好玩的Raft动画演示,原理秒懂】的更多相关文章

关于Raft原理,许多朋友也许不是很明白原理,下面的地址是一个好玩的Raft动画,看完后能够很快的掌握Raft原理: http://thesecretlivesofdata.com/raft/ 动画中的一些概念和简要原理总结如下: 一.Raft原理 在Raft中,每个结点会处于下面三种状态中的一种: 1.follower:所有结点都以follower的状态开始.如果没收到leader消息则会变成candidate状态. 2.candidate:会向其他结点“拉选票”,如果得到大部分的票则成为le…
ETCD的Raft一致性算法原理 前言 Raft原理了解 raft选举 raft中的几种状态 任期 leader选举 日志复制 安全性 leader宕机,新的leader未同步前任committed的数据 Leader在将日志复制给Follower节点之前宕机 Leader在将日志复制给Follower节点之间宕机 Leader在响应客户端之前宕机 时间和可用性 网络分区问题 总结 参考 ETCD的Raft一致性算法原理 前言 关于Raft的文章很多,本文是参考了很多的文章之后,总结出来的,写的…
从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘.鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升.因此,灵活地应用 Visual Studio 的键盘快捷键,就可以起到事半功倍的地步. 为了便于日后查看,我根据使用的效果分成这么几块:代码编辑.查找与替换.代码美化.代码导航.Visual Studio 窗口和调试,并在最后提供修改默认快捷键的方法.同…
Productivity Power Tools 是微软官方推出的 Visual Studio 扩展,被用以提高开发人员生产率.它的出现一定程度上弥补和完善了 Visual Studio 自身的不足,比如其中的标记自动补全.复制引用等看似虽小,但却真得帮助我减轻了很多麻烦.博客园中推荐该扩展的文章也不在少数,本篇多少也有点类似,只是为了大家阅读方便,我为个别比较好有的功能配上了 GIF 动画. 该扩展中很多有用的功能已经被直接加入到下一个版本的 Visaul Studio IDE当中,也就是说你…
Productivity Power Tools 是微软官方推出的 Visual Studio 扩展,被用以提高开发人员生产率.它的出现一定程度上弥补和完善了 Visual Studio 自身的不足,比如其中的标记自动补全.复制引用等看似虽小,但却真得帮助我减轻了很多麻烦.博客园中推荐该扩展的文章也不在少数,本篇多少也有点类似,只是为了大家阅读方便,我为个别比较好有的功能配上了 GIF 动画. 该扩展中很多有用的功能已经被直接加入到下一个版本的 Visaul Studio IDE当中,也就是说你…
在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘.鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升.因此,灵活地应用 Visual Studio 的键盘快捷键,就可以起到事半功倍的地步. 为了便于日后查看,我根据使用的效果分成这么几块:代码编辑.查找与替换.代码美化.代码导航.Visual Studio 窗口和调试,并在最后提供修改默认快捷键的方法.同时,在参考了资源[2]的文章后,发现使用动画演示不仅直观而且更方便于日后回…
paip.关于动画特效原理 html js 框架总结 1. 动画框架的来源:flex,jqueryui 3 2. 特效的分类 3 2.1. Property effects 动态改变一个或多个目标对象的属性 (Animate.Fade, Resize, and AnimateColor) 4 2.2. Transform effects 缩入.旋转和位置的改变 .(Move, Rotate, and Scale) 4 2.3. Pixel-shader effects 主要是针对图片象素着色的动…
免费的精品: Productivity Power Tools 动画演示 Productivity Power Tools 是微软官方推出的 Visual Studio 扩展,被用以提高开发人员生产率.它的出现一定程度上弥补和完善了 Visual Studio 自身的不足,比如其中的标记自动补全.复制引用等看似虽小,但却真得帮助我减轻了很多麻烦.博客园中推荐该扩展的文章也不在少数,本篇多少也有点类似,只是为了大家阅读方便,我为个别比较好有的功能配上了 GIF 动画. 该扩展中很多有用的功能已经被…
div { background-color: #67CF22; height: 100%; width: 6px; display: inline-block; -webkit-animation: stretchdelay 1.2s infinite ease-in-out; animation: stretchdelay 1.2s infinite ease-in-out; } .spinner .rect2 { -webkit-animation-delay: -1.1s; animat…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8611754 在前一文中,我们分析了Activity组件的切换过程.从这个过程可以知道,所有参与切换操作的窗口都会被设置切换动画.事实上,一个窗口在打开 (关闭)的过程中,除了可能会设置切换动画之外,它本身也可能会设置有进入(退出)动画.再进一步地,如果一个窗口是附加在另外一个窗口之上的,那么被附 加窗口所设置的动画也会同时传递给该窗口.本文就详…
