#写在前面 这个设计模式理解起来很容易.百度百科上说的有点绕口. #享元模式的定义 运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用. 它通过共享已经存在的对橡大幅度减少需要创建的对象数量.避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率. #优点 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力. #缺点 1.为了共享对象,需要将不能共享的状态外部化,会增加程序的复杂性 2.对享元模式的外部状态会增长运行时间 #享元模式中存在的两种状态 1.内部状态,不会随…
python设计模式之享元模式 由于对象创建的开销,面向对象的系统可能会面临性能问题.性能问题通常在资源受限的嵌入式系统中出现,比如智能手机和平板电脑.大型复杂系统中也可能会出现同样的问题,因为要在其中创建大量对象(也可能是用户),这些对象需要同时并存. 这个问题之所以会发生,是因为当我们创建一个新对象时,需要分配额外的内存.虽然虚拟内存理论上为我们提供了无限制的内存空间,但现实却并非如此.如果一个系统耗尽了所有的物理内存,就会开始将内存页替换到二级存储设备,通常是硬盘驱动器( Hard Dis…
/** * 字母 * @author stone * */ public class Letter { private String name; public Letter(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } /** * 一个产生字母对象的 享元工厂(单例工厂) * @author stone * */ public class LetterFactory { private…
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State).内蕴状态是存储在享元对象内部并且 不会随环境改变而改变.因此内蕴状态并可以共享. 外蕴状态是随环境改变而改变的.不可以共享的状态.享元对象的外蕴状态必须由客户端保…
一. 概述 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作. 这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销.特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果没有为字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费. 例如一个字母“a”在文档中出现了100000次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同),在这种情况我们可以为将…
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象. 代码: #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <map> using namespace std; class S…
什么是享元模式 享元模式是对象的结构模式,是运用共享技术来有效的支持大量细粒度的对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态.一个内蕴状态是存储在享元对象内部,并且是不会随环境改变而有所不同的,因此一个享元可以具有内蕴状态并可以共享.一个外蕴状态是随环境改变而改变的.不可以共享的状态.享元的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部.外蕴状态不可以影响到享元对象的内蕴状态,换句话说它们是相互独立的. 享元模式的结构图如下(源自大话设计模式)…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:webabcd 介绍 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic;…
设计模式:享元(FlyWeight)模式 一.前言     享元(FlyWeight)模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象.如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候,如果产生的是同一个对象,那么直接使用已经产生的,听起来很像是单例模式,其实享元模式的内部实现就是很类似与单例模式的懒汉模式.享元的好处就是,在某些场景下可以节省内存,从而使得程序的性能得到提升.     那么到底什么对象是可以共享的呢?!比如操作系统安装的时候就已经自动保存的图标.字体等等东西,这…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. Java中的String类型 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式.String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变.在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符…
python设计模式之模型-视图-控制器模式 关注点分离( Separation of Concerns, SoC)原则是软件工程相关的设计原则之一. SoC原则背后的思想是将一个应用切分成不同的部分,每个部分解决一个单独的关注点.分层设计中的层次(数据访问层.业务逻辑层和表示层等)即是关注点的例子.使用SoC原则能简化软件应用的开发和维护. 模型-视图-控制器( Model-View-Controller, MVC)模式是应用到面向对象编程的Soc原则.模式的名称来自用来切分软件应用的三个主要…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
GoF中定义: "使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行" 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过"公式计算"或者"实际测试"等方式找出最佳的游戏属性 因此,在游戏系统中建立一个管理方式来建立和存储属性信息就显得尤为重要 对象中那些只能读取不能写入的共享部分被称为"内在状态" 如:最大生命(MaxHP).移动速度(MoveSpeed)等属性 还有不能被共享的部分,被称为"外部状态"…
摘要: 1.本文将详细介绍享元模式的原理和实际代码中特别是Android系统代码中的应用. 纲要: 1. 引入享元模式 2. 享元模式的概念及优缺点介绍 3. 享元模式在Android源码中的应用 1.先来一个段子: GG每天给MM至少发一条短信,而且每天入睡前是必有一条短信的,往往是一些琐事和一些比较肉麻的情话.开始的一个月,GG还对此是乐不可支,随着时间的推移,那些肉麻的话说了很多遍,自己也觉得厌烦了,而且更让人不可忍耐的是这些肉麻的情话每次都要重复的输入.GG把这一烦心事告诉了自己的好友K…
1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出来变为共享的,而不同的部分为对象私有的.这样设计无疑增加了程序的复杂性. 2.模式定义 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒…
概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式. 享元类可以有多个对象,单例类只有一个对象 内部状态 享元对象内部不随外界环境改变而改变的共享部分. 外部状态 享元对象内部随环境的改变而改变,不能够共享的状态就是外部状态. 套路 Flyweight(抽象享元类) 一个接口或抽象类,声明了具体享元类的公共方法. C…
