今天起,学习信号量相关的知识,下面开始: 关于信号量,在前面已经介绍过了,这里回顾一下: 通过上面的描述,很容易就能想到信号量的一上数据结构: 下面再来回顾一下P.V原语: 所谓的原语就是指这段代码是原子性的,是不会被其它信号中断的, 在Linux中,system v 信号量是以信号量集来实现的,跟其它system v IPC对象一样,也有自己的数据结构: 同样的,信号量集也提供了一些函数来操作: 下面一一对其进行学习: 下面用具体代码来实践一下,会封装一些对信号量集的一些函数: 编译运行: 另…
今天迎来元旦假期的最后一天了,过得好快~昨天跟小伙伴们在军都滑雪陪儿爽,虽说上了两回中级道都摔得异常的惨烈,但是在初级道上学习"s"转弯还是有一些小心得,可以在要往高手迈进的前提,一定得要把基本功打扎实,否则会很惨烈~好了,在这无聊的下午,用博客继续充实自己. 上次学习了System v 信号量的一些概念,并封装了一些常用方法,下面会举例用信号量来实现进程互斥,来进一步加深对信号量的认识. 先用图来描述一下这个程序的一个意图: 下面则开始实现,基于之前信号量的封装: print.c:…
接着上次的共享内存继续学习,这次主要是学习system v共享内存的使用,下面继续: 跟消息队列一样,共享内存也是有自己的数据结构的,system v共享内存也是随内核持续的,也就是说当最后一个访问内存共享的进程结束了,内核也不会自动删除共享内存段,除非显示去删除共享内在,其数据结构跟消息队列很类似: 跟消息队列一样,共享内存也提供了四个函数: 下面详细来看一下各函数的用法: 用法跟msgget函数一模一样,下面用代码来实验一下: 编译运行一下: 当共享内存创建好之后,则希望往共享内存当中进行写…
今天继续学习system v消息队列,主要是学习两个函数的使用,开始进入正题: 下面则开始用代码来使用一下该发送函数: 在运行之前,先查看一下1234消息队列是否已经创建: 用上次编写的查看消息队列状态的程序来查看一下此时的状态: 接下来运行发送消息程序: 接下来再来发送一个消息: 目前发送的字节总数为300,还没有超过最大字节数msgmnb=16384,下面来看下如果超过了这个字节数,会怎么样?所以继续发送消息: 这是由于每条消息最大长度是有上限的(MSGMAX),它的上线就等于8192: 这…
经过上次对于进程通讯的一些理论的认识之后,接下来会通过实验来进一步加深对进程通讯的认识,话不多说,进入正题: 其实还可以通过管道,但是,管道是基于字节流的,所以通常会将它称为流管道,数据与数据之间是没有边界的:而消息队列是基于消息的,数据与数据之间是有边界的,这是消息队列跟管道有区别的地方,另外一个差别就是在于接收:消息队列在接收是不一定按先入先出,而管道一定是按照先入先出的原则来进行接收的. 关于这些,可以通过命令来查看其值,如下: 上次提到过,System_V IPC对象有三种,如下: 这些…
linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解 参考TCPIP网络编程和UNP: shutdown函数不能关闭套接字,只能关闭输入和输出流,然后发送EOF,假设套接字为A,那么这个函数会关闭所有和A相关的套接字,包括复制的:而close能直接关闭套接字. 1.close()函数 <span style="font-size:13px;">#include<unistd.h> int close(int sockfd);     //返回成功…
信号量API #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/sem.h> int semget(key_t key, int nsems, int semflg); int semctl(int semid, int semnum, int cmd, ...); int semop(int semid, struct sembuf *sops, unsigned nsops); semget int…
1.介绍 Linux网络程序与内核交互的方法是通过ioctl来实现的,ioctl与网络协议栈进行交互,可得到网络接口的信息,网卡设备的映射属性和配置网络接口.并且还能够查看,修改,删除ARP高速缓存的信息,所以,我们有必要了解一下ioctl函数的具体实现. 2.相关结构体与相关函数 #include int ioctl(int d,int request,....); 参数: d-文件描述符,这里是对网络套接字操作,显然是套接字描述符 request-请求码 省略的部分对应不同的内存缓冲区,而具…
经过两周的等待,终于可以回归我正常的学习之旅了,表哥来北京了在我这暂住,晚上回家了基本在和他聊天,周末带他在北京城到处乱转,几乎剥夺了我自由学习的时间了,不过,亲人之情还是很难得的,工作学习并不是生活的唯一,现在已经习惯每周至少写一篇博文的生活了,如果一周不写会觉得缺少什么似的,好了,话不多说,继续学习linux网络编程socket相关的知识: 流协议与粘包: 关于什么是粘包可能有些抽象,先得有一些理论基础:我们知道TCP是一个基于字节流的传输服务,这意味着TCP所传输的数据之间是无边界的,像流…
经过一个国庆长假,又有一段时间没有写博文了,今天继续对linux网络编程进行学习,如今的北京又全面进入雾霾天气了,让我突然想到了一句名句:“真爱生活,珍惜生命”,好了,言归正传. 回顾一下我们之间实现在TCP回射客户/服务器程序,首先回顾一下第一个版本: TCP客户端从stdin获取(fgets)一行数据,然后将这行数据发送(write)到TCP服务器端,这时TCP服务器调用read方法来接收然后再将数据回射(write)回来,客户端收到(read)这一行,然后再将其输出fputs标准输出std…