缓存(图像 IO 14.2)】的更多相关文章

缓存 如果有很多张图片要显示,最好不要提前把所有都加载进来,而是应该当移出屏幕之后立刻销毁.通过选择性的缓存,你就可以避免来回滚动时图片重复性的加载了. 缓存其实很简单:就是存储昂贵计算后的结果(或者是从闪存或者网络加载的文件)在内存中,以便后续使用,这样访问起来很快.问题在于缓存本质上是一个权衡过程 - 为了提升性能而消耗了内存,但是由于内存是一个非常宝贵的资源,所以不能把所有东西都做缓存. 何时将何物做缓存(做多久)并不总是很明显.幸运的是,大多情况下,iOS都为我们做好了图片的缓存. +i…
文件格式 图片加载性能取决于加载大图的时间和解压小图时间的权衡.很多苹果的文档都说PNG是iOS所有图片加载的最好格式.但这是极度误导的过时信息了. PNG图片使用的无损压缩算法可以比使用JPEG的图片做到更快地解压,但是由于闪存访问的原因,这些加载的时间并没有什么区别. 清单14.6展示了标准的应用程序加载不同尺寸图片所需要时间的一些代码.为了保证实验的准确性,我们会测量每张图片的加载和绘制时间来确保考虑到解压性能的因素.另外每隔一秒重复加载和绘制图片,这样就可以取到平均时间,使得结果更加准确…
高效绘图 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少. 软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的内存.CALayer只需要一些与自己相关的内存:只有它的寄宿图会消耗一定的内存空间.即使直接赋给contents属性一张图片,也不需要增加额外的照片存储大小.如果相同…
图像IO 潜伏期值得思考 - 凯文 帕萨特 在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复.和绘图性能相关紧密相关的是图像性能.在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片. 加载和潜伏 绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素.图片消耗很大一部分内存,而且不太可能把需要显示的图片都保留在内存中,所以需要在应用运行的时候周期性地加载和卸载图片. 图片文件加载的速度被CPU和IO(输入/输出)同时影响.iOS设备中的闪存已经…
图像IO 潜伏期值得思考 - 凯文 帕萨特 在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复.和绘图性能相关紧密相关的是图像性能.在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片. 加载和潜伏 绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素.图片消耗很大一部分内存,而且不太可能把需要显示的图片都保留在内存中,所以需要在应用运行的时候周期性地加载和卸载图片. 图片文件加载的速度被CPU和IO(输入/输出)同时影响.iOS设备中的闪存已经…
public static final String TEMP_PHOTO_FILE_NAME = "temp_photo.jpg"; private static String mSdRootPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(); /** * 删除SD卡或者手机的缓存图片和文件夹 */ public void deleteFile() { Log.i("INFO", mSdRootPa…
一.为什么引入缓存技术 为了解决cpu速度和外部设备速度不匹配的问题. 降低了io对cpu的中断的次数.每进行一次IO设备的时间都非常长,所以把数据先放入缓冲区,再进行IO操作. 二.缓冲技术的实现 缓冲区的分类: (1)在设备中设置缓冲区 (2)在内存中设置缓冲区 假如读取数据,先将磁盘的数据通过DMA的形式读入操作系统内核的内存缓冲区.然后应用进程再进行读操作. 三.带缓存的io和非缓存的io 不带缓存的io操作: 在linux操作系统中,read(),write()等系统调用是不带缓存的i…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10260084.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
介绍 io模块是python中专门用来进行流处理的模块 StringIO 提供字符串形式的缓存,可以不断地往里面写入数据,最后一次性读出 import io # 创建相应的缓存 buf = io.StringIO() buf.write("我是谁?") # 写的内容是连接在一起的,不会自动换行,如果想要换行,需要加\n buf.write("我在哪?\n") buf.write("谁在打我?") # 通过getvalue获取内容 print(bu…
Libevent的evbuffer功能实现了一个字节队列,优化了在队列尾端增加数据,以及从队列前端删除数据的操作. Evbuffer用来实现缓存网络IO中的缓存部分.它们不能用来在条件发生时调度IO或者触发IO:这是bufferevent做的事情. 本章介绍的函数,除了特别注明的,都是在文件"event2/buffer.h"中声明. 一:创建或者释放evbuffer struct  evbuffer  *evbuffer_new(void); void  evbuffer_free(s…