iOS缓存-内存缓存】的更多相关文章

一.序言 Caffeine是一个进程内部缓存框架. 对比Guava Cache Caffeine是在Guava Cache的基础上做一层封装,性能有明显提高,二者同属于内存级本地缓存.使用Caffeine后无需使用Guava Cache,从并发的角度来讲,Caffeine明显优于Guava,原因是使用了Java 8最新的StampedLock锁技术. 二.缓存简介 (一)缓存对比 从横向对常用的缓存进行对比,有助于加深对缓存的理解,有助于提高技术选型的合理性.下面对比三种常用缓存:Redis.E…
为了减少与服务器的连接沟通次数,提高应用程序的执行速度,使用了iOS的缓存机制 #import "YoungViewController.h" @interface YoungViewController ()<NSURLConnectionDelegate> { NSURLConnection * connection; } @end @implementation YoungViewController - (void)viewDidLoad { [super view…
1. 存储器分为内部存储器(内存)和外部存储器(外存). ①内存 内存是电脑内部临时存放数据的地方,供CPU直接读取,存放在其中的数据要靠电来维持,一旦断电就会丢失.因此,在操作电脑时,应及时地将需要保存的信息进行保存. 内存的特点是:容量小,速度极快,临时存放数据. ②外存 外存包括软盘.硬盘和光盘,存放在其中的数据靠磁来维持,因此可永久保存数据. 外存的特点:容量很大,速度较慢,可永久保存数据. 2. 物理卷Physical Volume,称为PV:指物理上硬盘,一个硬盘就是一个PV逻辑卷组…
Why Cache 有时候.对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比方server上的某张图片.不管下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成下面问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题.一般考虑对数据进行缓存. 数据缓存 为了提高程序的响应速度,能够考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存)r 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据.硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程: • 当server返回数据时,须要做下面步骤 (1)使用server的数据(比方解…
使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类.NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型. 1.NSURLRequestUseProtocolCachePolicy NSURLRequest默认的cache policy,使用Protocol协议定义.2.NS…
使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类.NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型. 1.NSURLRequestUseProtocolCachePolicy NSURLRequest默认的cache policy,使用Protocol协议定义. 2.N…
使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类.NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型. 1.NSURLRequestUseProtocolCachePolicy NSURLRequest默认的cache policy,使用Protocol协议定义. 2.N…
1.ImageCache 使用内存缓存方式: 使用沙盒缓存方式: 使用网络图片第三方库方式: SDWebImage: iOS 中著名的网络图片处理框架 包含的功能:图片下载.图片缓存.下载进度监听.gif 处理等等 用法极其简单,功能十分强大,大大提高了网络图片的处理效率 国内超过 90% 的 iOS 项目都有它的影子 1.图片文件缓存的时间有多长? 1 周 _maxCacheAge = kDefaultCacheMaxCacheAge; // - (id)initWithNamespace:…
在IOS应用程序开发中,为了减少与服务端的交互次数,加快用户的响应速度,一般都会在IOS设备中加一个缓存的机制.使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求.下面将介绍如何在IOS设备中进行缓存.   内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类.NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型. 1.NSURL…
