2. C++的编译/链接模型】的更多相关文章

最近在开发一个大项目的时候遇到一个很头疼的问题,由于项目代码较多,每次都要编译链接1分钟左右,调试的时候很浪费时间,于是研究了一下如何提高编译链接的速度,在这里分享给大家. 提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升…
一,COMMON块 什么是COMMON块,这是一种机制,早期的Fortran没有动态分配空间的机制,程序员必须事先声明它所需要的临时使用空间的大小.Fortran把这种空间叫做COMMON块,当不同的目标文件需要的COMMON块空间大小不一致时,以最大的一块为准. 关与强弱符号的定义我们已经学习过,简单来说,编译器将未初始化的全局变量的定义作为弱符号处理,已初始化的作为强符号处理. 多个符号定义类型不一致的几种情况: 1,两个或两个以上强符号类型不一致:      2,有一个强符号,其他的都是弱…
C++开始,为什么要写这个东西,因为按照课堂进度的话,现在的C++已经学到模板以及重载了,有时却仍然因为一些小问题无法解答,原因是忘记了开始时学到的知识,深知不能像猴子掰棒子一样,掰一个扔一个,因此,现在踏踏实实的回顾一下.另外希望各位博友们随时指正,不甚感激! 前部分大概分为,1,深入编译链接.2,函数调用堆栈.3,C跟C++的区别.4,面向对象思想...(未完待续) 温故而知新. --------------------------------------------------------…
近期参与的项目中使用了公司另外一个同事提供的一个静态库文件.该静态库文件集成了CUDA, OpenCL两个库,用于做图形加速计算,提高视频解码拼接速度.但是在编译链接项目时,VS爆出如下错误: 1>LIBCMTD.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: __xi_a 已经在 MSVCRT.lib(cinitexe.obj) 中定义 1>LIBCMTD.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: __xi_z 已经在 MSVCRT.lib(…
在gcc编译器环境下,常见的文件扩展名的含义如下: .c:C源程序,经过预编译后的源程序也为.c文件,它可以通过-E参数输出. .h:头文件 .s:经过编译得到的汇编程序代码,它可以通过-S参数输出. .o:目标文件 .a:函数库 Gcc编译器常见语法: -c:只进行编译,不进行链接,输出的是与源文件同名的.o文件. -o:指定生成的文件的名称.链接生成可执行文件,这个参数后可以带可执行文件的名字,如果没有指定可执行文件的名字,则会默认为a.out. -S:输出汇编代码文件,输出一个与源文件同名…
转载请标明: 编译链接是使用高级语言编程所必须的操作,一个源程序只有经过编译.链接操作以后才可以变成计算机可以理解并执行的二进制可执行文件. 编译是指根据用户写的源程序代码,经过词法和语法分析,将高级语言编写的代码转变为功能有效的汇编代码. 编译过程如下: 1.  预编译过程 在c语言的预编译过程中,主要是对宏定义.条件编译语句.头文件包含语句以及特殊符号进行处理. 对于宏定义语句,比如#define NAME “user”,则在预编译阶段,会将程序中所有的NAME都替换为usr,当前有一点值得…
除非明确说明,本文内容仅针对x86/x86_64的Linux开发环境,有朋友说baidu不到,开个贴记录一下(加粗字体是关键词): 用“-Wl,-Bstatic”指定链接静态库,使用“-Wl,-Bdynamic”指定链接共享库,使用示例:-Wl,-Bstatic -lmysqlclient_r -lssl -lcrypto -Wl,-Bdynamic -lrt -Wl,-Bdynamic -pthread -Wl,-Bstatic -lgtest("-Wl"表示是传递给链接器ld的参数…
1.   序 最近在折腾各种.so,碰到了一些问题,一开始对于很多错误也没有头绪,茫然不知所措.索性化了一天多时间将<<程序员的自我修养—链接.装载与库>>中部分内容略读了一遍,主要是关于编译,链接和加载这块的.于是顺便做个笔记,方便以后回顾.基本上知道了这些,对于编译,链接和加载过程中产生的各种问题,应该就能从根本上理解并解决了.其实以前上学时也看过那本经典的<<Linker and loader>>,当时还写了篇<<链接器和加载器原理>…
前言 一直以来对Linux下编译链接产生的问题没有好好重视起来,出现问题就度娘一下,很多时候的确是在搜索帮助下解决了BUG,但由于对原因不求甚解,没有细细研究,结果总是在遇到在BUG时弄得手忙脚乱得. 甚至有时候为了一个问题查了半天的资料,好不容易解决了,却因为没有记录下来或者没有弄清楚真实原因,结果第二次碰到还是要去重复前次的折腾,很是尴尬无奈. 虽然,同样的错误信息,其产生的原因不一而足,但是,总结一下终归是好的,使不知变知之,只要不在同一件事情上重复同样的错误,发现的问题越多,解决的问题越…
几个星期以前开始折腾在我的MBA上写 OpenGL 小程序.我不太熟悉MacOS上的开发工具比如XCode,所以一开始的想法就是用vim来写程序,然后手工编译链接.网上查了一下,MacOS上的OpenGL编译选项跟 windows 和 Linux 上的很不一样, 不是用 -I 来指定头文件搜索路径,用-l来链接库文件.MacOS SDK把一些应用库包装成了所谓的“Framework”,其中就包括OpenGL,GLUT 和 Cocoa.所以MacOS下的OpenGL程序(我用到了GLUT)是这样编…