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单例的细分写法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 最吊大的 一种--C#这样的高级语言特有的,实在懒得出奇 /// <summary> /// 单例类 /// </summary> public class Singleton { private Singleton() { } public static readonly Singleton instance = new…
public class Singleton { private static Singleton _instance = null; private Singleton(){} public static Singleton CreateInstance() { if(_instance == null) { _instance = new Singleton(); } return _instance; } } 第二种考虑了线程安全,不过有点烦,但绝对是正规写法,经典的一叉 public c…
借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类. 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等: 可以利用MonoBehaviour的接口: 可以使用Coroutine. 等等. 缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour…
1. 前言 Java的单例有多种实现方式:单线程下的简单版本.无法在指令重排序下正常工作的Double-Check.static.内部类+static.枚举--.这篇文章要讨论的,是在使用static实现饿汉模式的单例时,会有隐患存在. 2. Static单例的隐患 2.1 传统写法 static实现单例的代码如下: public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Sing…
参考:http://blog.yangyubo.com/2009/06/04/best-cpp-singleton-pattern/ 索引 静态化并不是单例 (Singleton) 模式 饿汉模式 懒汉模式 (堆栈-粗糙版) 懒汉模式 (局部静态变量-最佳版) 范例代码和注意事项 (最优实现) 扩展阅读 参考资料 我非常赞成合理的使用 设计模式 能让代码更容易理解和维护, 不过我自己除了简单的 单例 (Singleton) 模式 外, 其它都很少用 :-) 可耻的是, 直到前段时间拜读了 C++…
一. 什么是单例模式 只需要某个类同时保留一个对象,不希望有更多对象,此时,我们则应考虑单例模式的设计. 单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在. 单例模式有很多好处,它能够避免实例对象的重复创建,不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间: 能够避免由于操作多个实例导致的逻辑错误.如果一个对象有可能贯穿整个应用程序,而且起到了全局统一管理控制的作用,那么单例模式也许是一个值得考虑的选择. 二. 单例模式的特点 1. 单例模式只能有一个实例. 2. 单例类必…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/smbk/ One: public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 这种写法(懒装载)很…
转载出处:http://cantellow.javaeye.com/blog/838473 第一种(懒汉,线程不安全): public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return insta…
单例 发现博客园可以很好的设置自己的博客文章的展示,很开心,然后特此发一篇 其实这几种写法大家应该都会的,就权当拿来记录一下吧,以后复习巩固也比较方便. 这篇文章中的代码,来自一篇视频(我想找视频贴上,但我没找到,以后有机会看到再贴吧,实不好意思),上面有讲到,我觉得很好,择录了一些下来. 1. //懒人写法|原始 //缺点:类加载的时候就初始化实例,会拖慢应用启动速度 public class PlainOldSingleton { private static PlainOldSinglet…
另一鲜为人知的单例写法-ThreadLocal 源代码范例 当我阅读FocusFinder和Choreographer的时候,我发现这两类的单例实现和我们寻经常使用双重检查锁非常不一样.而是用来一个ThreadLocal.这个也能够实现单例啊,那这个与双重检查锁实现的单例有什么差别呢? 1.FocusFinder /** * The algorithm used for finding the next focusable view in a given direction * from a v…
1 普通的单例写法 as3中也是这么个写法. 缺点:每个单例类里都要写instance和getInstance. class Single{ private static instance:Single; public static getInstance():Single{ if(this.instance == null){ this.instance = new Single(); } return this.instance; } public run(){ } } //使用 Singl…
Java单例模式是最常见的设计模式之一,广泛应用于各种框架.中间件和应用开发中.单例模式实现起来比较简单,基本是每个Java工程师都能信手拈来的,本文将结合多线程.类的加载等知识,系统地介绍一下单例模式的演变,并体现在7种不同的单例设计中.说到这个,非常像孔乙己里那个“回字有四种写法”的梗,不过与封建迂腐文人不同的是,从简单的单例设计变化,可以看到一个需求演变的过程,看到一个方法不断完善的过程. 传送门:Java并发编程中的设计模式解析(一) 1. 饿汉式 最简单的单例设计,优点是线程安全,但是…
目的:在某些业务场景中,我们需要某个类的实例对象的只能有一个,因此我们需要创建一些单例对象. 本文共有6种写法,仅供参考 1.饿汉式 优点: 在多线程情况下,该方法创建的单例是线程安全的(立即加载) 缺点: 由于instance 是由静态修饰的,所以在加载类之前就会将instance 加载到方法区中,如果长时间不用,这样会长时间占用内存. public class SingletonObject1 { private static final SingletonObject1 instance…
单例设计模式 参考 UIApplication sharedApplocation 详细解释 :参考 通讯录的helper 类的读取本地plist 文件的时候,使用的单例单例的要点有三个:一个类只能有一个实例:这个实例只能有类本身自己创建:这个类必须为全系统提供使用这个实例:单例模式的优点: 能够阻止其他对象实例化自己类的副本,从而保证所有的对象都能够访问唯一的实例.单例模式的灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活的修改实例化的过程.在IOS中的单例模式一般要做以下的四个步骤:为单例…
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755322.html 一.概述 Java中单例有7种写法,这个是在面试中经常被问到的内容,而且有时候还要求手写单例实现方式.所以我们有必要认真的了解一下这七种写法. 二.七种实现 2.1 懒汉式--线程不安全 public class SingletonOne { public static SingletonOne singleton; private SingletonOne() {} pub…