最近一段时间研究了一下H5在iOS移动端表现时使用缓存并可及时更新方案,总结如下: 一.使用Webview自带缓存机制 当我们使用webview加载html资源时的,本质上就是一个向服务器索取资源的http请求过程,如果此时我们设置对于http请求时的缓存策略,那么就可以很好的把资源文件保存在内存空间和本地的沙盒文件中(iOS):当我们下次在加载的时候,如果加载的是同一个http请求地址时,此时 如果本地有缓存,那么直接返回本地资源:如果没有本地缓存则向服务器请求地址:大致如下过程 具体的流程和…
一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服务器的数据(比如解析.显示) (…
作为一个开发者,对于缓存的清理也是理所应当的需要的.这次就简单的谈一下iOS中对于缓存的清理方法. 我们清理缓存通常是在这三种方式下进行的: (1)项目中的清理缓存按钮 (2)点击退出app按钮时清理缓存 (3)手动杀死进程  (说明:我们使用苹果手机时,大部分人并不喜欢每次都去点击退出app按钮.所以客户就有了在我们手动杀死进程时,对app进行缓存清理的要求) 接下来我们就从这三种方面来分析iOS的清理缓存. 我们知道iOS应用是在沙箱(sandbox)中的,在文件读写权限上受到限制,只能在几…
简介 cache4j是一款轻量级java内存缓存框架,实现FIFO.LRU.TwoQueues缓存模型,使用非常方便. cache4j为java开发者提供一种更加轻便的内存缓存方案,杀鸡焉用EhCache? 特性 ·  支持并发. ·  使用简单. ·  因为简单,所以通用,命中率稳定. 使用示例 // 配置 CacheConfig config = CacheConfig.custom().setMaxElement(10000); // 缓存元素个数上限 // 缓存节点工厂 INodeFac…
<?php //缓存 //定义一个该页面的缓存文件路径 $filename="../cache/mainhc.html"; //设置一个缓存时间 $time=; //判断缓存文件是否存在 缓存时间超过10秒 (取得文件修改时间+设置缓存时间 < 当前时间) if(!file_exists($filename) || filemtime($filename)+$time<time()) { //开启内存缓存 ob_start(); session_start(); in…
读写文件时,Linux内核为了提高读写效率与速度,会将文件在内存中进行缓存,这就是Cache Memory(缓存内存).即使程序运行结束后,Cache Memory也不会自动释放.这就会导致程序频繁读写文件后,可用物理内存会很少.其实这缓存内存(Cache Memory)在你需要使用内存的时候会自动释放,所以不必担心没有内存可用.如果你希望手动去释放Cache Memory(缓存内存)的话也是有办法的. 清理缓存(drop_caches)的官方文档:http://www.kernel.org/d…
前言 昨天写了个 <基于STSdb和fastJson的磁盘/内存缓存>,大家可以先看看.下午用到业务系统时候,觉得可以改进一下,昨晚想了一个晚上,刚才重新实现一下. 更新 1. 增加了对批量处理的支持,写操作速度提升5倍,读操作提升100倍 2. 增加了一个存储provider,可以选择不用STSdb做存储,而用物理文件/Dictionary. 3. 增加了空间回收 4. 增加了对并发的支持 需求 业务系统用的是数据库,数据量大,部分只读或相对稳定业务查询复杂,每次页面加载都要花耗不少时间(不…
更新 1. 增加了对批量处理的支持,写操作速度提升5倍,读操作提升100倍 2. 增加了对并发的支持 需求 业务系统用的是数据库,数据量大,部分只读或相对稳定业务查询复杂,每次页面加载都要花耗不少时间(不讨论异步),觉得可以做一下高速缓存,譬如用nosql那种key/value快速存取结果 目的 这里不是要做一个大家都适用的磁盘/内存缓存库,这个做法,部分是展示STSdb的用法,部分是提供一个简单易用的解决方案. 磁盘/内存 为什么不用memcached或者AppFabric Cache这样的现…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3574131.html  这个可以实现ImageView异步加载图片,内存缓存,文件缓存,imageview显示图片时增加淡入淡出动画. github地址:https://github.com/wangjiegulu/ImageLoaderSample 解决了: 1. listview加载oom问题 2. listview加载时卡顿的现象 3. listview…
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部,当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收. 如果你cache的某个值需要明确释放,重写entryRemoved() 如果key相对应的item丢掉啦,重写create().这简化了调用代码,即使丢失了也总会返回. 默认cache大小是测量的item的数量,重写sizeof计算不同item的大小. LruCache源码解析  推荐看下. 推荐:[Google官方教程]第三…
[转] 原文                                         Android Glide数据更新及内存缓存.硬盘缓存清理 Android的Glide在加载图片时候内部默认使用了缓存机制,Glide的缓存机制分为两级,第一级是内存缓存,然后第二级是硬盘缓存.缓存的过程首先是在内存中缓存,然后将加载的图片资源缓存到硬盘,这样就可以在随后的再次加载中使用缓存了,Glide使用缓存时候首先要检查内存这一层级是否缓存了相应的缓存,如果有,则直接使用,如果没有,则深入到硬盘缓…
