avcodec_decode_video2少帧问题】的更多相关文章

使用libav转码视频时发现一个问题:使用下面这段代码解码视频时,解码中会不时丢掉几帧. ){ ret = avcodec_decode_video2(video_dec_ctx, vframe, &got_frame, &packet); if (got_frame) { packet.pts = av_rescale_q(packet.pts,video_dec_st->time_base,video_enc_st->time_base); write_video_fram…
最近调试HEVC中码率控制, 发现里面一个重大bug! 码率控制中有这么一个函数: Int TEncRCGOP::xEstGOPTargetBits( TEncRCSeq* encRCSeq, Int GOPSize ) {   Int realInfluencePicture = min( g_RCSmoothWindowSize, encRCSeq->getFramesLeft() );   Int averageTargetBitsPerPic = (Int)( encRCSeq->ge…
SILK是一种新结构的基于噪声整形量化算法的编解码框架.不同于类CELP的AMR,EVRC,G729,Speex等标准. 类CELP的结构都是以码本激励为量化框架的编码器.但是这里并不讨论NSQ结构和CE(VQ)结构的区别. 这里想描述一下SILK的预测模型. 通常语音编码器都是基于LP模型. 但是SILK里面的LP和CELP的LP不同的是 在CELP里面,LPC分析的输入是原始的PCM加窗,做自相关计算求LPC系数.(包括AMR,G729,EVRC,Speex) 在SILK里面,LPC分析是对…
1.HM下载 HM不能直接网页下载,因为它是采用svn来管理代码的,因此需要利用svn下载,这里采用TortoiseSVN(软件下载地址为https://tortoisesvn.net/)进行下载. 下载并安装TortoiseSVN,在桌面任意位置右键,打开repo-browser 在弹出来的URL框填入HM的下载地址:https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_HEVCSoftware/tags/svn_HEVCSoftware分成三个大类: trunk:主干…
使用libav转码视频时发现一个问题:使用下面这段代码解码视频时,视频尾巴上会丢掉几帧. while(av_read_frame(ifmt_ctx,&packet) >= 0){ ret = avcodec_decode_video2(video_dec_ctx, vframe, &got_frame, &packet); if (got_frame) { packet.pts = av_rescale_q(packet.pts,video_dec_st->time_b…
之所以写这篇文章是因为有朋友对IPB帧的设置比较感兴趣,回复中说得比较简单,因此在这里详细的写一下,虽然说一般情况下我们很少去设置这个IPB帧,不过,如果真的学好了,并且清楚的了解了这个IPB帧的概念和设置后,我们能够在渲染成品的时候更加好的掌控视频的质量与体积. 在说怎么设置之前,我们先了解一下IPB帧的概念,网络上其实蛮多的,我这里稍微做一点自己的改变和理解,这样更加方便我们理解. 首先说到IPB帧,就不得不说一下帧内压缩和帧间压缩:关于压缩,我想不需要做更多的解释,简单点,就是为了在保证我…
H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去.这段图像…
本文来源于:财付通TID 原作者:bboy90 总结都浓缩在这个工具里了,想知道工具的地址或想窥探工具诞生的趣事请往下看 . —————————————————————–     华丽丽的开篇     —————————————————————- 本篇文章来自腾讯内部饭卡充值改版项目的CSS3动画经验总结.虽然你们访问不到我们的饭卡站点,不过可以小窥一下我们的动画示例哟. (请使用chrome.safari或firefox浏览器看效果,效果地址) 比如这个动画: 我曾经,这么干过 还这么干过 s…
说明 在UDS协议中,其中有一点我视作为基础,即帧传输.也即是数据传输这一块,在UDS的帧传输中,分为4种: SF单帧 FF第一帧 CF连续帧 FC流控制帧 首先,我们抛开以上的东西,假设一个销售商(超市)和一个供应商之间存在某种通信协议,该协议大致规定了货物的发送和接收.即: 供应商每次提供给超市的货物的数量与种类. 经过分析,发现,就只有以上的这些东西.假设,之间的传输是通过货车来运输的,我们知道,对于同一辆货车所载的货物是一定的,当然,这里需要转换一下,即UDS data的传输是基于CAN…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…
---------------------- 前言 ----------------------- H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1…
