并发冲突的问题,那就对comm…
前言 ENode是一个基于消息的架构,使用ENode开发的系统,每个环节都是处理消息,处理完后产生新的消息.本篇文章我想详细分析一下ENode框架内部是如何实现整个消息处理流程的.为了更好的理解我后面的流程的描述,我觉得还是应该先把ENode的架构图贴出来,好让大家在看后面的分析时,可以对照这个架构图进行思考和理解. ENode架构图 ENode框架内部实现流程分析 Controller发送ICommand到消息队列(EQueue): [从这一步开始处理Command]ENode.EQueue中…
前言 经过不断的坚持和努力,ENode 2.0的第一个真实案例终于出来了.这个案例是一个简易的论坛,开发这个论坛的初衷是为了验证用ENode框架来开发一个真实项目的可行性.目前这个论坛在UI上是使用了最终一致性,也就是说当我们发帖或回帖后不会立马显示你的帖子或回复.当我们下一次刷新页面时,会显示出来.这点貌似很多人向我反馈不太习惯,接受不了,呵呵.我之所以这样做也是想看看最终一致性大家的接受程度如何,看来UI层面上的最终一致性,大部分人接受不了.回头我改进下效果,改为立即可以看到帖子或回复吧!另…
前言 今天是个开心的日子,又是周末,可以轻轻松松的写写文章了.去年,我写了ENode 1.0版本,那时我也写了一个分析系列.经过了大半年的时间,我对第一个版本做了很多架构上的改进,最重要的就是让ENode实现了分布式,通过新增一个分布式消息队列EQueue来实现.之所以要设计一个分布式的消息队列是因为在enode 1.0版本中,某个特定的消息队列只能被某个特定的消费者消费.这样就会导致一个问题,就是如果这个消费者挂了,那这个消费者对应的消息队列就不能自动被其他消费者消费了.这个问题会直接导致系统…
项目开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架中消息队列的设计思路,本文介绍一下enode框架中关系消息的重试机制的设计思路. 对于一个EDA架构为基础的框架,核心就是消息驱动,然后基于最终一致性的原则.所以,非常重要的一点是,如果消息一次执行不成功,那该怎么办?我能想到的对策就是消息的重试.我发现,这篇文章比较难写,因为感觉要把复杂的事情清晰的表达出来,感觉确实不容易.说到重试,那什么是消息的重试呢?怎么重试呢?我这里…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架内部的整体实现思路,用到了staged event-driven architecture的思想.通过前一篇文章,我们知道了enode内部有两种队列:command queue.event queue:用户发送的command会进入command queue排队,domain model产生的domain event会进入event queue,然后等待被dispatch到所有的…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架的command service api设计思路.本文介绍一下enode框架对Staged Event-driven architecture思想的运用.通过前一篇文章我们知道command service是会被高并发的访问,我们除了可以用异步的方式执行command以及集群的方式来提高系统响应性能外.最根本上要解决的问题是尽量快的处理单个command.这样才能在单位时间内处理…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,介绍了enode框架的物理部署思路.本文我们再简单分析一下Command Service的API设计: Command Service在enode框架中的地位非常重要,用户使用enode框架的主入口就是command service.UI层如controller会通过发送command给command service,然后框架就开始处理该command.不然看出,command service有可能会被…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,介绍了enode框架的总体目标,以及如何实现高吞吐.低延迟.高可用.无单点问题的实现思路.本篇文章,我们再分析一下其他一些需要考虑的问题.我发现写文章挺累的,费时费脑经,但我会坚持下去.本文主要分析一下enode框架的物理部署: 物理部署思路:集群的web站点+分布式缓存和存储 集群的概念:多台机器做相同的业务,对外如一台机器在做事情一样,集群中任意一台机器挂了没有影响,因为其他机器还在工作:集群的机器…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 本文想介绍一下enode框架要实现的目标以及部分实现分析思路剖析.总体来说enode框架是一个基于cqrs架构和消息驱动的应用开发框架.在说实现思路之前,我们先看一下enode框架希望实现的一些目标吧! 框架总体目标 高吞吐量(High Throughput).低延迟(Low Latency).高可用性(High Availability): 需要能充分利用CPU,即要允许方便配置需要使用的并行处理线程数,以提高单…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,我给大家分享了我的一个基于DDD以及EDA架构的框架enode,但是只是介绍了一个大概.接下来我准备用很多一篇篇详细但不冗长的文章介绍每个点.尽量争取一次不介绍太多内容,但希望每次介绍完后都能让大家知道这个小点的设计思想,以及为了解决的问题. 好了,这篇文章,我主要想介绍的是EDA思想在enode框架中如何体现? 经典DDD的基于领域服务的实现方式 一般的应用程序,如果一个用户动作会涉及多个聚合根的修改…
前言 今天是个开心的日子,又是周末,可以安心轻松的写写文章了.经过了大概3年的DDD理论积累,以及去年年初的第一个版本的event sourcing框架的开发以及项目实践经验,再通过今年上半年利用业余时间的设计与开发,我的enode框架终于可以和大家见面了. 自从Eric Evan提出DDD领域驱动设计以来已经过了很多年了,现在已经有很多人在学习或实践DDD.但是我发现目前能够支持DDD开发的框架还不多,至少在国内还不多.据我所知道的java和.net平台,国外比较有名的有:基于java平台的是…
接上篇文章继续 http://www.cnblogs.com/dopeter/p/4899721.html 分布式系统 前篇谈到了我们为何要使用分布式系统,因为ENode本身就是一个分布式的框架.看了很多DDD.CQRS的框架,一般情况是一个上下文一个系统,可以多分系统实例进行分布式部署,但需要自己搭配分布式的基础设施.而ENode已经提供了较为完整的分布式DDD解决方案. 1. 分布式通讯基础设施 一般使用RPC.MOM.REST,不过最近REST已经逐渐弱化特别是在一个大系统的内部,或者是对…
分布式系统 摩尔定律如果一直能实现,不管是涉及或者实现一个OLTP的系统,我们是不是都会轻松点,用硬件堆就可以了.但是现在硬件已经在求变了,那么我们也得求变,云的概念如此之火,本质就是设施虚拟化,也可以认为是逻辑化,那么我们做软件是不是也要来虚拟化一下呢,当然,软件本身就是虚拟逻辑化. 如果摩尔定律继续支持IO设备性能往上走,那就皆大欢喜,可惜不是这样.于是我们将系统做成多个实例,也许一个系统中还有很多子系统,全部实例化,一股脑扔进一个大的“计算机”里面,这个“计算机”是逻辑的,物理上就有太多组…
接上一篇 http://www.cnblogs.com/dopeter/p/4903328.html 老板昨天在第二篇介绍中回复代码和文字无法一一对应.为了更好的让老板为大家解惑,把第二篇最后的猜测的问题搞清楚后,就补上其他文字说明的代码图. 在上篇中泛泛介绍了Commanding,比较跳跃,目前是想到哪写到哪,后续分门别类的整理. 在后续中会补全ENode框架的装配关系,其实作者的接口命名已经非常清楚了. 无论作者使用了什么样的装配的设计模式,目的都是为了更好的扩展与维护.一般能直接组合的就直…