qt——QObject 与 QWidget 的区别】的更多相关文章

QObject是QT中所有类的基类,QWidget是所有UI Widget类的基类,所以QObject是QWidget的基类,从QWidget继承也就表示继承了QObject的所有属性.…
每天一个Qt类之QWidget QWidget类是所有用户界面对象的基类 继承QObject和QPaintDevice 被QButton.QFrame.QDialog.QComboBox.QDataBrowser.QDataView.QDateTimeEdit.QDesktopWidget.QDial.QDockArea.QGLWidget.QHeader.QMainWindow.QNPWidget.QScrollBar.QSizeGrip.QSlider.QSpinBox.QStatusBar…
QWidget类是所有用户界面对象的基类,每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. 先来看内容. AD: 2013云计算架构师峰会超低价抢票中 QT 主要类 QWidget 是本文介绍的内容,QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗…
QT.QTE.qtopia区别 Qt的授权是分为两条线,商业版和开源版.如果使用商业版的Qt,那么开发出的程序可以是私有的和商业的:如果使用的是开源版的Qt,由于其使用的是GPL协议,那么可发出的程序也必须是GPL的.不过自从qt 4.5.0版本,诺基亚公司使用了LGPL协议,那么写出的程序就可以据为己有了! Qt 的版本是按照不同的图形系统来划分的,目前分为四个版本:Win32版,适用于Windows平台:X11版,适合于使用了x系统的各种 linux 和 unix的平台:Mac版,适合与苹果…
Qt 的两个许可证区别分析:LGPL 和商业协议 Qt 有两个许可证:LGPL 和商业协议.这两个协议在现在的 Qt 版本中的代码是完全一致的(潜在含义是,Qt 的早期版本,商业版的 Qt 通常包含有一些开源版本所没有的库,比如 QtSingleApplication 这个库).所以现在对于普通开发人员和部分商业公司来说,使用 LGPL 版本的 Qt 可以节省很大的开销.这两个版本最大的区别在于,前者是免费的,后者是收费的.既然代码都是一致的,所以费用就要是用来购买 Qt 的售后服务和培训等等相…
关于qt,qte,qtopia,qt creator它们之间的区别和联系,相信对所有刚刚入门qt的同学来说都是很模糊的.我在刚开始接触qt的时候也是这样,而且我第一次接触的是qte,因为要在arm上开发一个应用,当时搭建平台可谓是.....桑心.... 下面就分别介绍: QT: Qt是奇趣科技在1991年的时候开发的一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架.事实上它就跟windows下的mfc一样(接触过mfc的童鞋应该比较多吧!).不过最大的区别是qt可以在windows下使用,也可以在li…
Linux那些事--GTK+, Qt, Gnome, KDE, xWindow, xOrg区别 Linux不仅内核开源,系统配置也是高度可定制化的,其中就包括我们所熟知的图形界面,从桌面环境,主题,字体,Icon我们都可以通过修改Linux的配置文件来修改.这就是为什么我选择Linux的理由,高度的个性化. 用了8年多的Linux桌面发行版,一直没有好好研究一下linux的图形界面xwindow,今天拿出来好好整理一下,也希望对刚入门linux的童鞋有一定帮助. 首先Linux是个开源且自由的软…
[1]Qt的QObject 1.测试代码如下: #include<QApplication> #include<QPushButton> #include<QDebug> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); int nSize = sizeof(QObject); qDebug() << nSize << end…
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h). 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换. 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(), 比如在动画期间.在绝大多数情况下,update()更好…
QObject 是所有Qt对象的基类. QObject 是Qt模块的核心.它的最主要特征是关于对象间无缝通信的机制:信号与槽.使用connect()建立信号到槽的连接,使用disconnect()销毁连接,使用blockSignals()暂时阻塞信号以避免无限通知循环,使用connectNotify()和disconnectNotify()追踪连接. QObject 以对象树的形式组织起来.当为一个对象创建子对象时,子对象会自动地添加到父对象的children()列表中.父对象拥有子对象的所有权…
