BitMap的简单实现】的更多相关文章

面试结束的这些日子好几次接触到BitMap这个东西.到底是啥呢,究其原因就是虽然它的使用条件较为苛刻,但是它对应的时间复杂度和空间复杂度真的是惊人的好. 首先是根据其思想先写了一个比较差的实现代码: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; int main() { //bitmap的简单应用 //查出1到10中一共9个不重复的数字,到底少了哪个数字 ; //假设少了数字3 ;i<;i++){ ){…
bitmap就是在一个二进制的数据中,每一个位代表一定的含义,这样最终只需要存一个整型数据,就可以解释出多个含义.业务中有一个字段专门用来存储用户对某些功能的开启和关闭,如果是传统的思维,肯定是建一个字段来存0代表关闭,1代表开启,那么如果功能很多或者需要加功能开关,就需要不停的创建字段.使用bitmap的思路就只需要一个字段就可以了,建一个entuserstatus字段,该字段的二进制表示中,从右到做数,从1开始数.比如第19位代表是否开始归档,那么就直接操作这一位的0和1就可以表示该用户是否…
一.Bitmap简介 Bitmap是一种常用的数据结构,其实就是一个连续的数组,主要是用于映射关系,如映射整数,一位代表一个数,即这里假设Bitmap有100Bytes * 8 这么多的位,那么这里可以映射出来0-799,虽然大于799的数也能够映射,但是在查找时就不能确定该位是某数还是某数加800.为什么会设计这个数据结构,因为在映射大量数据时,这个数据结构可以很好的节省空间,并且有较高的查找效率.所以这种数据结构在海量数据的时候有较广泛的应用.这里还要说明的一点就是,一位代表一个数只是一种应…
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
网易视频云是网易倾力打造的一款基于云计算的分布式多媒体处理集群和专业音视频技术,提供稳定流畅.低时延.高并发的视频直播.录制.存储.转码及点播等音视频的PAAS服务,在线教育.远程医疗.娱乐秀场.在线金融等各行业及企业用户只需经过简单的开发即可打造在线音视频平台.现在,网易视频云的技术专家给大家分享一则技术文:linux软raid的bitmap分析. 在使用raid1,raid5等磁盘阵列的时候,对于数据的可靠性有很高的要求,raid5在写的时候需要计算校验并写入,raid1则写源和镜像来保证数…
转载自http://blog.csdn.net/csxwc/article/details/10345235 Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要的类之一.用它可以获取图像文件信息,对图像进行旋转,剪切,放大,缩小等操作. Bitmap代表一张位图,使我们在开发中常用的资源,下面就对Bitmap进行简单的介绍. Bitmap的获取方法: 1.使用BitmapDrawable BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象,我们要把Bitmap包装成BitmapD…
android在处理一写图片资源的时候,会进行一些类型的转换: 1 Drawable → Bitmap 的简单方法 ((BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.youricon)).getBitmap(); 2 Drawable → Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(rawable.g…
在MD模块中,各级raid都使用的一份bitmap的源码,也就是说共用一种bitmap的流程,下面以raid1的使用为例来分析bitmap的工作原理. 在使用raid1磁盘阵列的时候,对于数据的可靠性有很高的要求.在写的过程中,有可能存在不稳定的因素,比如磁盘损坏.掉电/宕机.网络故障.系统故障等,这样导致写入失败,在系统恢复后,raid也需要进行恢复,如果磁盘比较大,那同步恢复的过程会很长.以raid1来说,在发生故障时,可能盘阵的数据很多都是已经一致的了,其实只有少部分不一致,所以就没必要进…
从资源中获得drawable Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx); drawable转换bitmapdrawble BitmapDrawable bitmapdrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.xxx); drawble转换为bitmap 第一种方式 实际上,先是把drawable转换为bitmapdrawabl…
内容概述 [翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Processing Bitmaps Off the UI Thread 在UI线程之外处理Bitmap The BitmapFactory.decode* methods, discussed in the Load Large Bitmaps Efficiently lesson, should not be executed on the main UI thread if the…
