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1.声明一个全局handle,记住在cpp里也声明 extern HANDLE uiHandle; 2.创建信号量 uiHandle = CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL); 3.使用 线程1:WaitForSingleObject(uiHandle,INFINITE); a++;//在这里访问同一对象 ReleaseSemaphore(uiHandle,1,NULL); 线程2: WaitForSingleObject(uiHandle,INFINITE); a--;…
写了一小段程序,测试一下线程同步的问题,如下: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <semaphore.h> #include <pthread.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> sem_t sp; ; int semPost(sem_t * pSem, int nMaxCount) { int nRet, nSem…
Lesson9:多线程与线程同步 程序.进程和线程是操作系统的重点,在计算机编程中.多线程技术是提高程序性能的重要手段. 本文主要解说操作系统中程序.进程和线程之间的关系,并通过相互排斥对象和事件对象实例说明多线程和线程同步技术. 1.      程序.进程和线程 1.1  程序和进程 程序是计算机指令的集合,它以文件的形式存储在磁盘上.进程通常被定义为一个正在执行的程序的实例,是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行活动.进程是资源申请.调度和独立执行的单位,因此,它使用系统中的执行资源:而程…
1.基本概念 信号量是由操作系统管理的一种抽象数据类型,用于在多线程中同步对共享资源的使用.本质上说,信号量是一个内部数据,用于标明当前的共享资源可以有多少并发读取. 同样在threading中,信号量有acquire和release两个函数. - 每当线程想要读取关联了信号量的共享资源时,必须调用acquire,此操作减少信号量的内部变量,如果此变量的值非负,那么分配该资源的权限.如果是负值,那么线程被挂起,直到有其他的线程释放资源. - 当线程不再需要该共享资源,必须通过release释放,…
建议72:在线程同步中使用信号量 所谓线程同步,就是多个线程在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单地理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,即不能在一个值类型对象上执行等待.而在引用类型上的等待机制,又分为两类:锁定和信号同步. 锁定使用关键字lock和类型Monitor.两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖.这是最常用的同步技术. 本建议主要讨论信号同步.信号同步机制中涉及…
原文:改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量 所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单的理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,也即:不能在一个值类型对象上执行等待.而在引用类型上的等待机制,则分为两类:锁定和信号同步. 锁定,使用关键字lock和类型Monitor.两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖.这是最常用的同步技术: 本建议我们讨论…
理解线程同步 线程的数据访问 在并行(多线程)环境中,不可避免地会存在多个线程同时访问某个数据的情况.多个线程对共享数据的访问有下面3种情形: 多个线程同时读取数据: 单个线程更新数据,此时其他线程读取数据: 多个线程同时更新数据. 显而易见,多个线程同时读取数据是不会产生任何问题的.仅有一个线程更新数据的时候,貌似也没有问题,但真的没有问题吗?多个线程同时更新数据,很明显,你可能把我的更改覆盖掉了,数据从此不再可信. 什么是线程同步 为了解决多线程同时访问共享数据可能导致数据被破坏的问题,我们…
概述 多线程的本质就是CPU轮流随机分配给每条线程时间片资源执行任务,看起来多条线程同时执行任务. 多条线程同时访问同一块资源,比如操作同一个对象.统一变量.同一个文件,就会引发数据错乱和数据安全的问题. 多线程引发问题实例 这里我也借助网上两个比较经典的案例,卖票和存取钱. 卖票案例 多个线程同时卖票,同一时间多个线层同时访问票的总数,就会引发数据错乱. 实例代码 @interface ViewController () @property (nonatomic, assign) int ti…
在之前,已经学习到了线程的创建和状态控制,但是每个线程之间几乎都没有什么太大的联系.可是有的时候,可能存在多个线程多同一个数据进行操作,这样,可能就会引用各种奇怪的问题.现在就来学习多线程对数据访问的控制吧. 由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题.Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问.   一.多线程引起的数据访问安全问题 下面看一个经典的问题,银行取钱的问题: 1).你有一张银行卡,里面有50…
在之前,已经学习到了线程的创建和状态控制,但是每个线程之间几乎都没有什么太大的联系.可是有的时候,可能存在多个线程多同一个数据进行操作,这样,可能就会引用各种奇怪的问题.现在就来学习多线程对数据访问的控制吧. 由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题.Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问.   一.多线程引起的数据访问安全问题 下面看一个经典的问题,银行取钱的问题: 1).你有一张银行卡,里面有50…
本篇从Monitor,Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent,WaitHandler的类关系图开始,希望通过 本篇的介绍能对常见的线程同步方法有一个整体的认识,而对每种方式的使用细节,适用场合不会过多解释.让我们来看看这几个类的关系图: 1.lock关键字 lock是C#关键词,它将语句块标记为临界区,确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区.如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放.方法是获取给定对象的互斥…
上一篇介绍了同步事件EventWaitHandle,以及它的两个子类型AutoResetEvent和ManualResetEvent.下面接着介绍WaitHandle的另外两个子类型Mutex和Semaphore. 互斥体Mutex 互斥体Mutex也是Windows用来进行线程同步的内核对象.当两个或更多线程需要同时访问一个共享资源时,可以使用 Mutex 同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权. 如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该…
[1] 创建多线程的两种方式 1.1 通过继承Thread类创建多线程 1.定义Thread类的子类,重写run()方法,在run()方法体中编写子线程要执行的功能. 2.创建子线程的实例对象,相当于新建了一条子线程. 3.调用子线程的start()方法,子线程启动并执行run()方法中的功能. 1.2 通过实现Runnable接口创建多线程 1.定义一个类,实现Runnable接口,重写run()方法,在run()方法体中编写子线程要执行的功能. 2.创建实现类的对象. 3.调用Thread类…
1.Java使用Thread类代表线程.     所有的线程对象必须是Thread类或其子类的实例. 当线程继承Thread类时,直接使用this即可获取当前线程,Thread对象的getName()方法返回当前线程的名字,因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名字. Thread.currentThread():该方法总是返回当前正在执行的线程对象. 2.创建线程方式1:继承Thread类创建线程类 这种方式创建线程的步骤一般为: 1>定义Thread类的子类,并重写该类的run…
