为了省事,直接用VS编写了一小段代码,将cocos手动创建工程的命令改用system来执行,免去了手动输入命令的麻烦 其中: -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects 是你要存放的工程的绝对路径,在cocos2.3中是你解压引擎所在的目录,而3.2版本可以是自定义的任意路径 -p:在这里是指打包的包名,在run命令里 -p 是指编译的平台 -l:是指使用的编程语言 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> usin…