一.背景 在Android开发中,任何一个APP都离不开图片的加载和显示问题.这里的图片来源分为三种:项目图片资源文件(一般为res/drawable目录下的图片文件).手机本地图片文件.网络图片资源等.图片的显示我们一般采用ImageView作为载体,通过ImageView的相应API即可设置其显示的图片内容. 我们知道:如果是需要展示项目中的图片资源文件,我们只需要调用ImageView的setImageResource(int id)方法并传入该图片资源的id(一般为R.drawable.…
我们都知道一个App的成败,首先取决于是否具有优秀的UI,而除了交互功能之外还需要丰富的图片背景和动画去支撑.在开发中我们应用到的图片不仅仅包括.png..gif..9.png..jpg和各种Drawable系对象,还包括位图Bitmap,而且图片的处理也经常是影响着一个程序的高效性和健壮性. 一.Bitmap概述 Bitmap代表一张位图,扩展名可以是.bmp或者.dib.位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2.4.8.16.24…
bitmap的表象意义是,使用一个01标识位来表示是否的状态,可以达到节省空间和高效判定的效果.在我们的实际工作中,也有着许多的应用场景,相信了解bitmap定会给你带来一些额外的收获. 1. bitmap使用场景说明 比如,我想记录某用户某天是否登录过,我们有很多做法.简单的,只要用户登录,就在db中记录一条数据,要判断用户某天是否登录过,只需查询对应日期是否有记录即可.如果想统计当日登录的人数,count下记录就可以了(可能需要去重)).这样不是不可以,只是如果我们想优化下性能怎么办?这时我…
在之前的文章中,我们有说过bitmap,bitmap在很多场景可以应用,比如黑白名单,快速判定,登录情况等等.总之,bitmap是以其高性能出名.其基本原理是一位存储一个标识,其他衍生知道咱就不说了,而redis就是以这种原生格式存储的. 实际上,redis是基于string的数据结构实现了bitmap的功能. 1. redis基本的bitmap操作命令 最基本的,redis的bitmap有设置和读取两个值,即 setbit/getbit, 非常容易理解,即设置某个标识为1,那么取值判定的时候,…
<Replication的犄角旮旯>系列导读 Replication的犄角旮旯(一)--变更订阅端表名的应用场景 Replication的犄角旮旯(二)--寻找订阅端丢失的记录 Replication的犄角旮旯(三)--聊聊@bitmap Replication的犄角旮旯(四)--关于事务复制的监控 Replication的犄角旮旯(五)--关于复制identity列 Replication的犄角旮旯(六)-- 一个DDL引发的血案(上)(如何近似估算DDL操作进度) Replication的…
理解RxJava:(三)RxJava的优点 在第一部分,讲解了RxJava的基本结构.在第二部分,展示了operators的强大之处.但是你们可能仍然没有被说服,也没有足够的理由信服.下面是一些能让你信服的RxJava框架的优点.  错误处理 截至当前,我们一直都忽略onComplete()和onError()方法.它们标志着Observable停止发出items以及原因(不管是成功地完成或是不可恢复的错误). 我们最初的Subscriber有能力监听onComplete()和onError()…
转自:http://blog.domlib.com/articles/242.html 当我们一边正在等待Stage3D的发布时,很多开发者似乎还停留在这个印象中:即使AIR 3.0也无法在移动设备上开发出高性能的游戏.       而事实上,只需要做一点点的工作,高性能的GPU加速功能已经为我们敞开了大门!       在这片文章中,我将为您展示跟传统显示列表编程方式相比,能提升5倍以上的性能的优化方案.最终成果将会是一个用IOS5硬件加速的性能更高的渲染引擎(这点在后文跟进…). 本文说的啥…
前段时间由于一些事情耽搁了,最近将raid1方面的各流程整理了一遍.网上和书上,能找到关于MD下的raid1的文档资料比较少.决定开始写一个系列的关于raid1的博客,之前写过的一篇读流程也会在之后加一些修改,我阅读的代码的linux内核版本是2.6.32.61.进入实验室的时间不长,关于磁盘管理等内核方面的理解不足或者有误之处,希望批评指正. 一.Raid1简介 Raid1又称为镜像磁盘阵列.由两块或者多块盘构成这样一个阵列,并且每块盘所存储的内容都是完全一致的.意思就是盘与盘之间互为镜像,而…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
