首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Eigen教程(11)
】的更多相关文章
Eigen教程(11)
整理下Eigen库的教程,参考:http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html 存储顺序 对于矩阵和二维数组有两种存储方式,列优先和行优先. 假设矩阵: 按行优先存储,内存中形式如下: 8 2 2 9 9 1 4 4 3 5 4 5 列优先,内存格式: 8 9 3 2 1 5 2 4 4 9 4 5 Matrix<int, 3, 4, ColMajor> Acolmajor; Acolmajor << 8, 2, 2, 9, 9, 1, 4, 4…
node-webkit教程(11)Platform Service之shell
node-webkit教程(11)Platform Service之shell 文/玄魂 目录 node-webkit教程(10)Platform Service之shell 前言 11.1 Shell是什么 11.2 示例 11.3 小结 前言 几个月前,要开发一个简易的展示应用,要求支持离线播放(桌面应用)和在线播放(web应用). 当时第一想到的是flex,同一套代码(或者只需少量的更改)就可以同时运行在桌面和浏览器上.由于很多展现效果要全新开发,我想到了impress.js(http…
【译】ASP.NET MVC 5 教程 - 11:Details 和 Delete 方法详解
原文:[译]ASP.NET MVC 5 教程 - 11:Details 和 Delete 方法详解 在教程的这一部分,我们将研究一下自动生成的 Details 和Delete 方法. Details 方法 打开Movie控制器,找到Details方法. // // GET: /Movies/Details/5 public ActionResult Details(Int32 id) { Movie movie = db.Movies.Find(id); if (movie == null) {…
Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(VSM)
Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(V 时间:2010-04-12 16:06来源:SilverlightChina.Net 作者:jv9 点击:次 Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念.通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项目中VSM主要用于创建自定义控件以及控件模板.为了能够打造个性绚丽的…
[转帖]Linux教程(11)- linux中的计划作业
Linux教程(11)- linux中的计划作业 2018-08-21 17:13:36 钱婷婷 阅读数 160更多 分类专栏: Linux教程与操作 Linux教程与使用 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42350428/article/details/81911094 周期性计划作业–cron cron:是一个进程.可以让linux周期性的执行某一命令…
黑马lavarel教程---11、响应处理
黑马lavarel教程---11.响应处理 一.总结 一句话总结: 如果在昂扬状态,看学习视频和运动时间重合,会很舒服 1.jquery的$.post参数为什么不需要占位? 因为每个参数的类型不同,可以识别:$.post:$.post (地址,[参数对象,回调,期望返回类型]); 2.常见的ajax响应数据类型? 有json和xml.text/html,但是一般都用json 3.在laravel中框架如果需要响应json数据,怎么写? (和json_encode()效果一样,不用记):retur…
Directx11教程(11) 增加一个debug宏
原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏 现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数. common.h代码如下: #pragma once #include <d3d11.h> #include <d3dx10math.h> #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) #ifndef D3D_DEBUG_INFO #define D…
Eigen教程(7)
整理下Eigen库的教程,参考:http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html 归约.迭代器和广播 归约 在Eigen中,有些函数可以统计matrix/array的某类特征,返回一个标量. int main() { Eigen::Matrix2d mat; mat << 1, 2, 3, 4; cout << "Here is mat.sum(): " << mat.sum() << endl; cou…
Eigen教程(9)
整理下Eigen库的教程,参考:http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html Eigen并没有为matrix提供直接的Reshape和Slicing的API,但是这些特性可以通过Map类来实现. Reshape reshape操作是改变matrix的尺寸大小但保持元素不变.采用的方法是创建一个不同“视图” Map. MatrixXf M1(3,3); // Column-major storage M1 << 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,…
Eigen教程(5)
整理下Eigen库的教程,参考:http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html 块操作 块是matrix或array中的矩形子部分. 使用块 函数.block(),有两种形式 operation 构建一个动态尺寸的block 构建一个固定尺寸的block 起点(i,j)块大小(p,q) .block(i,j,p,q) .block< p,q >(i,j) Eigen中,索引从0开始. 两个版本都可以用于固定尺寸和动态尺寸的matrix/array.功能是等价…