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hive 虽然自带了很多函数,但是毕竟有限,无法满足所有业务场景,用户可以自定义函数来实现特定功能 UDF user define function,用户自定义函数 可以分为 3 类 UDF:一进一出 UDAF:聚集函数,多进一出,user define aggregation function UDTF:炸裂函数,一进多出 UDF 可以用多种语言实现,如 java.python.hive 准备工作 建表 create external table person( name string, id…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
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无废话ExtJs 入门教程十九[API的使用] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 首先解释什么是 API 来自百度百科的官方解释:API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节. ExtJs的Api必须部署到IIS上,ExtJS的API首页如下图所示: 左侧是搜索栏,可以搜索所有的Ext的组件,如上图…
无废话ExtJs 入门教程十六[页面布局:Layout] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 首先解释什么是布局: 来自百度词典的官方解释:◎ 布局 bùjú: [distribution;layout] 对事物的全面规划和安排,布:陈设:设置. 我对布局理解是“把**东西放在**位置显示”[动词]. ok,我们这节课就讲一下怎么样把 ExtJs 的组件,放到我们想放置的位置. 一.常用布局 (1)ContainerLayout:默认布局方式,其他布局继承该类进行扩展功能.显示:…
无废话ExtJs 入门教程十五[员工信息表Demo:AddUser] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 前面我们共介绍过10种表单组件,这些组件是我们在开发过程中最经常用到的,所以一定要用到非常熟练才可以,今天我们会通过一个员工信息表实例,再把这些组件串一下. (1)TextField  (2)Botton  (3)NumberField (4)Hidden (5)DataFiedl (6)RadioGroup (7)CheckBoxGroup (8)Combobox (9)F…
无废话ExtJs 入门教程十四[文本编辑器:Editor] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) ExtJs自带的编辑器没有图片上传的功能,大部分时候能够满足我们的需要. 但有时候这个功能还是需要的.我在这里对keeditor进行了整合. 首先要下载keeditor和上传时需要引用的LitJson.dll.由于ke的版本不同,我这里提供的下载文件只适用于当前整合代码,供参考. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML…
无废话ExtJs 入门教程十二[下拉列表联动:Combobox_Two] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 不管是几级下拉列表的联动实现本质上都是根据某个下拉列表的变化,去动态加载其他下拉列表,如:省.市.地区. 当我们监听到省变化时,向service端发送省的编号,service端根据收到的"省"编号到数据库中查询该省所对应的市信息, 地区同理,抓住这一点,我们只需要监听 combobox 的 select 事件并在其中实现逻辑即可. 1.代码如下: 1 <!…
无废话ExtJs 入门教程十[单选组:RadioGroup.复选组:CheckBoxGroup] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 继上一节内容,我们在表单里加了个一个单选组,一个复选组: 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quo…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…