Unity Button延迟功能】的更多相关文章

有时候Button点下去不是要求立即反应的,而是先有个特别短的动画,再反应. 实现: 继承Button,然后重写一下OnPointerClick,利用协程来延迟. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public cl…
用unity 实现调色板功能. 直接上代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ColorPick : MonoBehaviour { public Image Saturation; public Image Hue; public Image Paint; public RectTransform Point_Stauration; public RectTransf…
Java:延迟功能的Robot在Lunix系统上会报错 关于延迟功能的Robot: 今天开发过程中发现,本机开发好的项目,部署到Lunix服务器竟然报错!查了代码发现: Robot r = new Robot(); //延时执行 r.delay(8000); 这个延迟函数,在Lunix上会报异常: 更改为: //延时执行 Thread.currentThread().sleep(8000);//毫秒 解决问题,Lunix上也是飞快的跑起来.…
前面我们介绍了Unity的依赖注入功能,现在来介绍下Unity的AOP功能.AOP是面向切面编程,它能够使我们在不改变现有代码结构的情况下额外的为其添加一些功能. 我们还是使用配置文件来对类型进行注入 <configuration> <configSections> <!--<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurati…
延迟任务应用场景 场景一:物联网系统经常会遇到向终端下发命令,如果命令一段时间没有应答,就需要设置成超时. 场景二:订单下单之后30分钟后,如果用户没有付钱,则系统自动取消订单. 场景三:过1分钟给新注册会员的用户,发送注册邮件等. php 使用rabbitmq-delayed-message-exchange插件实现延迟功能 1.安装 3.6.x下载地址 3.7.x下载地址 下载后解压,并将其拷贝至(使用Linux Debian/RPM部署)rabbitmq服务器目录:/usr/local/r…
延迟任务应用场景 场景一:物联网系统经常会遇到向终端下发命令,如果命令一段时间没有应答,就需要设置成超时. 场景二:订单下单之后30分钟后,如果用户没有付钱,则系统自动取消订单. 场景三:过1分钟给新注册会员的用户,发送注册邮件等. php 使用rabbitmq-delayed-message-exchange插件实现延迟功能 1.安装 3.6.x下载地址 3.7.x下载地址 下载后解压,并将其拷贝至(使用Linux Debian/RPM部署)rabbitmq服务器目录:/usr/local/r…
案例效果: (1)导入所需的素材,然后用storyboard把上半截位置和大小相对固定的东西布局起来.当然,这些控件也要定义成对应地IBOutlet和IBAction方便兴许使用它们. 注意:本案例在3.5inch设备上显示最佳,所以须要设置一下. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2Vpc3ViYW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/So…
1.把下面脚本放到Editor文件夹下,这样脚本继承Button之后,新声明的public变量才能在Inspector面板显示出来. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.UI; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyButton), true)] [CanEditMultipleObjects]…
      Android中Button控件应该算作是比较简单的控件,然而,它的使用频率却是非常的高,今天,我在这里总结了三种常用的点击Button实现其功能的方法.       1.很多时候,我们在用到Button控件时,往往都是“一次性”使用,这时,为了方便起见,我们一般采用的是匿名内部类的方法,形如这样: button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //…
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在…