iOS设备的屏幕分辨率】的更多相关文章

 iPhone设备 物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的. 代数 设备 操作系统 逻辑分辨率(point) 物理分辨率(pixel) 屏幕尺寸(对角线长度) 缩放因子   iPhone           第一代 iPhone 2G iOS 1 320 x 480 480 x 320 3.5寸 1x 第二代 iPhone 3 iOS 2 320 x 480 480 x 320 3.5寸 1x 第三代 iPhone 3GS iOS 3 320 x 480 480 x 320 3.5…
全部列在这里吧.方便自己方便别人.保持更新…… iPhone: iPhone 1G320x480 iPhone 3G320x480 iPhone 3GS320x480 iPhone 4640x960 iPhone 4S640x960 iPhone 5640x1136 iPhone 5S640x1136 iPhone 5C640x1136 iPhone 6 750x1334 iPhone 6 Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPod Touch: iPod To…
Phone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 640x960 iPhone 4S 640x960 iPhone 640x1136 iPhone 5S 640x1136 iPhone 5C 640x1136 iPhone 750x1334 iPhone Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPod Touch: iPod Touch 1G 320x480 iPod Touch…
最近在做iPad开发项目 iPhone 设备: iPhone 1G --- 320x480iPhone 3G --- 320x480iPhone 3GS --- 320x480iPhone 4 --- 640x960iPhone 4S --- 640x960iPhone 5 --- 640x1136iPhone 5S --- 640x1136iPhone 5C --- 640x1136iPhone 6 --- 750x1334iPhone 6 Plus --- 1080x1920 (开发应按照1…
某些情况下,不强制的给用户唯一的屏幕角度给用户.这样用户可以旋转手机得到不同的视觉体验. 最简单的就是safari,横看竖看都可以. 这时需要捕捉用户的屏幕旋转事件并处理.很简单,才两步.比把大象装冰箱都简单. 下面是代码: - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibB…
https://blog.csdn.net/amyloverice/article/details/79389357     iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 iPhone 5 640x1136 iPhone 5S 640x1136 iPhone 5C 640x1136 iPhone 6 750x1334 iPhone 6 Plus 1…
iOS 设备的屏幕尺寸.分辨率及其屏幕边长比例详细情况是怎样的? 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本.一,3GS:二,4s为代表:三,iphone5:四,ipad2为代表:五,ipad4为代表:六,ipad mini.只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别?只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有影响?分辨率以及尺寸都不一样的情况,如二三相比,又如何?--------------------------------------…
iOS设备 iOS设备的屏幕的大小.分辨率以及比例因数(Scale Factor)[1]. iPhone 设备 宽(inch) 高(inch) 对角线(inch) 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 4.5 3.5 320X480 @1x 320X480 163 4/4s 2.31 4.5 3.5 320X480 @2x 640X960 326 5c 2.33 4.90 4 320X568 @2x 640X1136 326 5/5…
疑问: 就iphone来说分辨率有三种,320*480. 640*960. 640*1136 那么如果我想做图,如果是320*480 1.是不是所有的图片,比如按钮的,背景图的,尺寸都必须做成小于或等于320*480的分辨率, 2.是否可以做一张大图在320*480中的分辨率中使用 3.如果是ipad的话是不是图片的分辨率要相应的提高 解答 只需要做 320*480  640*960的两套图 大图名字后面加@2x 例如:aaa.png是小图(320*480)  aaa@2x.png就是大图(64…
现在很多开发者的Web应用程序的设计样式和交互类似本机应用程序,例如,它的缩放比例适合iOS上的整个屏幕.当用户将其添加到主屏幕时,您可以通过使其看起来像本机应用程序一样,在iOS上为您的Web应用程序定制Safari.您可以使用其他平台忽略的iOS设置来执行此操作. 例如,您可以为添加到iOS主屏幕时用于表示Web应用程序的图标指定图标,如指定Web Clip的网页图标所述.当您的Web应用程序从主屏幕启动时,您还可以最小化iOS用户界面上的Safari,如更改状态栏外观和隐藏Safari用户…
关于webApp响应式设计遇到的问题,分享给大家,最近在做一个手机webApp,因为我手机是”米3“,屏幕截图大小是1080宽,所以css样式用@media screen and(min-width:1080px){  …… },来判断屏幕最小宽度是1080px的手机web显示什么样的样式,结果却不能正常显示我所指定的css样式,最后在网上查了一下,发现分辨率的范围不对. css代码如下: @media screen and (min-width:1080px){ ...............…
iOS设备屏幕分辨率比较单一,960*640是iPhone4和4s的分辨率,占比67.4%;1024*768是iPad1和iPad2的分辨率,占比22.5%;480*320是iPhone3和3gs的分辨率,占比4.0%;1136*640是iPhone5的分辨率;2048*1536是 The New iPad以上iPad的分辨率.…