theme: fancy 前言 前面铺掉了那么多都是在讲原则,讲图例.很多同学可能都觉得和设计模式不是很搭边.虽说设计模式也是理论的东西,但是设计原则可能对我们理解而言更加的抽象.不过好在原则东西不是很多,后面我们就可以开始转讲设计模式了. 我的思路是按照设计模式进行分类整理.期间穿插相关的知识进行扩展从而保证我们学习的更加的全面.在正式开始前我现在这里立个Flag.争取在20周内完成我们设计模式章节的内容.期间可能会有别的学习,20周争取吧 相信单例模式是大家第一个使用到的设计模式吧.不管你怎…
// 单例 + (id)sharedInstance { __strong static id sharedObject = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedObject = [[self alloc] init]; }); return sharedObject; } dispatch_once Executes a block object once and only once…
1.BeforeFieldInit是什么 前段时间在反编译代码时无意间看到在类中有一个BeforeFieldInit特性,处于好奇的心态查了查这个特性,发现这是一个关于字段初始化时间的特性[提前初始化字段],下面先来看一下这个特性在.net framework中的作用 class Foo { public static String x = GetStr("初始化 Foo 静态成员字段"); public static String GetStr(String str) { Conso…
import UIKit class SingleOnce { // 单例 static let shared = SingleOnce.init() private init(){} // 其他方法 } 这里将init方法私有化了,这样在其他地方就无法init,保证了单例的唯一性.如果继承自其他类,init方法要加override关键字.…
方法一:(显式允许new一次) package { import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.events.EventDispatcher; import flash.utils.Dictionary; import flash.utils.getQualifiedClassName; public class DT1 extends EventDispatcher { private static var dict:Dict…
using UnityEngine; public class CommSystem: SingletonGeneric<CommSystem> { public static string version = "v1.0"; private static CommSystemStub stub = (new GameObject("CommSystemStub")).AddComponent<CommSystemStub>(); } pub…
在写Swift的单例方法之前可以温习一下Objective-C中单例的写法: + (instancetype)sharedSingleton{ static id instance; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance; } 首先可以考虑仿照OC中的写法写一个. 因此Swift中的一种写法可以如下: cl…
一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static UnsafeLazyInitiallization instance; private UnsafeLazyInitiallization() { } public static UnsafeLazyInitiallization getInstance(){ if(instance==null){ /…
原文: http://www.open-open.com/lib/view/open1462871898428.html 一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static UnsafeLazyInitiallization instance; private UnsafeLazyInitiallization() { } public static U…
在之前的帖子里聊过状态管理有多痛苦,有时这是不可避免的.一个状态管理的例子大家都很熟悉,那就是单例.使用Swift时,有许多方法实现单例,这是个麻烦事,因为我们不知道哪个最合适.这里我们来回顾一下单例的历史,看一看在Swift中如何正确地实现单例. 如果你想直接看看Swift中单例的正确实现方式,直接跳到帖子最后即可. 往事回忆之ObjC单例 Swift是Objective-C的一种自然演变,它用如下的方式实现单例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16…
本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式. 我们在javaSE的基础学习中,会讲到:单例设计模式.模板设计模式.装饰者设计模式.观察者设计模式.工厂设计模式 我以后随着水平的提高,我会专门开个分类写设计模式的.现在请原谅我的知识面有限-- 设计模式→中的    "模式" 二字是什么意思.. 模式:模式就是解决 一类 问题的固定步骤 . 模式的概念最早起源于建筑行业....建房子的步骤都是一样子: 打地基-----> 浇柱子------->盖楼面--------->砌墙…
第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过俺从没看过出错的现象,表鄙视我…… public class Singleton{    private static Singleton _instance = null;    private Singleton(){}    public static Singleton CreateInstance()    {        if(_instance == null) {            _instance = new…
作为程序员这样的特殊物种来说,都掌握了一种特殊能力就是编程思想,逻辑比較慎重,可是有时候总会忽略到一些细节,比方我,一直以来总认为Singleton是设计模式里最简单的,不用太在意,然而就是由于这样的不在意在开发中吃亏了.真的too young to simple. 好不扯淡了,直入主题. 在代码的世界里发现有各种写法的单例,有人说单例有5种,6种,7种- 对于单例的分类这点必须规范下,首先这么多种的分类是依据什么来定义的,基准是什么? 否则怎么会有那么多写法. 因此归纳下来,从延迟载入和运行效…
在实际项目中单例模式常见应用场景列举如下: 1.servlet编程中,每个servlet就是单例 2.网站计数器,和Application(servlet中涉及) 3.Strucs1框架中,控制器对象也是单例 4.在Spring中,每个bean默认是单例,便于Spring容器管理 5.数据库连接池 6.应用程序日志应用一般用单例实现,项目操作配置文件的类 单例模式的优点: 单例模式只生成一个实例,减少系统性能开销. 第一种(懒汉,线程不安全): public class Singleton {…
package singleton; /**单例设计模式 饿汉式 * * @author gx *这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化, *虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, * 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载, * 这时候初始化instance显然没有达到lazy loading的效果. */ public class Ehan { private st…