1 前言 冒泡排序是大家最熟悉的算法,也是最简单的排序算法,因其排序过程很象气泡逐渐向上漂浮而得名.为了更好的理解其基本的思想,毛三胖利用JQuery实现了冒泡排序的动画演示,并计划陆续实现其它排序算法的动画演示.现将冒泡排序JQuery实现的基本思路和代码分享如下: 2 动画演示 2.1 演示地址 冒泡排序动画演示 2.2 30秒GIF 演示动画前30秒gif图,图片大小1.60M. 3 动画设计及实现 因为JavaScript中并不存在类似sleep()这样的函数,所以只能利用setInte…
摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第 13 篇. 如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们: JavaScript 是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述! JavaScript 是如何工作的:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧! JavaScript 是如何工作的:内存管理+…
一.each 1.方式一:$.each(数组或者自定义对象,function(i,j){console.log(i,j)}) $.each(li,function(i,j){ console.log(i,j) }); 2.方式二: $('选择器').each(function(){ 执行相应的代码; }) 3.each的中的退出循环 return ---->continue return false --->break <!DOCTYPE html> <html lang=&…
原文:如何用 Keynote 制作动画演示 Keynote 里的很多特效可以用来制作效果不错的演示,一页页的将需要演示的内容交代清楚后,直接输出成 m4v 的视频格式,为了方便贴到博客或者发布到 Twitter 上,可以进一步用 GIF Brewery 3 转成 GIF 格式.   上面的演示动画中,Keynote 里用到的主要特效包括:「神奇移动」.对象的移动和闪烁.跟随路径移动. 移动并闪烁 为了说明工具栏项目中的一个操作,演示中用了一个蓝色的圆点来突出显示点击对象,闪烁后移动到需要用户关注…
从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘.鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升.因此,灵活地应用 Visual Studio 的键盘快捷键,就可以起到事半功倍的地步. 为了便于日后查看,我根据使用的效果分成这么几块:代码编辑.查找与替换.代码美化.代码导航.Visual Studio 窗口和调试,并在最后提供修改默认快捷键的方法.同…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4be33b740102e9ae.html 24式太极拳:3D动画演示(图文) (2013-03-10 18:45:55) 转载▼ 标签: 24式太极拳:3d动画演 分类: 健康养生 24式太极拳:3D动画演示(图文) 24式太极拳-01起式: (1)起势. 自然直立,两臂自然下垂,两眼平视前方,精神集中,呼吸调匀:左脚向左迈出一步,成开立步,与肩同宽:两臂慢慢向前抬起与肩平,掌心向下:两腿微屈下蹲,两掌轻轻下按. 24式太极拳-02…
这段时间喜欢上css3动画效果了,关于这个每个人都有不同的看法,在我个人看来css3在做一些小页面的动画效果还是很好用的,一些简单的小动画要是用js的话,未免浪费. 要是做大一点的话最好js+css3相结合,这样既有js的高效控制力,也有css3的操作效果.不多废话了,下面看具体操作吧 首先要了解css3的动画原理和基本操作属性 做过flash或者gif动画的人都知道动画的效果无非就是图片.关键帧和时间动作组成. 首先了解@keyframes 规则(说白了就是css3做动画的一个规定命名) 定义…
一,动画介绍 动画对于App来说,非常的重要.很多App,正是因为有了动画,所以才会觉得炫酷.移动端的动画库有非常的多,例如iOS上的Pop.web端的animate.css.Android端的AndroidViewAnimations.跨平台的Lottie等.正是因为有了这些封装好的动画库,我们制作酷炫的效果方便了不少.当然了,这些库都是基于各平台基础的动画API实现的,笔者今天要聊的,也就是基础的动画及背后的原理. 1.1 动画的本质 动画顾名思义,就是动起来的画面.画面为什么会动起来了呢?…
虽然 Git 是一个强大的工具,但是我觉得大部分人都会同意我说的:它也可以是一个--噩梦!我一直觉得,使用 Git 的时候把操作过程在脑海里视觉化会非常有用:当我执行某个命令的时候,分支之间是如何交互的?又是如何影响提交历史的?当我在master分支执行hard reset.force push到 origin.在.git文件夹执行rimraf的时候,为什么我的同事都哭了? 我认为创建一些最常见.最实用的命令的可视化示例是最佳使用指南!接下来介绍的这些命令,很多都有可选参数,用于改变命令的行为.…
动图生动刻画Ceph的基本原理之集群搭建及数据写入流程:)…
