Unity用代码实现Remove Missing Script】的更多相关文章

[MenuItem("Edit/Cleanup Missing Scripts")] static void CleanupMissingScripts () { ; i < Selection.gameObjects.Length; i++) { var gameObject = Selection.gameObjects[i]; // We must use the GetComponents array to actually detect missing componen…
npm run dev 报错:missing script:dev 今天在运行Vue项目时,在运行npm  run dev时报错如下图: 打开package.js文件夹,发现文件夹里的scripts有dev如下图: , 可就是找不到,什么原因呢?最后一看路径不对,vue init webpack my-project时,自己又建立一个文件夹,取不到对应的package.js中的dev. cd 到对应文件夹,重新运行npm run dev 就OK了. 还有package.js里的scripts确实…
webpack-bundle-analyzer webpack可视化插件,用来查看一共打了多少个包,每个包的体积和包里面的情况. 启动查看 npm run build --report 结果报错npm ERR! missing script: build,后来发现package.json中scripts参数为 "scripts": { "dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build…
npm ERR! missing script: start 错误 有可能缺少依赖包,运行nmp install安装依赖(一般都依赖很多包,过程有点慢),安装完后发现多一个 node_modules文件夹,该文件夹就是所有依赖包.…
运行命令npm run dev 出现     npm ERR! missing script: dev  的错误 这是因为vue 版本问题,使用 npm run serve 来运行项目…
前言 很久没说过Unity了,现在说一下Unity用代码控制音频播放 准备工作 1.需要播放的音频 2.给需要加声音的对象加Audio Source组件 3.新建Play脚本,并绑定需要播放声音的对象 代码 [SerializeField] private AudioSource audioSource = null; [SerializeField] private List<AudioClip> AudioClips = null; /// <summary> /// ///…
这个是根据网上unity GUI打字机教程修改的 原教程是JS,我给改成了C#,然后增加了许多功能 这个教程能实现一段文字对话,有打字机显示效果,能写许多对话,能快进对话,总之现在RPG游戏里有的功能都实现了 直接代码,转载请声明转载自http://www.cnblogs.com/suxsho/ --------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Collections; //--------…
@(编程) [TOC] Unity在3.0之后,支持基于约定的自动注册机制Registration By Convention,本文简单介绍如何配置. 1. 通过Nuget下载Unity 版本号如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <packages> <package id="CommonServiceLocator" version="1.3"…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } namespace UnityDemo { interface IUser { string GetUserName(); } } 3. 实现代码 using Microsoft.Practices.Unity; using System; namespace UnityDemo { class Lo…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } 3. 实现代码 using System; namespace UnityDemo { class LogInImpl : ILogIn { public void Login() { Console.WriteLine("login"); } } } 4. 调用代码 using Micro…