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QT中VideoProbe的简介和实现
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QT中VideoProbe的简介和实现
一.遇到问题 在Android机上使用QT进行图像处理程序设计的时候,遇到的一个比较明显的问题就是图片采集的问题----摄像头获得是实时的视频,如果我们想从中动态地截获图片,并且转换成Mat的格式,那么仅仅是静态的imagecapturee就无法完成,必须要依靠VideoProbe机制. 二.基本情况 我们参考QT的相关文档: QVideoProbe class允许你监控正在播放或者记录的视频 它的头文件 #include <QVideoProbe>qmake: QT +=…
QT中QWidget类简介
一.详细描述 QWidget类是所有用户界面对象的基类.通俗的来讲,Qt基本上所有的UI类都是由QWidget继承出来的,而QWidget继承于QObject, 大家可以查阅Qt source 即可发现一些微妙的写法,如这篇文章有详细介绍:Qt 库对象数据的声明和使用. 窗口层次 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QD…
Qt中 .pro 文件和 .pri 文件简介
*.pro 这是一个典型的Qt示例程序的.pro文件(propriprfprl.pro): TEMPLATE = app CONFIG += QT QT += core gui TARGET = propriprfprl SOURCES += main.cpp/ widget.cpp HEADERS += widget.h FORMS += widget.ui 前面3行是qmake的默认值,我们都可以省略 TARGET 这行指定工程名,我们也可以省略 *.pri i 是什么东西?包含(inclu…
(转)Qt Model/View 学习笔记 (一)——Qt Model/View模式简介
Qt Model/View模式简介 Qt 4推出了一组新的item view类,它们使用model/view结构来管理数据与表示层的关系.这种结构带来的 功能上的分离给了开发人员更大的弹性来定制数据项的表示,它也提供一个标准的model接口,使得更多的 数据源可以被这些item view使用.这里对model/view的结构进行了描述,结构中的每个组件都进行了解释, 给出了一些例子说明了提供的这些类如何使用. Model/View 结构 Model-View-Controller(MVC),…
(转载)QT中PRO文件写法的详细介绍,很有用,很重要!
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下: 1. 注释从“#”开始,到这一行结束. 2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile.下面是可供使用的选择:TEMPLATE = appA> app -建立一个应用程序的makefile.这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用.B> lib - 建立一个库的makefile.C> vca…
Qt中使用CEF(Windows下)
最近项目中要在Qt中使用CEF(Chromium Embedded Framework),在这里总结下其中的几个要点. 下载合适的CEF版本 关于CEF的简介我们这里就不做介绍了,下载CEF可以有2种选择: 源码:强烈不建议下载源代码并编译构建(学习代码除外),下载源码需要你FQ.有良好的网速(要下载)和足够的耐心(据说有4.5个G,真的要下半天). 自动构建版本:推荐这个使用这个版本.该版本提供了大部分已经编译完成的动态库及资源,只需要开发者手动编译一个wrapper静态库就可以了.这种版本分…
Qt事件系统之一:Qt中的事件处理与传递
一.简介 在Qt中,事件作为一个对象,继承自 QEvent 类,常见的有键盘事件 QKeyEvent.鼠标事件 QMouseEvent 和定时器事件 QTimerEvent 等,与 QEvent 类的继承关系图如下所示.本章会详细讲解这3个常见的事件,还会涉及事件过滤器.自定义事件和随机数的知识.关于本章的相关内容,可以在Qt帮助中通过The Event System 关键字查看. 二.Qt中的事件 事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称.Qt中使用一个对象…
Qt 中使用Singleton模式需小心
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…
qt中ui的 使用介绍
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…
Qt中 QString 和int, char等的“相互”转换
转载:http://blog.csdn.net/ei__nino/article/details/7297791 Qt中 int ,float ,double转换为QString 有两种方法 1.使用 QString::number(); 如: long a = 63; QString s = QString::number(a, 10); // s == "63" QString t = QString::number(a, 16).toUpper(); …