qobject类是qt所有对象的基类. QObject是Qt的核心对象模型.中心在这个模型是一个非常强大的无缝沟通对象称为信号与槽机制.你可以连接一个信号槽连接()和破坏的连接与断开连接().为了避免循环永无止境通知你可以暂时阻止信号与blockSignals().保护功能connectNotify()和disconnectNotify()可以跟踪联系. qobject组织在对象树.当您创建一个QObject与另一个对象作为家长,该对象将自动添加到父的孩子()列表.父母需要对象的所有权,即.,它…
仔细来看,事件与信号其实并无多大差别,从我们对其需求上来说,都只要能注册事件或信号响应函数,在事件或信号产生时能够被通知到即可.但有一项区别在于,事件处理函数的返回值是有意义的,我们要根据这个返回值来确定是否还要继续事件的处理,比如在QT中,事件处理函数如果返回true,则这个事件处理已完成,QApplication会接着处理下一个事件,而如果返回false,那么事件分派函数会继续向上寻找下一个可以处理该事件的注册方法.信号处理函数的返回值对信号分派器来说是无意义的.     另外还有一个需要我…
简述 QWidget是所有用户界面对象的基类,这意味着可以用同样的方法为其它子类控件改变背景颜色. Qt中窗口背景的设置,下面介绍三种方法. 使用QPalette 使用Style Sheet 绘图事件 一般我不用QSS设置窗口背景,也不建议使用.(这里是对于窗口而,如果是子部件当然可以).因为窗口使用QSS设置背景之后,若子部件不使用同样的方式来设置,默认则会继承父窗口的样式. 简述 使用QPalette 使用Style Sheet 绘图事件 更多参考 使用QPalette 使用QPalette…
简述 QWidget是所有用户界面对象的基类,这意味着可以用同样的方法为其它子类控件改变背景颜色. Qt中窗口背景的设置,下面介绍三种方法. 使用QPalette 使用Style Sheet 绘图事件 一般我不用QSS设置窗口背景,也不建议使用.(这里是对于窗口而,如果是子部件当然可以).因为窗口使用QSS设置背景之后,若子部件不使用同样的方式来设置,默认则会继承父窗口的样式. 使用QPalette 使用QPalette来设置背景色 m_pWidget = new QWidget(this);…
  从Qobject(QObject.h)源码中可以看到QObject::connect的定义是这样的: static bool connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *member, Qt::ConnectionType = #ifdef qdoc Qt::AutoConnection #else #ifdef QT3_SUPPORT Qt::AutoComp…
QWidget是所有用户界面对象的基类,这意味着可以用同样的方法为其它子类控件改变背景颜色. Qt中窗口背景的设置,下面介绍三种方法. 1.使用QPalette2.使用Style Sheet3.绘图事件 一般我不用QSS设置窗口背景,也不建议使用.(这里是对于窗口而,如果是子部件当然可以).因为窗口使用QSS设置背景之后,若子部件不使用同样的方式来设置,默认则会继承父窗口的样式. 使用QPalette 使用QPalette来设置背景色 m_pWidget = new QWidget(this);…
Qt Quick Controls 原本是为支持桌面平台而开发的,后来又加入了移动平台和嵌入式平台的支持.它们应用非常广泛,因为它们提供了足够灵活的样式系统,以允许开发具有平台相关或者无关风格的应用程序. 在嵌入式系统中,硬件资源有限,这套系统可能是比较低效率的.而Qt Quick Controls 2正是为解决这样的问题而生的,可以使用基准测试来指导开发. C++和QML 在许多情况下,C++对内部状态的处理会更加的高效.例如,对比C++处理events的过程,controls需要创建内部的M…
Qt泛指 Qt software的所有版本的图像界面库,包括 Qt/X11(Unix/Linux),Qt Windows, Qt Mac 等,但这只是相对于二进制来说的.Qt作为一个跨平台的GUI 框架,在源码上对所有平台都是一致的.Unix/Linux上最流行的桌面环境之一KDE就是采用Qt来写的. Nokia 在2008年收购 Trolltech 后,将 Qt 更名为 Qt Software,随后改为 Qt Development Frameworks.而后 Nokia 开发了 IDE 工具…
一般来是说窗体置顶和取消只要        setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint);        setWindowFlags(Qt::Widget); 要是开始不设置这个,后面要再设置就不可以了所以要加以改进,可以先hide(),然后在show(),代码如下:hide();setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint);show(); hide();setWindowFlags(Qt::Widget);show();…
