今年 8 月 Go 开发团队公布了 Go 2.0 的设计草案,包括错误处理和泛型这两大主题.现在备受瞩目的 Go 2.0 又有了新动向 —— 昨日 Go 开发团队在其官方博客表示,Go 2 已经被安排上了!目前 Go 2 已进入确定变更提案的阶段,并公布了提案评估流程. 废话不多说,先来看看 Go 2.0 有哪些值得关注的内容: 1.最大程度保持对 1.x 的兼容,以避免分裂 Go 语言生态系统2.采用增量升级的方式,而非单独发布重大更新版本3.实施新的提案评估流程,以评估尚未解决且被标记为提案…
本节主要讲述 webpack的两大经典开发调试插件,热插拔内存缓存机制 文章目录 1. html-webpack-plugin插件的使用 2. webpack-dev-middleware 插件登场 3. webpack-hot-middleware 为了左手 4. 实现html模版更改自动刷新 5. 本案例测试源码下载 html-webpack-plugin插件的使用 如果没记错,上篇的时候构建完成的js文件是我们在页面用 script 标签手动引入的, 聪明的您应该马上看出问题来了,难道每次…
微软 Build 2014开发者大会第二天的主题演讲主要包含两部分:Microsoft Azure的发展状况,以及 .NET和生态系统的发展介绍.第二天的重点整理也由此分为上下两部分.您可以在Channel 9上观看完整的视频. Microsoft Azure近况 这一天的主题演讲由 Microsoft云与企业工程组的新任总裁 -- Scott Guthrie主讲,他首先介绍截止到 2014年底,Microsoft Azure将在全球拥有16座数据中心(持续扩建中): Microsoft Azu…
微软Build 2016开发者大会在美国旧金山的莫斯康展览中心开幕.本次大会对一些重点功能进行了完善.如手写笔支持技术Windows Ink.语音识别Cortana应用集(Cortana Collection).生物识别技术Windows Hello支持Edge浏览器以及将通用应用平台(UWP)扩大到Xbox游戏主机等.此外,Win10周年升级包适用于PC.平板.手机.Xbox One.Hololens以及物联网(IOT)设备.一直以来Build大会都作为微软的生态发展和未来规划的风向标被外界广…
微软 Build 2016年开发者大会发布多项功能升级 微软Build 2016开发者大会在美国旧金山的莫斯康展览中心开幕.本次大会对一些重点功能进行了完善.如手写笔支持技术Windows Ink.语音识别Cortana应用集(Cortana Collection).生物识别技术Windows Hello支持Edge浏览器以及将通用应用平台(UWP)扩大到Xbox游戏主机等.此外,Win10周年升级包适用于PC.平板.手机.Xbox One.Hololens以及物联网(IOT)设备.一直以来Bu…
场景一:一般我们遇到需要新建model,常规做法就是创建一个类,老老实实的定义好model中的所有属性,一般来说属性对应的set方法和get方法都是少不了的,有时候还需要toString甚至equals和hashCode方法. 现在的IDE已经很成熟了,一般不会手写set和get方法,采用IDE自带的快捷方式自动生成居多.如下图所示 该方式相对手写方法来说,效率已经有了很大的提升,但还是有进一步的提升空间(下文会介绍).而且该种方式维护性较差,当需要修改某个属性名称或者属性类型时,对应的set和…
Emacs 是神的编辑器,而 Vim 是编辑器之神.二者为何会有如此美誉,且听本文向你一一道来. 目 录 0. 序章:神器的传说 1. 无敌的可扩展性 1.1 可扩展性给了软件强大的生命 1.2 Emacs是伪装成编辑器的操作系统 1.3 Vim不只是Vi 2. 特立独行的魅力 2.1 可扩展性让你倾注了灵魂 2.2 独特的操作方式让你中了毒 3. 黑客的编辑器 4. 神器引发的圣战 0. 序章:神器的传说 在这个蔚蓝色的星球上,流传着两大神器的传说: 据说Emacs是神的编辑器,而Vim是编辑…
Excel催化剂历经1年4个月的开发时间,终于荣登100+个大主题功能,完成数据领域的功能大矩阵,可以说在日常的数据处理及分析上,绝大部分的共性场景已经囊括其中,是数据工作者难得一遇的优秀作品之一.因开发过程没有系统性的规划,难免开发过程中的功能发布较为凌乱,特别是对初次接触的用户来说,很需要一个系统性的概览梳理,今天此文正是为此而准备的. 功能大模块 在100+的主题功能中,以下将尝试通过几个维度来作简单的梳理,希望能够对初次接触的朋友们可以更加清晰地了解Excel催化剂能够给自己的日常工作带…
IoC(Inversion of Control): IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式.在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务.容器负责将这些联系在一起. 其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的).也就是说,所有的组件都是被动的(Passive),所有的组件初始化和调用都由容器负责.组件处在一个容器当中,由容 器负责管理.…
一.java环境中基于jvm的两大语言:scala,groovy 可以在java项目里混编这两种语言: scala:静态语言,多范式语言,糅合了面向对象.面向过程:可以与java和net互操作:融汇了众多的语言特性,包括类似net的闭包.lambda表达式:正是语言特性较多,语言复杂度也较高~~ groovy:动态语言,既可作为面向对象语言又可做脚本语言:拥有动态语言的好处:语法简单~~ scala.groovy都是作为java的替代语言,基于jdk1.6可以使用起来像jdk1.8的高级语法特性…