转:http://www.cnblogs.com/GODYCA/archive/2013/01/10/2854777.html 我们都知道C++中有三种创建对象的方法,如下: #include <iostream> using namespace std; class A { private: int n; public: A(int m):n(m) { } ~A(){} }; int main() { A a(); //栈中分配 A b = A(); //栈中分配 A* c = ); //堆…
背景 很早之前就已经自己翻译了,先简单的贴出来,并做一下回顾. 条款1 优先使用静态工厂方法而非构造函数来创建对象 允许客户端创建一个实例的传统方法是:提供一个公共构造函数:有另外一个必须成为每个程序员的编程技巧:优先使用类提供的只简单返回实例的公共静态工厂方法来创建对象.这有一个简单的Boolean类的例子:这个方法转换一个原生的boolean类型的值为一个Boolean的实例. public static Boolean valueOf(boolean b){ return b?Boolea…
“阻塞”与"非阻塞"与"同步"与“异步"不能简单的从字面理解,提供一个从分布式系统角度的回答.1.同步与异步 同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication) 所谓同步,就是在发出一个*调用*时,在没有得到结果之前,该*调用*就不返回.但是一旦调用返回,就得到返回值了. 换句话说,就是由*调用者*主动等待这个*调用*的结果. 而异步则是相反,*调用*在发出之后,这…
永远正确的经典答案依然是:具体问题具体分析. 数据表VS.数据集 关系型和非关系型数据库的主要差异是数据存储的方式.关系型数据天然就是表格式的,因此存储在数据表的行和列中.数据表可以彼此关联协作存储,也很容易提取数据.与其相反,非关系型数据不适合存储在数据表的行和列中,而是大块组合在一起.非关系型数据通常存储在数据集中,就像文档.键值对或者图结构.你的数据及其特性是选择数据存储和提取方式的首要影响因素. 预定义结构VS.动态结构 关系型数据通常对应于结构化数据,因为数据表都有预定义好的结构(列的…
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类:其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法. 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明.程序员必须声明一个私有构造器.私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化类的实例.使用私有构造器的效果与使用静态类的效果非常相似.两者的区别在于,私有构造器方式仍然可以从类的内部对…
Windows版的PHP从版本5.2.1开始有Thread Safe(线程安全)和None Thread Safe(NTS,非线程安全)之分,这两者不同在于何处?到底应该用哪种?这里做一个简单的介绍 从2000年10月20日发布的第一个Windows版的PHP3.0.17开始的都是线程安全的版本,这是由于与Linux/Unix系统是采用多进程的工作方式不同的是Windows系统是采用多线程的工作方式.如果在IIS下以CGI方式运行PHP会非常慢,这是由于CGI模式是建立在多进程的基础之上的,而非…
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类:其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法. 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明.程序员必须声明一个私有构造器.私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化类的实例.使用私有构造器的效果与使用静态类的效果非常相似. 两者的区别:私有构造器方式仍然可以从类的内部对类…
Windows版的PHP从版本5.2.1开始有Thread Safe(线程安全)和None Thread Safe(NTS,非线程安全)之分,这两者不同在于何处?到底应该用哪种?这里做一个简单的介绍. 从2000年10月20日发布的第一个Windows版的PHP3.0.17开始的都是线程安全的版本,这是由于与Linux/Unix系统是采用多进程的工作方式不同的是Windows系统是采用多线程的工作方式.如果在IIS下以CGI方式运行PHP会非常慢,这是由于CGI模式是建立在多进程的基础之上的,而…
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类:其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法. 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明.程序员必须声明一个私有构造器.私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化类的实例.使用私有构造器的效果与使用静态类的效果非常相似.两者的区别在于,私有构造器方式仍然可以从类的内部对…
静态类静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类:其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法. 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明.程序员必须声明一个私有构造器.私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化类的实例.使用私有构造器的效果与使用静态类的效果非常相似. 两者的区别:私有构造器方式仍然可以从类的内部对类进…