一.引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 二.享元模式的详细介绍 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个…
定   义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 结构图: 内部状态:在享元对象内部并且不会随环境而改变的共享部分. 外部状态:随环境改变而改变的.不可共享的状态. Flyweight类,具体享元类的超类和接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态. abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstate); } ConcreteFlyweight继承Flyweight超类或…
享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Flyweight { /// <summary> /// Message实体类 ///…
转 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298 问题 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作.这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销.特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为没有字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费.例如一个字母“a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享…
一.引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 二.享元模式的详细介绍 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个…
享元模式顾名思义就是羽量级模式或者蝇级模式,形容体量小的应用,该模式主要的设计目的是为了迎合系统大量相似数据的应用而生,减少用于创建和操作相似的细碎对象所花费的成本.大量的对象会消耗高内存,享元模式给出了一个解决方案,即通过共享对象来减少内存负载. 作用 通过复用相同的对象来减少对象的创建数量,创建更小的对象组,并通过共享实现重用.通过归类,将对象的属性分为内蕴状态和外蕴状态.要创建具体的享元对象,我们需要创建一个享元工厂来统一管理对象的生成和输出,享元工厂是实现享元模式的关键. 举个例子,享元…
场景:程序需要不断创建大量相似的细粒度对象,会造成严重的内存负载.我们可以选择享元模式解决该问题. 享元抽象:Flyweight 描述享元的抽象结构.它包含内蕴和外蕴部分(别被术语迷惑,这是一种比较深的描述,浅的来说,内蕴就是对象中不变的数据,外蕴反之,在编程时区分两者的区别就可以了,无需刻意在代码中表达这种术语的含义.) 享元:ConcreteFlyweight 可用用来共享的对象实例,我们将享元的按照共享性质分为内蕴(不因环境变化而变的部分),外蕴两部分.内蕴是享元的固有特性,不会变化.外蕴…
//---------------------------15/04/20---------------------------- //Flyweight 享元模式------对象结构型模式 /* 1:意图: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 2:动机: 3:适用性: 以下条件都成立时才能使用. 1>一个应用程序使用了大量的对象. 2>完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 3>对象的大多数状态都可变为外部状态. 4>如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 享元模式,也叫[轻量级模式]或者[蝇量级模式].主要目的就是为了减少细粒度资源的消耗.比如,一个编辑器用到大量的字母数字和符号,但是不需要每次都创建一个字母对象,只需要把它放到某个地方共享使用,单独记录每次创建的使用上下文就可以了. 再比如餐馆的桌子,餐具,这些都是享元模式的体现.客户是流动的,每次吃饭都是用饭店固定的那些餐具,而饭店也不需要每次新来顾客,就买新的盘子餐具. 应用场景 1 一个系统应用到了大量的对象,而且很多都是…
享元模式是一种对象结构型模式,通过运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,对象使用次数增多.享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态.内部状态存储在享元对象内部并且不会随坏境改变而改变,因此内部状态可以共享:外部状态时随环境改变而改变的.不可以共享的状态,享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部,外部状态之间是相互独立的. 优点: 1)减少了要处理的对象数目. 2)如果对象能…
一.享元模式概述 内存属于稀缺资源,不要随便浪费.如果有很多个完全相同或相似的对象,可以通过享元模式,节省内存. 享元模式核心: (1)享元模式可以共享的.方式高效的支持大量细粒度对象的重用: (2)享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态:   ① 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变   ② 外部状态:不能共享,会随环境变化而改变 二.享元模式实现 (1)FlyWeightFactory享元工厂类   创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对. (2)FlyWeight抽象享…
现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”.在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高.那么,是否存在一种技术可以用于节约内存使用空间,实现对这些相同或者相似对象的共享访问呢?答案是肯定的,这种技术就是享元模式. 一 享元模式概述 1.1 享元模式简介 享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以…
结构 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 一个应用程序使用了大量的对象. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 对象的大多数状态都可变为外部状态. 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象. 应用程序不依赖于对象标识.由于F l y w e i g h t 对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值. using System; using System.Collections; class FlyweightFactory…
一,什么是享元模式? 享元模式(Flyweight Pattern):采用共享技术来避免大量拥有相同内容对象的开销,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 1,根本的思路就是对象的重用2,根本的实现逻辑就是简单工厂+静态缓存 二,如下代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using s…