一.内存缓存机制 var_dump(memory_get_usage(true)); $a="laruence"; var_dump(memory_get_usage(true)); unset($a); var_dump(memory_get_usage(true)); 1.加上true之后,显示的三个相等的数代表php申请的内存大小,无论你是空着还是向里面存数据,都显示php申请的内存,当你存储的数据过大时,php会再申请一块新的内存进行扩充,这样就避免了php经常性的调用内存.…
在iOS开发中,为了提升系统的安全性,很多系统库文件都被打包到一个缓存的文件当中即dyld缓存,那大家对dyld缓存了解多少呢?今天小编将和大家分享的就是一位iOS大神对dyld缓存的使用分析,一起来看看吧. 首先,我们来了解下dyld缓存.在iOS系统中,几乎所有的程序都会用到动态库,而动态库在加载的时候都需要用dyld(位于/usr/lib/dyld)程序进行链接.很多系统库几乎都是每个程序都要用到的,与其在每个程序运行的时候一个一个将这些动态库都加载进来,还不如先把它们打包好,一次加载进来…
自己项目中一直都是用的开源的xUtils框架,包括BitmapUtils.DbUtils.ViewUtils和HttpUtils四大模块,这四大模块都是项目中比较常用的.最近决定研究一下xUtils的源码,用了这么久总得知道它的实现原理吧.我是先从先从BitmapUtils模块开始的.BitmapUtils和大多数图片加载框架一样,都是基于内存-文件-网络三级缓存.也就是加载图片的时候首先从内存缓存中取,如果没有再从文件缓存中取,如果文件缓存没有取到,就从网络下载图片并且加入内存和文件缓存. 这…
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,那么现在就让我和大家一起分享一下吧.这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术.先来看下两者的使用方式,再来作比较.除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片. 1.压缩图片至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊,更不能拉伸图片.    /**        …
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常, 这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决, 那么现在就让我和大家一起分享一下吧. 这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术. 先来看下两者的使用方式,再来作比较. 除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片. 1.压缩图片 至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊 ,更不能拉伸图片. /** * 加…
当Google测试了Google Search服务的可用性后,发现速度是最影响Web应用的可用性的因素之一.相对于作用相同但是速度慢的应用,用户更喜欢速度快的应用.多来年,Google已经掌握了如何使应用运行更快,甚至是有上百万的用户访问这个应用.提高Web应用的速度的一个方法就是为存储使用分布式的内存缓存,而不是从磁盘中获取经常用的数据. 当你将信息放到DataStore上的时候,你的信息被永久地保存了,被保存在云中某个地方的磁盘中,甚至你的应用不在使用,也会被备份和维护. 内存缓存遍布于云中…
MySQL内存使用说明(全局缓存+线程缓存) 首先我们来看一个公式,MySQL中内存分为全局内存和线程内存两大部分(其实并不全部,只是影响比较大的 部分): per_thread_buffers=(read_buffer_size+read_rnd_buffer_size+sort_buffer_size+thread_stack+join_buffer_size+binlog_cache_size+tmp_table_size)*max_connections   global_buffers…
因为之前项目同事使用了图片三级缓存,今天整理项目的时候发现同事还是使用了软引用(SoftRefrerence)和弱引用(WeakReference),来管理在内存中的缓存.看到这个我就感觉不对了.脑海中有一句之前文章出现的“因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.” 下面这个是官方文档的截图: 点击打开链接 这是官方链接 翻译一下: 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即…
  Unit 11 Memory Caches 内存缓存           学习目标:                 A. 使用内存来改善运行慢的子系统的服务时间.   11.1 Strategies for using memory 内存使用策略 A.      减少内存使用者负载 a.       slab cache 分配缓存 B.      减少或延时运行慢的子系统的服务时间 a.       Filesystem metadata文件系统源数据:buffer cache(slab…