一.材质和着色器 1.材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容.在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性 Material和Physic Material区别?PhysicMaterial 物理材质:物理材质描述,如何处理物体碰撞(摩擦,弹性).Material 材质(材质类)为了获得一个对象使用的材质,可以使用 Renderer.material 属性: 导入的资源Material:Normal map (法线贴图),新建的Material材…