学习内容: 1.了解Drawable类的作用 2.如何使用Drawable... 3.了解Tween动画... 4.如何创建和使用Tween动画... 1.Drawable类...   Drawable类是对图像的一种抽象...我们可以通过getDrawable方法将图片绘制在屏幕上...Drawable类下有很多种类型...在这里我只对Bitmap和Bitmapfactory进行简单的介绍...通过一个例子来简单的介绍一下...这个例子的实现功能就是可以把我们手机内部的图像设置为当前壁纸,并且…
ffmpeg跟sdl的学习过程:一.版本信息:ffmpeg-3.0.2.tar.bz2SDL2-2.0.4.tar.gz二.编译过程:1.ffmgeg的编译:./configure --enable-shared --disable-yasm --prefix=/usr/local/ffmpegmakemake install 2.sdl的编译:./configure --prefix=/usr/local/sdlmakemake install 3.系统环境配置:查看/etc/ld.so.co…
帧布局,开发中很少使用,最简单的布局 添加多个控件,这些控件会按顺序在屏幕左上角重叠显示,且会透明显示之前控件的文本语法格式:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" an…
前言 H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去.这…
视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像.而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的.  简单地说,I帧是关键帧,属于帧内压缩.就是和AVI的压缩是一样的. P是向前搜索的意思.B是双向搜索.他们都是基于I帧来压缩数据. I帧表示关键帧,你可以理解为这一帧画面的完整保留:解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面) P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面.(也就是差别帧,P帧没有完整画面数据,只…
按照ffmpeg/doc/examples/decoding_encoding.c中video_decode_example解码H264,新版本ffmpeg解码非完整H264帧,定量读取数据直接给avcodec_decode_video2会解码失败.具体从哪个版本开始,已经不记得了.感觉老版本是可以的.其中有一句if(codec->capabilities&CODEC_CAP_TRUNCATED) c->flags|= CODEC_FLAG_TRUNCATED; /* we do no…
css3里面的animation属性非常强大,但是自己用的比较少,最近有次面试就刚好被问到了,趁现在有时间就对animation做一个小总结.同时实现一个逐帧动画的demo作为练习 animation属性一览 因为animation属性比较多,然后在w3c上看有点蛋疼,干脆也做了一份导图,以后想查看,就一目了然了 使用animation实现逐帧动画 熟悉了animation的属性之后,得找个简单的小项目实现下,逐帧动画好有意思,先跑一个满足下自己思路很简单,就是给元素一个雪碧图的背景,然后添加的…
帧布局(FrameLayout)直接继承了ViewGroup组件: 帧布局容器为每一个加入其中的组件都创建了一个空白的区域,这个区域我们称之为一帧,所有每个组件都占据一帧,这些都会根据gravity属性执行自动对齐. FrameLayout的常用XML属性及相关的方法: XML属性 相关方法 说明 android:foreground setForeground(Drawable) 设置该帧布局容器的前景图像 android:foregroundGravity setForegroundGrav…
很多人都在SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent之间纠结.前者会带来更好的帧数表现,但是CPU占用极大,可以直接吃掉一个核心.后者则基本不占用CPU,但是帧数会受到影响.有没有办法使两者的优势结合呢?其实只要用轮询(SDL_PollEvent)并且配合一个帧速限制即可. 什么是帧速(FPS)?是指画面每秒传输帧数.要保证画面流畅,一般就要保持帧速在20及以上.要想限制帧速,我们只要在循环中加入如下代码: /;//20可替换为限制的帧速 Uint32 _FPS_Timer; ){…
Table of Contents 1 概述 1.1 帧接收的中断处理 2 设备的开启与关闭 3 队列 4 通知内核帧已接收:NAPI和netif_rx 4.1 NAPI简介 4.1.1 NAPI优点 4.2 NAPI所用之net_device字段 4.3 net_rx_action软中断处理函数和NAPI 4.4 新旧驱动程序接口 概述 帧接收的中断处理 把帧拷贝到sk_buff数据结构. 对一些sk_buff参数做初始化,以便稍后由上面的网络层使用. 更新其他一些该设备私用函数. 设备的开启…
