using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; public class LogManager { /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> static LogManager () { Start(); } #region 队列方法 /// <summary> /// 日志队列 /// </summary> private st…
unit uProgLog; interface uses Windows, SysUtils, SyncObjs; const C_LOG_LEVEL_TRACE = $; C_LOG_LEVEL_WARNING = $; C_LOG_LEVEL_ERROR = $; type EnumSeverity = (TraceLevel, WarningLevel, ErrorLevel, LogLevel); function SeverityDesc(severity: EnumSeverity…
代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading.Tasks; namespace DataSync.Utils { /// <summary> /// 写日志类…
基于脚本配置来过滤log信息 除了通过程序实现对log环境的配置之外.log4cplus通过PropertyConfigurator类实现了基于脚本配置的功能.通过 脚本能够完毕对logger.appender和layout的配置.因此能够解决如何输出,输出到哪里的问题.我将在全文的最后 一部分中提到多线程环境中怎样利用脚本配置来配合实现性能測试.本节将重点介绍基脚本实现过滤log信息的功能. 首先简介一下脚本的语法规则: 包含Appender的配置语法和logger的配置语法.当中: 1.Ap…
Txl_Log.php <?php if ( ! defined('BASEPATH')) exit('No direct script access allowed'); /** * * * * * @package TXL * @filesource */ // ------------------------------------------------------------------------ /** * Logging Class * * @package TXL * @sub…
1.需求 需求很简单,就是在C#开发中高速写日志.比如在高并发,高流量的地方需要写日志.我们知道程序在操作磁盘时是比较耗时的,所以我们把日志写到磁盘上会有一定的时间耗在上面,这些并不是我们想看到的. 2.解决方案 2.1.简单原理说明 使用列队先缓存到内存,然后我们一直有个线程再从列队中写到磁盘上,这样就可以高速高性能的写日志了.因为速度慢的地方我们分离出来了,也就是说程序在把日志扔给列队后,程序的日志部分就算完成了,后面操作磁盘耗时的部分程序是不需要关心的,由另一个线程操作. 俗话说,鱼和熊掌…
  1.需求 需求很简单,就是在C#开发中高速写日志.比如在高并发,高流量的地方需要写日志.我们知道程序在操作磁盘时是比较耗时的,所以我们把日志写到磁盘上会有一定的时间耗在上面,这些并不是我们想看到的. 2.解决方案 2.1.简单原理说明 使用列队先缓存到内存,然后我们一直有个线程再从列队中写到磁盘上,这样就可以高速高性能的写日志了.因为速度慢的地方我们分离出来了,也就是说程序在把日志扔给列队后,程序的日志部分就算完成了,后面操作磁盘耗时的部分程序是不需要关心的,由另一个线程操作. 俗话说,鱼和…
已下为我自己写的一个写日志的类,比较简洁. <?php class Log { /** * @Purpose : 写日志 * @Method Name : writeLog() * @parameter : string $explain 错误说明 * string $error_location 错误位置 * string $dir 保存日志的文件夹名 * @return : (无) */ function writeLog($explain,$error_location,$dir){ if…
代码: using System; using System.Configuration; using System.IO; using System.Threading.Tasks; namespace Utils { /// <summary> /// 写日志类 /// </summary> public class LogUtil { #region 字段 public static object _lock = new object(); public static str…
(1) 读写最好还是不要多线程,硬盘读写的速度有限,单线程时已经满负荷了,多线程又会增加线程之间的切换,会增加时间. 如果想增加读写速度,应该增加硬盘,做raid (2)首先是硬盘的写入是串行的,CPU的计算才是并行的,如果你偏重计算那么多线程能提高,要不怎么叫做并行计算呢: 如果侧重存储,除非数据量达到足以体现优势的程度,否则加上线程之间切换的损耗当然会效率更加地下. (3)这个是按照算法来说的,目前来说大多数的算法都是很快的,瓶颈都在磁盘的IO上,我们针对大多数的算法都进行过测试,基本一半以…