哈希表在查找定位操作上具有O(1)的常量时间,常用于做性能优化,但是内存毕竟是有限的,当数据量太大时用哈希表就会内存溢出了.而考虑对这些大数据进行存盘分批处理又有IO上的开销,性能又不能满足要求.这个时候我们就得介绍BitMap算法了. bitMap原理介绍 BitMap算法是基于位映射的,对于内存中一段连续的二进制位,其中每一位的值(0或1)代表了值为该二进制位索引的元素[正整数]是否存在.这相当于用bit位来存储数据,因而大大的节省了内存空间. >>对于存储操作,只需要根据元素的值找到相应…
这段时间在做自己的项目时,须要使用到图片剪裁功能,当时大概的思考了一些需求.想到了比較简单的实现方法.因此就抽了点时间做了这个图片剪裁控件--ClipImageView 这里先贴上ClipImageView的代码: package com.example.clipimage; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import a…
出题:要求实现层序遍历二元搜索树,并对比BFS与DFS的区别 分析:层序遍历也就是由上至下,从左到右的遍历每一层的节点,类似于BFS的策略,使用Queue可以实现,BFS不能用递归实现(由于每一层都需要存储所有节点,所以非常耗用内存).这段代码主要用于反映BFS与DFS的联系: 解题: class Node { public: int value; Node *left; Node *right; }; class MyStack { private: Node *array[]; int ca…
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 学习清单: Drawable简介 Drawable分类 自定义Drawable 一.为什么要学习Drawable? Drawable种类繁多,它们都表示一种图像的概念,但是它们不全是图片.在实际开发中,Drawable经常被用来作为View的背景使用. Drawable可以方便我们做出一些特殊的UI效果,这一点在UI相关的开发工作中极为重要.面对UI设计师设计出来的各式各样的按钮点击效果,动态效果,渐变效果…
Android传递Bitmap的几种简单方式 一,通过Intent的Bundle. 比如有两个activity,A,B,从A进入B.先在A中将Bitmap写进去: Resources res=getResources(); Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.ic_launcher); Bundle b = new Bundle(); b.putParcelable("bitmap", bmp); Intent…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace bitmapdemo { class Program { static void Main(string[] args) { //设定新图的高度…
昨天我们学了如何连接网络,今天我们就学习一下如何从把网上图片显示到项目中 今天主要用到的是Bitmap 类 Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件 具体作用属性参考官方API: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.drawing.bitmap(v=vs.110).aspx 不多说,看案例吧 做一个图片显示器: activity_ma…
一直接触这些东西,还是归个类整理一下比较好. Resource -> Drawable Drawable draw1 = this.getResources().getDrawable(R.drawable.icon); Drawable -> Bitmap 1. static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) // drawable 转换成bitmap { int width = drawable.getIntrinsicWidth();/…
/** 获取 drawable 的图片 可以循环 1.图名 2.drawable 3.包名 **/ int imgid = getResources().getIdentifier("ic_launcher", "drawable", "com.example.anywight"); text.setBackgroundResource(imgid); /** 通过图片id获得Bitmap **/ Bitmap bitmap=BitmapFact…
验证码的智能识别是一项比较复杂的工作,甚至需要掌握点图像学的知识. 当然对于写程序的来说不用那么深入,只需要掌握几个常规步骤就行了. 验证码图像识别步骤:1.获取图像 2.清除边框 3.灰度处理 4.二值化处理 5.噪点处理 6.图像分割 7.识别单个数字 8.拼接验证码 一.获取图像 图像一般是远程的,所以需要用到WebRequest: public Bitmap GetImg(string imgUrl) { WebRequest wreq = WebRequest.Create(imgUr…