一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全局函数Afx…
一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全局函数Afx…
当多个线程同时使用相同的资源时,由于是并发执行,不能保证先后顺序.所以假如时一个公共变量被几个线程同时使用会造成该变量值的混乱. 下面来举个简单例子. 假如有一个字符数组变量 char g_charArray[4]; CString szResult; AfxBeginThread(FunOne,NULL);  //FunOne给数组赋值全为S AfxBeginThread(FunTwo,NULL); //FunTwo也给数组赋值全为B AfxBeginThread(GetResult,NULL…
使线程同步 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行. 如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解.例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过…
当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源. 例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件的字符数.当然,在整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当做是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数.为解决此问题,你必须使两个线程同步工作 存在一些线程同步地址的问题,Win 32 提供了许多线程同步的方式.这里将会讲到:临界区.互斥.信号量和事件 为了检验…
当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源. 例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件的字符数.当然,在整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当做是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数.为解决此问题,你必须使两个线程同步工作 存在一些线程同步地址的问题,Win 32 提供了许多线程同步的方式.这里将会讲到:临界区.互斥.信号量和事件 为了检验…
互斥锁 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include "iostream" using namespace std; pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; int tmp; void* thread(void *arg) { cout <<…
一个信号量有且仅有3种操作,且它们全部是原子的:初始化.增加和减少 增加可以为一个进程解除阻塞: 减少可以让一个进程进入阻塞. 信号量维护一个许可集,若有必要,会在获得许可之前阻塞每一个线程:           //从此信号量获取给定数目的许可,在提供这些许可前一直将线程阻塞.           acquireUninterruptibly(int permits){} 每一个release()添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者. Semaphore只对可用许可的号码进行计数,并…
在使用多线程的应用下,如何保证线程安全,以及线程之间的同步,或者访问共享变量等问题是十分棘手的问题,也是使用多线程下面临的问题,如果处理不好,会带来较严重的后果,使用python多线程中提供Lock Rlock Semaphore Event Condition 用来保证线程之间的同步,后者保证访问共享变量的互斥问题 Lock & RLock:互斥锁 用来保证多线程访问共享变量的问题 Semaphore对象:Lock互斥锁的加强版,可以被多个线程同时拥有,而Lock只能被某一个线程同时拥有. E…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event> <秒杀多线程第七篇经典线程同步互斥量Mutex> 前面介绍了关键段CS.事件Event.互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题. 首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数,使用很方便.下面是这几个函数的原型和使…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <且不超过最大资源数量. 第三个參数能够用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不须要传出. 注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发.在对信号量调用等待函数时,等待函数会检查信号量的当前资源计数,假设大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续运行.一个线程能够多次调用等待函数来减小信号量. 最后一个 信号量的清理与销毁 因为信号量是内核对象,因此使…
前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFun{ hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); SetEvent(hEvent); char g_charArray[4]; CString szResult; //下面三个线程中的任意一个访问g_charArray的时候其他线程都不能访问 AfxBe…
前面介绍了关键段CS.事件Event.互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题. 首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数,使用很方便.下面是这几个函数的原型和使用说明. 第一个 CreateSemaphore 函数功能:创建信号量 函数原型: HANDLE CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, LONG lInitialCount,…
43.1 信号量 43.1.1 信号量介绍 信号量从本质上是一个非负整数计数器,是共享资源的数目,通常被用来控制对共享资源的访问 信号量可以实现线程的同步和互斥 通过 sem_post() 和 sem_wait() 函数对信号量进行加减操作从而解决线程的同步和互斥 信号量数据类型:sem_t 43.1.2 信号量创建和销毁 #include <semaphore.h> int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned value); int sem_…
文章原始出处 http://xxinside.blogbus.com/logs/47617134.html 预备知识:C#线程同步(1)- 临界区&Lock,C#线程同步(2)- 临界区&Monitor,C#线程同步(3)- 互斥量 Mutex,C#线程同步(4)- 通知&EventWaitHandle一家 这次终于不用说太多话了,某人看这一系列博客的反应总是“好长……”,以至于都不愿意看下去.在这一系列开篇之前,本想应该一.两个星期就能解决,结果每篇总要花上一星期左右.总想把涉及…
所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单的理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,也即:不能在一个值类型对象上执行等待.而在引用类型上的等待机制,则分为两类:锁定和信号同步. 锁定,使用关键字lock和类型Monitor.两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖.这是最常用的同步技术: 本建议我们讨论的是信号同步.信号同步机制中涉及的类型都继承自抽象类…