很常用的一款特效纯CSS完成tab实现5种不同切换对应内容效果 实例预览 下载地址 实例代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 <div class="main">                 <ul class="tabs">                     <li>                  …
趁着工作不忙,就闲着倒腾自己的事情,把自己写的一个完整App<丁丁印记>整理了一番,总结其中用到的技术和实现的功能,并想把一些用到的技术分享给各位工友们,因为我自学iOS开发得益于大家的分享.今天给各位朋友分享我的做得一个开花效果的按钮,刚刚把它打包分享到了GitHub了,欢迎有兴趣的朋友参考,地址:https://github.com/jakciehoo/HooFlowerButton. 不过我要写的这篇文章主要不是有关这个按钮的制作技术,而是我在打包到GitHub时,希望在README.m…
1.HTML5/CSS3图片选择动画 可选择多张图片 之前我们已经分享过几款很酷的HTML5图片特效,像HTML5 3D图片折叠特效.HTML5 3D旋转图片相册等应用.今天我们来分享一款既炫酷又实用的HTML5图片选择特效,当图片被选中时,图片上就会覆盖一个半透明的层,上面有一个勾,并且在选中的时候图片出现弹跳的动画效果. 在线演示 源码下载 2.HTML5/CSS3折叠动画登录表单 之前我们分享过一款仿facebook的登录表单,效果的确很赞.今天我们再来分享一款很有特色的CSS3登录表单,…
HTML5是未来的网页开发神器,今天分享的这些HTML5动画大部分利用了CSS3的动画属性来实现,废话不多说,直接上演示和代码. HTML5/CSS3实现大风车旋转动画 这次我们要来分享一款很酷的HTML5动画,是一个可以旋转的大风车动画效果,回顾一下利用HTML5实现的旋转动画,我们可以看HTML5/CSS3实现3D旋转陀螺动画,它们的实现都是利用CSS3的transform:rotate属性,这款大风车动画的确比较厉害的. 在线演示        源码下载 用HTML5/CSS3给女朋友送个…
搜索MDCC的论文,发现了这个站点,里面有演示动画,居然是通过svg来实现的. 分享给大家看看: 有空研究下,做一个类似的演示,展示一下OceanBase内部的常见操作. 展示一个svg做的游戏: http://samples.msdn.microsoft.com/Workshop/samples/svg/svgAnimation/advanced/example5.html 学习SVG动画的资源: http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/hh273…
十种常见排序算法可以分为两大类: 非线性时间比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此称为非线性时间比较类排序. 线性时间非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此称为线性时间非比较类排序. 0.2 算法复杂度 0.3 相关概念 稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面. 不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后 a 可能会出现在 b 的后面. 时间复杂度:对排…
1,vue动画的实现原理,主要是通过在不同时期给需要动画的dom元素加上css动画样式 我们以显示和隐藏动画为例 a, 需要动画的dom元素 b,点击时vue控制往vue中加的样式 2,  我们以两张图为例,更为清楚地表示vue什么时候往dom元素中加样式 点击按钮隐藏时 点击按钮逐渐显示时 如果您还是不理解,没关系,下面是代码,只要你对css3有一定了解,肯定能明白其中的原理(记住一定要引入vue文件) <!DOCTYPE html><html>    <head> …
起因 研究css中提供了2次.3次bezier,但是没有对n次bezier实现.对n次的实现有很大兴趣,所以就用js的canvas搞一下,顺便把过程动画模拟了一下. 投入真实生产之中,偏少. n次bezier曲线,做前端实际生产中,并没有很大对帮助.仅仅学习研究之. 1,由于css样式中仅提供了2次/3次bezier曲线的形成,对n次bezier曲线的实现有很强的好奇心. 2,爱好数学之美和js动画,想实现bezier曲线的描绘过程,实现其过程演示动画. 故做此文. 先抛的两个例子,吊一吊Xin…
制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 核心: 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置 过程: 1.将mesh上的点转换为骨骼空间上的点. 骨骼空间就是以关节为原点确定的空间,并不是一个实体. 2.通过缩放.旋转.平移将骨骼移动到新的位置. 3.根据骨骼的新位置计算mesh顶点新世界坐标(骨骼移动,但mes…
想做一个动画,一个会跑的小人,从屏幕右侧跑道右侧,于是做了个尝试,上图: 要完成这样需要三步: 1. 做一个 帧动画 (frame animation),由多张图片组成,组成小人连续跑动的样子. 2. 做一个 位移动画 使得小人 从左到右产生移动. 3. 在onStart里启动动画 下面分别解释: ---第一步------------------ 准备多个动作的图片,写个xml animation : <?xml version="1.0" encoding="utf-…