1.选中已经添加了刚体的物体,然后添加恒定力组件. 此组件可以给刚体中添加恒定的力或扭矩力,常用于一次性发射的刚体,如模拟火箭的发射.这种物体的初始速度不是很大,但是随着时间的推移,加速度会越来越大. Force:直接添加力. Relative Force:添加相对力. Torque:添加扭矩力. Relative Torque:添加相对扭矩力. 2.勾画掉刚体的使用重力选项,然后设置Y轴的力为-0.5,运行游戏的时候,物体照样的下落. 我们可以用代码实现给刚体添加力 void FixedUpd…