GTK,GTK+, Qt是图形界面开发库(GUI Toolkit),用户可以使用这些开发库编写GUI应用,其中GTK+是GTK的升级版. KDE,GNOME,Unity是linux下的桌面环境(Desktop Environment),其中KDE使用Qt开发,GNOME使用GTK+开发.桌面环境一般具有一组实用程序,窗口管理器和设计规范来创建统一的桌面.Unity是Canonical公司基于GNOME开发的一个桌面环境,它使用了GNOME的一些实用程序(Nautilus, RhythmBox等)…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. Widget是用户界面的基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并在屏幕上绘制自己. 每个Widget都是矩形的,它们按照Z-order进行排序.…
HWND m_hWnd; QWidget *newWidget; newWidget = QWidget::find((WId)m_hWnd): //需要用(WID)…
基本概念: QMap提供了一个从类项为key的键到类项为T的直的映射,通常所存储的数据类型是一个键对应一个值,并且按照Key的次序存储数据.同时这个类也支持一键多值的情况,用类QMultiMap可以实现. QHash具有和QMap几乎完全一样的APi,此类维护这一张哈希表,表的大小和数据项是自适应的,QHash是以任意的顺序住址他的数据,当然了他也是可以支持一键多值的,用类QMultiHash可以实现. 两者之间的区别是: QHash查找速度上显著于QMap. QHash以任意的方式进行存储,而…
一直在与QRect和QRectF打交道.甚至在使用过程中因为QRect而出现了致命的Bug.因为QRect在数据存储表示上有一个很大的“历史遗留问题”! QRect Class   也就是说,对于QRect来说,使用TopLeft获得的是正确的左上角坐标,但是其BottomRight()坐标是不正确的!对比QRectF就很清晰了. QRectF Class     例子 拿一个例子来对比,假设有一个矩形左上角为(0, 0),长宽都为100.那么我们期待的一个矩形的左上角和右下角应该是(0, 0)…
QApplication类用于管理应用程序范围内的资源,其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数. Widget被创建时都是不可见的,widget中可容纳其他的widget. Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal.Signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用. QWidget类的构造函数需要一个QWidget *指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,…
Qt类是一个提供所需的像全局变量一样的大量不同的标识符的命名空间.通常情况下,你可以忽略这个类.QObject和一些其它类继承了它,所以在这个Qt命名空间中定义的所有标识符通常情况下都可以无限制的使用. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单…
Qt类是一个提供所需的像全局变量一样的大量不同的标识符的命名空间.通常情况下,你可以忽略这个类.QObject和一些其它类继承了它,所以在这个Qt命名空间中定义的所有标识符通常情况下都可以无限制的使用. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单…
本文适用人员:本文比较长,适合不理解Qt Designer部件属性的人员阅读或资料查找. 声明: 1.如果有人认为本文是简单的复制粘贴+翻译而成,敬请读本文最后的后记: 2.本文为老猿Python学习研究精心整理而成,禁止转载. 内容提纲 引言 概述 QWidget属性列表 Qt Designer组件属性归类 组件大小及位置控制的属性 界面响应事件控制属性 信息管理属性 外观控制属性 后记 一.引言 在Qt Designer中,提供了八大类可视化组件(也称为组件或控件,下同),分别为布局组件(L…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类.     QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己.每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列.一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.   QMainWindow…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.     QMainWindow 类提供一个有菜单条…