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kettle从入门到精通 第三十五课 kettle 变量
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NeHe OpenGL教程 第三十五课:播放AVI
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试. 首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
第三十五课:Ajax详解
一个完整的Ajax请求: var xhr = new (self.XMLHttpRequest || ActiveXObject)("Microsoft.XMLHTTP"); //new XMLHttpRequest()传入参数不影响. xhr.onreadystatechange = function(){ //请求状态改变就会执行这个函数,状态有0,1,2,3,4五个状态. if(this.readyState === 4 && this.status =…
潭州课堂25班:Ph201805201 django 项目 第三十五课 后台用户权限的添加 mixins 课堂笔记)
验证用户登录: 对一个视图函数进行登录权限验证,(登录后才可以访问,否则重定向到登录页面) #from django.contrib.auth.decorators import login_required # @login_required(login_url='news:login')# def index(request):# return 对一个类视图进行登录权限验证,(登录后才可以访问,否则重定向到登录页面)# @method_decorator(login_reqirde(logi…
python第三十五课——生成器
1.生成器: 什么是生成器? 它内部封装了一套公式/算法,只有等到需要调用/执行数据时 --> next()函数执行 才会将公式计算得到数据结果,这就是生成器的原理(核心思想): [注意事项]: 1).生成器中是没有真实数据存在,所以我们是不能直接使用len()函数来尝试得到其长度 如果我们这么做了,会报错:StopIteration 2).生成器中关联的真实数据只能被使用一次,不可逆 格式:两种 执行返回一个generator类型对象 1). (条件表达式 for 参数列表 in 容器对象)…
SaltStack 入门到精通第三篇:Salt-Minion配置文件详解
SaltStack 入门到精通第三篇:Salt-Minion配置文件详解 作者:ArlenJ 发布日期:2014-06-09 17:52:16 ##### 主要配置设置 ##### 配置 默认值 说明 例子 default_include minion.d/*.conf master可以从其他文件读取配置,默认情况下master将自动的将master.d/*.conf中的配置读取出来并应用,其中master.d目录是相对存在于主配置文件所在的目录 default_include: mini…
GPU 编程入门到精通(三)之 第一个 GPU 程序
博主因为工作其中的须要.開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识,鉴于之前没有接触过 GPU 编程,因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程.有志同道合的小伙伴.欢迎一起交流和学习,我的邮箱: caijinping220@gmail.com .使用的是自己的老古董笔记本上面的 Geforce 103m 显卡,尽管显卡相对于如今主流的系列已经很的弱,可是对于学习来说,还是能够用的.本系列博文也遵从由简单到复杂,记录自己学习的过程. 0. 文件夹 GPU 编程…
孤荷凌寒自学python第三十五天python的文件操作之针对文件操作的os模块的相关内容
孤荷凌寒自学python第三十五天python的文件操作之针对文件操作的os模块的相关内容 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 一.打开文件后,要务必记得关闭,所以一般的写法应当放在异常捕捉环境中. try: 此处放打开文件的语句块 f= open(文件,‘打开模式’,encoding=’文本编码’) 执行打开文件后的操作语句块 except ……: …… else: 这儿可以继续放其它要执行的正常语句块 finally: 这儿必须有关闭文件的语句.f.close() 但我…
FreeSql (三十五)CodeFirst 自定义特性
比如项目内已经使用了其它 orm,如 efcore,这样意味着实体中可能存在 [Key],但它与 FreeSql [Column(IsPrimary = true] 不同. Q: FreeSql 实体特性为啥这么别扭? A: 为了考虑一致性用法,全部封装在 ColumnAttribute 下,这样用户使用起来,不用到处 using 或者 回忆特性应该用哪个名字,如自增 [Column(IsIdentity = true)] 即可. FreeSql 提供 AOP 自定义特性功能,实现与多个 orm…
NeHe OpenGL教程 第三十九课:物理模拟
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 物理模拟简介: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧.在这一课里,我们将创造这一切. 物理模拟介绍 如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇文章很适合你. 在这篇教程里,你会创建一个非常简单的物…
NeHe OpenGL教程 第三十八课:资源文件
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用. 欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…