前言 趁着还没有元旦之前先码一篇文章,不然到时候估计又被各种虐了,所以趁现在还有力气先来一篇.今天来聊聊css3中的动画属性animation,对这个属性懵懂是在很早的时候有前辈用这个 animation 属性来写了一个菊花打转的loading,然后google了一下知道了有这么一个css动画组件叫做 animation.css 其实还有很多这种动画组件,他们很多都是基于jquery来操作的.今天我们不是来谈他们怎么用的,只是来了解一下执行这些动作后的这个animation属性,到底是怎么起到作…
一. 帧 帧头长4字节,是的,是4个字节,共32位. 帧头后面可能有两个字节的CRC 校验,这两个字节的是否存在决定于FRAMEHEADER 信息的第16bit, 为0 则帧头后面无校验,为1 则有校验,校验值长度为2 个字节,(后面是可变长度的附加信息,对于标准的MP3文件来说,其长度是32字节,本段括号内的文字内容有待商榷,暂时没见到这样的文件),紧接其后的 是压缩的声音数据,当解码器读到此处时就进行解码了. typedef FrameHeader { unsigned int sync:…
Mp3文件由帧组成,帧分成标签帧和数据帧,本文就Mp3文件的帧进行分析. 一.标签帧 MP3帧头中除了存储一些象private.copyright.original的简单音乐说明信息以外,没有考虑存放歌名.作者.专辑名.年份 等复杂信息,而这些信息在MP3应用中非常必要.1996年,FricKemp在“Studio 3”项目中提出了在MP3文件尾增加一块用于存放歌曲的说明信息,形成了ID3标准,至今已制定出ID3 V1.0,V1.1,V2.0,V2.3和V2.4标准.版本越高,记录的相关信息就越…
以太网帧http://blog.csdn.net/guoshaobei/article/details/4768514 Ethernet的帧格式 (转)  http://jiangqiaosun.blog.163.com/blog/static/260981820101022114138277/ 数据链路层 http://rabbit.xttc.edu.cn/rabbit/htm/artical/2010831172946.shtml Ethernet Frame http://www.info…
这个Demo主要是实现帧动画,建议游戏中少用帧动画.废话少说直接上代码. 一.我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码并附上图片资源. CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite* pSprite = CCSprite::create();//创建一个精灵以执行动画 pSprite->setPosition(CCPointMake(szW…
前面一篇博客介绍在centos上搭建点击打开链接ffmpeg及x264开发环境.以下就来问个样例: 1.利用x264库将YUV格式视频文件编码为h264格式视频文件 2.利用ffmpeh库将h264格式的视频文件解码为yuv格式视频文件 解码和编码前后对文件大小进行比較,如图: 当中yuv420p.yuv为原始文件,大小77M encode.h264为H264编码后的视频文件,大小1.4M decode.yuv为ffmpeg解码后的视频文件,大小77M. 从文件的大小非常明显能够看出h264压缩…
[版权声明:转载请保留出处:blog.csdn.net/gentleliu.邮箱:shallnew*163.com] 每一个cpu都有队列来处理接收到的帧,都有其数据结构来处理入口和出口流量,因此,不同cpu之间没有必要使用上锁机制,.此队列数据结构为softnet_data(定义在include/linux/netdevice.h中): /* * Incoming packets are placed on per-cpu queues so that * no locking is need…
[版权声明:转载请保留源:blog.csdn.net/gentleliu.邮箱:shallnew*163.com] 每一个cpu都有队列来处理接收到的帧.都有其数据结构来处理入口和出口流量,因此.不同cpu之间没有必要使用上锁机制.. 此队列数据结构为softnet_data(定义在include/linux/netdevice.h中): /* * Incoming packets are placed on per-cpu queues so that * no locking is need…
1 本文词汇约定 宏块:H264编码基本单元,16x16像素(或采样)构成 块:   由8x8像素(或采样)构成的单位 子块:   由4x4像素(或采样)构成的单位 2 帧内亮度预测模式 H264规范中,宏块有4种帧内亮度预测模式,模式编号为0,1,2,3;块与子块分别有9种帧内亮度预测模式,模式编号从0至9,即0,1,2,.......,8.具体不细说了,可查H264标准.下文以子块为例说明其亮度预测模式如何编码进码流中的. 3 子块亮度预测模式编码的句法元素 prev_intra4x4_pr…