vue+ element 动态换肤】的更多相关文章

转至 https://www.cnblogs.com/dengqichang/p/10364455.html 一.搭建好项目的环境. 二.根据ElementUI官网的自定义主题(http://element.eleme.io/#/zh-CN/component/custom-theme)来安装[主题生成工具]. 首先安装「主题生成工具」,可以全局安装或者安装在当前项目下,推荐安装在项目里,方便别人 clone 项目时能直接安装依赖并启动,这里以全局安装做演示. npm i element-the…
1.在安装好 element-ui@2.x 以后,首先安装sass-loader npm i sass-loader node-sass -D 2.安装 element-theme npm i element-theme -D 3.安装 theme-chalk npm i element-theme-chalk -D # or from github npm i https://github.com/ElementUI/theme-chalk -D 4.初始化变量文件 et -i // 默认的文…
前言 最近在重构个hybird(原生的壳包着Web页面)的UI框架,进行到了做换肤功能的阶段,所以这里是我思考的解决的方法. 预想 目前实现换肤的功能无非就两种做法. 1.写几个皮肤文件,然后切换使用这几个文件达到换肤的目的. 不得不说这是最常见的方式,效果也比较明显,但是它有几个缺点. 缺点: 1.如果更改一个皮肤的内容,那其他的皮肤文件也要做相应修改(这挺麻烦,不过可以用less管理css解决,所以也不是什么大问题). 2.它是固定的,在使用的时候皮肤文件已经是写好的了,而当我需要动态设置一…
1.概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现. 2.运行到程序 运行脚本,创建一个新项目.将导出文件复制到Resource中. 修改init的代码: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { ret…
转载自duilib入门文档 贴图描述: Duilib的表现力丰富很大程度上得益于贴图描述的简单强大.Duilib的贴图描述分为简单模式和复杂模式两种. 简单模式使用文件名做为贴图描述内容,在这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件. 复杂模式使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载,具体如下: 如果是从文件加载,设置file属性,如file='XXX.png',不要写res和restype属性 如果从资源加载,设置res和restype属性,不要设置file属性…
概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现.在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器.先上图: 制作动画 我这里使用cocostudio自带的动画工程,HeroAnimation,打开. 添加我们的资源 插入渲染资源 更多内容还请移步 http://www.sollyu.com/562/…
在上一篇文章Android动态换肤(一.应用内置多套皮肤)中,我们了解到,动态换肤无非就是调用view的setBackgroundResource(R.drawable.id)等方法设置控件的背景或者文字等资源,跟踪源码看看这些方法都是怎么根据资源ID找到对应的资源的: View: @RemotableViewMethod public void setBackgroundResource(int resid) { if (resid != 0 && resid == mBackgroun…
动态换肤在很多android应用中都有使用,用户根据自己的喜好设置皮肤主题,可以增强用户使用应用的舒适度. Android换肤可以分为很多种,它们从使用方式,用户体验以及项目框架设计上体现了明显的差异. 接下来几篇文章分别讲解其中比较主流的换肤方式. 应用内置皮肤实现动态切换在技术上是最容易实现的,但有很多局限性,比如不能在使用过程中增减皮肤,除非升级应用,扩展性很弱:如果需要设置皮肤的位置很多,编码起来比较麻烦.主要是使用 SharedPreferences记录当前设置的皮肤序号,然后加载这套…
原文:WPF之动态换肤 如何实现换肤呢,对于复杂的换肤操作,如,更换按钮样式.窗口样式等,我们需要写多个资源字典来表示不同的皮肤,通过动态加载不同的资源字典来实现换肤的效果:对于简单的换肤操作,如更改背景颜色.设置窗体透明度,这种换肤操作,我们就不能使用上面的方法了,这个时候,我们只要在一个全局对象中添加几个属性,如背景颜色.前景颜色.窗体透明度等,然后,再绑定这几个属性就能达到我们想要的效果. 解决方案:动态加载资源字典 <Window x:Class="DynamicallySkinn…
公司最近的项目有个添加动态表单的需求,总结一下我在表单验证上遇到的一些坑. 如图是功能的需求,这个功能挺好实现的,但是表单验证真是耗费了我一些功夫. vue+element在表单验证上有一些限制,必须依照element示例的格式才能验证通过. 附上代码: <el-form :model="dynamicValidateForm" ref="dynamicValidateForm" label-width="100px" class=&quo…