UnityEditor的Selection类 Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Selection.html Selection Selection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹. 静态变量: Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体:选择多个则返回第一个选择的:未选择相应的则返回null Selecti…
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类. 常用特性(Attribute): 1.InitializeOnLoad:监听Unity3D启动事件.需要将该脚本放在Editor文件夹下,Unity3D点击Play按钮…
Java集合---Array类源码解析              ---转自:牛奶.不加糖 一.Arrays.sort()数组排序 Java Arrays中提供了对所有类型的排序.其中主要分为Primitive(8种基本类型)和Object两大类. 基本类型:采用调优的快速排序: 对象类型:采用改进的归并排序. 1.对于基本类型源码分析如下(以int[]为例): Java对Primitive(int,float等原型数据)数组采用快速排序,对Object对象数组采用归并排序.对这一区别,sun在…
PHP标记风格: //XML风格//推荐的标记风格,可以在XML文档中使用 <?php echo '<p>XML Style</p>'; ?> //简短风格——需启用short_open_tag选项,遵循SGML(标准通用置标语言)处理说明 <? echo '<p>Short Style</p>'; ?> //Asp风格——需启用asp_tag选项,默认禁用 <% echo '<p>Asp Style</p&g…
OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析   具体见: oschina -> MyDemo -> 011.FoundationLog-OC分类剖析 http://blog.csdn.net/u013378438/article/details/44491703     关于OC分类,非常重要的知识点:   >>分类能够对实例方法,类方法进行扩展,但不能够添加类的属性及实例变量. >>分类能够像类本身一样,调用self来访问类的方法,属性. 但对于通过新建.h与.m…
C# var声明变量解析: 在C#3.0中提供了一种新的声明变量的方式,这就是var. 通过这个关键字,在声明变量时就无需指定类型了,变量类型是在初始化时由编译器确定的.代码如下: var ss = "abcd"; MessageBox.Show(ss.GetType().ToString()); 上面的代码将显示System.String,从而证明C#编译器已经将ss编译成了String变量了. 而在输出ss后,再输入“.”后,会看到将String类型变量的相应方法和属性也列出来了,…
建立exception包,建立Bank类,类中有变量double  balance表示存款,Bank类的构造方法能增加存款,Bank类中有取款的发方法withDrawal(double dAmount),当取款的数额大于存款时,抛出InsufficientFundsException,取款数额为负数,抛出NagativeFundsException,如new Bank(100),表示存入银行100元,当用方法withdrawal(150),withdrawal(-15)时会抛出自定义异常. pa…
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用.    class Bar{ public:    //     private: static Bar mem1; //ok       Bar *mem2;//ok       Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
本来我想写这样的代码: class MatchManager{ public: MatchManager() { } class OnTimerRunFuncHelper{ public: OnTimerRunFuncHelper(const int setTimer) :n_ConfigTimer(setTimer){ n_Timer = ; } //返回true 则计时器到了 可以进行你的函数了 bool OnTimerCheck(){ n_Timer++; if (n_Timer == n…
目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objective-C类不能动态添加成员变量 总结 看下面的代码,考虑Objective-C里最常见的操作之一——类成员变量访问. - (void)doSomething:(SomeClass *)obj { obj->ivar1 = 42; // 访问obj对象的public成员变量 int n = sel…