针对循环体变量声明与初始化的效率问题,将执行的简单测试代码如下: function test(n) { console.time('Internally initialized'); for (var i = 0; i < n; i++) { let a = i; } console.timeEnd('Internally initialized'); console.time('Externally initialized'); let a = 0; for (var i = 0; i <…
// es5的语法与es6的语法区别 // var let const console.log(name);//undefine,不会报错,因为变量声明会提到作用域的最前面 var name="aa"; for(var i=1;i<7;i++){ console.log(i); } console.log(i);//8,不会报错因为var声明的变量没有块级作用域 /** * 总结 var 声明的变量,声明语句会提到作用域的最前面,并且没有块级作用域 */ console.log(…
1)const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 void f1() { ; cout<<x<<endl; } void f2() { ; cout<<y<<endl; y++; } int main() { f1(); f1();//1 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放 f2(); f2();//3 static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 } 2)st…
C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明…
func main() { var a1 int a1 = 1 var a = 1 b := 1 var c, d int c = 1 d = 1 var e, f = 1, 2 g, h := 1, 2 fmt.Println(a1, a, b, c, d, e, f, g, h) } 枚举 var ( a3 = 1 a4 = 2 ) golang不同类型变量不能替换 func main() { var a int = 10 a = 20 a = "20" } 同一作用于不能重复定义…
变量命名原则 go语言的变量名有字母数字和下划线组成,首字母不能为数字,但是字母不仅仅只限于英文字母,所有的UTF-8字符都是可以的. 变量声明和初始化方式 使用var关键字 var a int = 9 var str string ="jisuanji" 注意,Go语言变量类型放在变量名之后! 如果上面的代码段没有初始化值,那么变量就会被初始化为对应类型的零值. var a int 这个代码片段声明了一个int类型变量a,并把a初始化为int零值,即0. 忽略类型 这种声明和初始化变…
在全局作用域中声明变量加 var 关键字和不加 var ,js 引擎都会将这个变量声明为全局变量,在实际运行时,两种声明方式的变量的行为也是几乎一致的.但是在全局作用域下是否声明一个变量的 时候加var和不加var,其效果是否完全一致呢? 首先我们看在一个函数体内声明(局部作用域)变量,如下: // 变量声明不加 var function foo (a) { console.log(a + b) // b is not defined b = a } foo(2) [分析]执行 foo(2) 的…
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语言的 变量声明(Variable declarations)和 简短变量声明(Short variable declarations). Go语言有两种 变量声明方式:普通的.简短的. 普通的 方式 需要 使用 var关键字,简短的需要使用 := 组合符号. 普通的 方式 可以在任何作用域使用,而…
 先简单了解一下控制台输出,在go中,我们使用fmt包中的函数进行在控制台中打印,一般用以下几个函数      fmt.Print()        #不换行输出      fmt.Printf()       #字符串格式化输出 同C语言      fmt.Println( )     #带换行输出      fmt.Fprintf()   fmt.Fprint()    fmt.Fprintln()   #指定输出流  1.Go变量声明和赋值       var valName type …
1.变量声明 var a = 1; //使用var声明变量 b = 1; //不使用var 第一种情况,在当前域中声明一个名为a的变量,如果实在方法内则为局部变量,若在最外层声明则a为全局变量. 第二种情况,实际上是赋值操作,执行代码时会先在当前域寻找是否存在名为b的变量,若没有则到外面一层寻找,直到跳到最外面的那层,如果在任何域中还是没有.就会在最外层的对象创建一个名为b的属性并赋值为1.所以b实际上是全局对象(在客户端的JavaScript中,在浏览器窗口中的所有JavaScript代码中,…