【Unity】4.4 添加角色控制器】的更多相关文章

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景"动起来",以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景. 这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能). Unity已经帮你设计好了角色控制器组件(Characters),你只需要导入它,然后就可以直接使用了. 二.导入Unity自带的脚色控制器 要让你设计的场景动起来,只需要导入Unity自带的Character…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller).这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色.FPS 射击者或任何敌人角色. 二.基本概念 第三人称游戏中的这些控制器由于无规律可循,所以无法遵守固定的物理规则,例如,让某辆车每小时跑 90 英里,…
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡. Step Offset:台阶高度,可以买上最高台阶的高度. Skin Width:皮肤厚度,可与其他碰撞体相互渗入的深度,参数值较大会产生抖动的现象:参数值较小会导致控制的对象被卡住.较为合理的设定就是:该参数值是Radius…
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学习相关的内容吧. (转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095) Charactor Controller(角色控制器) "角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动…
我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学习相关的内容吧. Charactor Controller(角色控制器) "角色控制器同意你在受制于碰撞的情况下非常easy的进行运动,而不用处理刚体.角色控制器不受力的影响,只当你调用Move函数时才运动.然后它将运行运动,可是受制于碰撞."(---from unity3d官方文档)  …
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用于表现游戏中的主角运动.首先还是导入标准资源包.在project视图中点击右键,选择import package--character controller 第一人称 第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界.其原理就是控制scene视图中的摄像机的移动,所以屏幕显示永远都是主角正前方的画面. 将角色…
1:添加unity自带的第一人称角色控制器,命名为hreo 2:添加第三人称角色控制器.这里是添加源文件Sources下面的.如箭头指示:而不是“3rd Person Controller”.并命名为NPC.并设置预设,和加上BOX碰撞器.产生多个NPC.结构图: 3:修改hreo自带的Mouse Look脚本 using UnityEngine; using System.Collections; /// MouseLook rotates the transform based on the…
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这样回答:CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性:Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征. 角色控制器组件常用于第一人称和第三人称的角色控制,使用角色控制器可以使人形角色实现移动.滑动.上下楼梯等动作,不是纯物理的,但是含有胶囊碰撞体,因此有碰撞检测.第一…
参考出处貌似是雨松大神.如有侵权,立即删除. 需要导入包 ①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中.由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去, W.S.A.D移动人物行走,移动鼠标更改行走的方向,空格键人物会跳跃. 第一人称视角的实现原理是在游戏场景中创建了一个胶囊体的游戏对象,并且给胶囊体对象身上绑定了一个摄像机,摄像机对象如下图所示,它绑定在”Person …
一.登录你想要复制数据库的用户…