c# 编译的dll看不见注释问题】的更多相关文章

1.项目属性---->生成----->勾选XML文档文件: 2.使用的时候该文件和dll放在一块.…
上一章博客我为大家介绍了Process类的所有基本使用方法,这一章博客我来为大家做一个小扩展,来熟悉一下Process类的实际使用,废话不多说我们开始演示. 先看看我们的软件要设计成的布局吧. 首先我们需要给定会使用到的dll,记得vs中的引用那一项吗?我们虽然不需要将这里面的引用全部导入进来,但是我们需要将我们使用过的dll全部导入进来,不然编译时会提示找不到类方法之类的. 可能有些同学不知道怎么查看一个类或者方法所在的dll,其实只用对着那个方法或者类按下f12就能在打开的文档的正上方看到所…
C++程序编译为C#可调用的dll的过程: 1.新建一个Win32 Console Application 项目,项目名为:DLLDemo,下一步选择Application type为DLL; 2.在Source Files文件夹的DLLDemo.cpp文件中加入代码: extern "C" _declspec(dllexport) int Add(int a,int b){ return a+b; } 这个函数将在C#中调用. 3.build项目. 会在D:\\visualStudi…
比如我要把TestDLL.cs文件编译成dll文件,则在命令提示符下,输入下面的命令,生成的文件为TestDLL.dll csc /target:library TestDLL.cs 注意前提是你安装了.NET Framework并把csc.exe加入了环境变量(参考我的另一篇文章"C#.NET 如何在系统变量中加入新的环境变量.doc")   除了编译成dll,你还可以用下面的命令编译成别的类型文件: /out:<file> 输出文件名(默认值: 包含主类的文件或第一个文…
Delphi程序调用C#.Net编译的DLL并打开窗体(详解)最近用C#.Net写了一个公用模块, 本以为仅提供给.Net程序使用, 但是领导要求把这些功能提供给旧系统使用, 天啦, 几套旧系统全是Delphi写的, 我不想再重复写一次,于是尝试编译成COM组件提供给Delphi调用.花了一下午研究技术, 结果很满意, 调试通过, 特分享受出来给大家学习. 实现步骤: 1.生成密钥文件用于给程序集强名称签名(必须)sn -k MyKey.snk 2.使用强名称签名的Key编译成类库Tester.…
在开发中遇到这样一个场景,需要修改一个dll文件(.NET程序集)中某些地方的类型名称,但没有源代码,只能修改IL代码. 操作步骤如下: 1. 运行ildasm ildasm是由微软提供的.NET程序反编译工具,位于“C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\”. 2. 用ildasm打开要修改的程序集,如下图: 3. 通过ildasm保存为IL文件 选择菜单File>Dump,选择UTF-8编码,如下图: 4. 用文本编辑器打开第3步中…
比如我要把TestDLL.cs文件编译成dll文件,则在命令提示符下,输入下面的命令,生成的文件为TestDLL.dll csc /target:library TestDLL.cs 注意前提是你安装了.NET Framework并把csc.exe加入了环境变量(参考我的另一篇文章"C#.NET 如何在系统变量中加入新的环境变量.doc")   除了编译成dll,你还可以用下面的命令编译成别的类型文件: /out:<file> 输出文件名(默认值: 包含主类的文件或第一个文…
Go 程序编译成 DLL 供 C# 调用. C# 结合 Golang 开发   1. 实现方式与语法形式 基本方式:将 Go 程序编译成 DLL 供 C# 调用. 1.1 Go代码 注意:代码中 export 的注释是定义的入口描述不能省略 package main import "C" import "fmt" func main() { fmt.Println(Test()) } var _count = 0 //Test : //export Test fun…
在写这篇文章的时候,我正在头晕,因为下班坐车回家,有些晕车了.头疼的要死.也吃不下去饭. 版本:NX11+VS2013 最近这一年已经由C++过度到C#,改用C#做应用程序开发和NX二次开发. C#在做复杂界面开发的时候,WinFrom要比MFC简单的多(这个时候纯BlockUI已经满足不了集成功能的复杂界面需求了),数据库连接也简单. 言归正传 在我经过一段时间的看QQ群别人讨论技术,给了我点启发,以及带着兴趣百度到了一些相关资料.学会了这种方法. 1.有需求 在用C#做NX二次开发的时候,我…
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用.或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护. 关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来. 一.创建DLL…