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<zw版·Halcon-delphi系列原创教程> 3d汽车模型自动区域分割 目前,图像分析,在3D设计,机器视觉方面拥有很广.这个Halcon脚本是3d汽车模型自动区域分割,很简单才20多行. ps,有兴趣的网友,可以自己改为delphi.vc.vb版时间,其实opencv版本的也不难,不过代码应该不低于200行,由此可见Halcon的彪悍 * Prepare windows dev_update_off () dev_close_window () dev_open_window (, ,…
Blender 3D Print Toolbox Statistics 统计,可以提算出模型的体积,可供打印备料参考. Error Checking 错误检查 Solid 检查模型是否完整正确,是否有法线问题等. Intersections 是否有交叉面. Degenerate 是否有0边界或0区域 Distorted Faces 是否有扭曲的表面,大于3边的多边形都有可能不平整. Thickness 厚度检查 Sharpness 锐度检查 Overhang 悬空面检查  Cleanup 清理,…
关于BLENDER Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件 具有建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,商业创作永久免费. 所谓开源,即是开放源代码,整个软件的程序代码都能看到,并能够修改.而且Blender支持windows.linux.OS X.FreeBSD等众多的操作系统,安装程序大小60MB左右,装完之后…
首先 先晒几个图:是不是很逼真啊.. ---------------------------------------教程-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我们常用的3D封装可以在这个网站下载.http://www.3dcontentcentral.cn/Search.aspx?arg=0…
http://www.shouce.ren/post/d/id/112300    黑客攻防实战入门与提高.pdfhttp://www.shouce.ren/post/d/id/112299    黑客入门新手特训.pdfhttp://www.shouce.ren/post/d/id/112298    黑客与设计-剖析设计之美的秘密(彩印).pdfhttp://www.shouce.ren/post/d/id/112297    鸟哥的LINUX私房菜:服务器架设篇 (第二版).pdfhttp…
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上.每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应.Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的.使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像在3D编辑器一样. 使用2D坐标的目的是将这些坐标映射到图像/图像,使得3D图像可以映射出有纹理的真实的表面…
本文是根据B站上面,顺子老师的视频学习整理,建模部分,并未设计到渲染,内容整理所得 下载安装,可以直接在blender官网下载,建议下载最新版吧.因为每次软件的更新都会有新的东西出现,在使用中把你的心得分享在网上,也算是一种修行吧!!! =========界面及基本操作 中文界面设置:"File" -> "User Preference"->"System",将滚动条拉到下面,勾选"International Fonts&q…
学习了解如何使用Blender,photoshop和Unity创建自己的游戏环境!了解如何通过比以往更加集成的方式使用Blender和Unity,将自己的游戏设计变为现实.在Unity中创建测试版本 关于学习创建自己的游戏环境,并从那里创建您梦寐以求的令人难以置信的视频游戏. Blender可以免费下载和使用,并已证明自己是世界各地独立和商业项目的强大工具.Blender提供了一种极好的低成本方式来学习3D建模,纹理和渲染的基础知识.自1995年以来,它在动画和视觉效果行业的功能和用途方面不断增…
                       Blender的修改器(modifier)模块,默认界面右下块(Property)面板的扳手,分类(修改.生成.形变.模拟)列出所有的修改器.也可以空格键输入modifier,出现"Add Modifier"后点击即可.我参与翻译了官方的修改器文档,也跟着制作双螺旋结构的DNA教程走了一遍,算是对修改器有个大致的了解.制作很简单,用上细分表面(Subsurf).镜像(Mirror).阵列(Array).曲线(Curve)四个修改器.首先添加…
blender源码路径(svn):https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender/ 依赖外部Lib(svn):https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/lib/ 注意:svn只托管了2.69版本的代码,最新的blender代码已采用git托管了,如果要获取最新的blender代码,请从git上拉去 版本号在BKE_blender.h文件中:#define BLENDER_VE…