OSG学习:基本几何体绘制示例】的更多相关文章

绘制并渲染几何体主要有如下3大步骤: 1.创建各种向量数据,如顶点.纹理坐标.颜色和法线等.需要注意的是,添加顶点数据时主要按照逆时针顺序添加, 以确保背面剔除的正确. 2.实例化一个几何体对象(osg::Geometry),设置顶点坐标数组.纹理坐标数组.颜色数组.法线数组.绑定方式及数据解析. 3.加入叶节点绘制并渲染. 代码: #include <osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #include <osg\Geode>…
效果图: 代码示例: #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/Group> #include <osg/Camera> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osg/ComputeBoundsVisitor> #include <osg/Bounding…
/********************************************************** *Write by FlySky *zzuxp@163.com http://www.OsgChina.org **********************************************************/ #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Ge…
#include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> #include<osg\Geode> #include<osg\Group> #include<osg\MatrixTransform> #include<osgDB\ReadFile> #include<osgDB\WriteFile> #include<osgUtil\Optimizer> int main() {…
osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal 转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451 今天学到书<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>的骨骼动画示例,遇到了编译osgCal问题,书上说的不详细,网上就查到一遍相关文章 http://www.cnkinect.com/thread-15697-1-1.html 写的挺完整,我照着做基本没大问题,这里自己在他的文章基础上重新整理总结了一下 1. 编译Ca…
创建组件 ng generate component heroes {{ hero.name }} {{}}语法绑定数据 管道pipe 格式化数据 <h2>{{ hero.name | uppercase }} Details</h2> [(ngModel)] 双向绑定,form需要引入FormsModule AppModule 放置元数据(metadata) a. @NgModule 装饰器 imports导入外部模块 b. declarations 放置组件 @NgModule…
SQL 数据库 学习 007 通过一个示例简单介绍什么是字段.属性.列.元组.记录.表.主键.外键 (上) 我们来介绍一下:数据库是如何存储数据的. 数据库是如何存储数据的 来看一个小例子 scott 是Orale软件里面的一个例子,适合初学者学习. 现在,假如我们现在想存储员工的信息.也就是说:我们来通过这个例子来看看 字段.记录.表 是一个什么东西. 我们下面通过存储一个员工的信息,来把这些专业术语都来解释一遍. 假设有4个信息: 员工姓名 员工工资 员工性别 员工年龄 我们能不能这样去存储…
大家好,本文学习Chrome->webgpu-samplers->twoCubes和instancedCube示例. 这两个示例都与"rotatingCube"示例差不多.建议大家先学习该示例,再学习本文的两个示例 上一篇博文: WebGPU学习(六):学习"rotatingCube"示例 学习twoCubes.ts 该示例绘制了两个立方体. 与"rotatingCube"示例相比,该示例增加了以下的内容: 一个ubo保存两个立方体的…
由于只是简单的示例,所以小汽车的模型也比较简单,是由简单的几何体组成. 代码如下: #include <osg\ShapeDrawable> #include <osg\AnimationPath> #include <osg\MatrixTransform> #include<osgDB\ReadFile> #include<osgViewer\Viewer> osg::MatrixTransform* createTransformNode(…
示例功能:示例里面有两个模型,一个是牛,另一个是飞机.鼠标右键时牛和飞机都隐藏,鼠标左键双击时牛和飞机都显示,按键盘上面的LEFT键,显示牛,按键盘上面的RIGHT键显示飞机.其中显示与隐藏节点使用的是setNodeMask(bool).bool的值为0的时候是隐藏,1的时候是显示. #include<osgDB\ReadFile> #include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> class UseEventHandler :…