Screenfly 让你能够在各种设备的屏幕和分辨率下查看你的网站.输入网址,并点击GO开始浏览网页.Screenfly 可以使用代理服务器来模拟设备,当您查看您的网站,代理服务器模仿您所选择的设备的用户代理字符串. 您可能感兴趣的相关文章 特别推荐:10套精美的免费网站后台管理系统模板 SlimerJS – Web开发人员可编写 JS 控制的浏览器 赞!jsPDF – 基于 HTML5 的强大 PDF 生成工具 Chance – 功能强大的 JavaScript 随机数生成类库 使用 iosO…
环境:IOS6~7 Safari 问题:iOS设备屏幕切换时可能会造成屏幕变大,出现左右间距等问题 解决方法: 头部加入<meta name = "viewport" content = "width = 1080”>…
1 iOS设备的分辨率 iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 Retina分辨率 640像素 x 960像素 iPad,iPad2/New iPad 普屏        768像素 x 1024像素 Retina屏  1536像素 x 2048像素 2  iOS设计时用的点与分辨率的关系 尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保…
1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density Wm.java public class Wm extends BaseCommand { ... public void onShowUsage(PrintStream out) { out.println( "usage: wm [subcommand] [options]\n" +…
概述 屏幕分辨率.设备像素和CSS像素这些术语,在非常多语境下,是可互换的,但也因此easy在有差异的地方引起混淆,实际上它们是不同的概念. 屏幕分辨率和设备像素是物理概念,而CSS像素是WEB编程的概念:屏幕分辨率和设备像素的区别在于设备像素显示密度. 当设备屏幕ZOOM=100%的时候,浏览器CSS像素尺寸和设备像素相等,而当像素密度(pixel density)为1的时候,屏幕分辨率和设备像素相等. 响应式设计 在响应式设计中,使用了viewport,device-width,media…
.主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识; . 作者 : 万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19899193 . 一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备…
一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备上 : package shuliang.han.displaytest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.…
CHENYILONG Blog iOS设备分辨率 © chenyilong. Powered by Postach.io Blog…
引入如何在IOS设备中去掉屏幕上的status bar,即:不显示设备上方的[网络.时间.电池??]条?操作方法一:在-info.list项目文件中,加上“Status bar is initially hidden”选项,并勾选上右边的Checkbox,这样应用程序启动时,完全看不到Status bar: 方法二:在你需要的地方,添加如下的代码:[[UIApplication sharedApplication]setStatusBarHidden:YES withAnimation:UISt…
CGRect screenRect=[UIScreenmainScreen].bounds; CGSize screenSize=screenRect.size; //屏幕分辨率 screenSize.width; screenSize.height;…
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android…
这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什么难的,这几个词在各种手机评测上面不是已经用烂了吗? 可是很多人都没有真正理解这个概念!!! 1280pxX720px 它的意思是纵向1280个像素,横向720个像素. 记住!只是像素而已,和尺寸,和大小,和比例没有半毛钱的直接关系 我一直都以为为什么这个东西要叫做屏幕分辨率,为什么要叫做分辨率?之…
众所周知,iOS中提供了[UIDevice currentDevice].orientation与[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation这两种方式来获取设备的屏幕方向. 其中UIDeviceOrientation包括以下几种枚举值 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPo…
最近在做HTML 5游戏时,发布到手机上访问网页总是莫名其妙出现问题,苦于没有remote debug功能一直没有查找到问题. 这边博客详细介绍了iOS, Android, Windows Phone的调试方法: http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/ 1. 使用方法 在Mac下连接iPhone试了一下确实不错, 环境:…
像素对齐的概念 在iOS中,有一个概念叫做像素对齐,如果像素不对齐,那么在GPU渲染时,需要进行插值计算,这个插值计算的过程会有性能损耗. 在模拟器上,有一个选项可以把像素不对齐的部分显示出来.  逻辑像素与物理像素 在iOS设备上,有point(逻辑像素)的概念,以及pixel(物理像素)的概念. 在编程序时,用的是point,实际渲染时用的是pixel.一个point可以对应多个pixel. point和pixel的比例是可以通过[[UIScreen mainScreen] scale]来…
Android 提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率.下面介绍 DisplayMetics 类: Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体. 为了获取DisplayMetrics 成员,首先初始化一个对象如下: DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetri…
iOS设备的尺寸有两种统计单位:像素和点,对于程序员来说,只需要记住点即可. 常见的iOS设备的尺寸(点) 分辨率(点) 设备 分辨率(像素) 320*480 4.4s 320*480(4) 640*940(4s) 320*568 5.5s 640*1136(5) 640*1136(5s) 375*667 6.6s 750*1334(6) 750*1334(6s) 414*736 6p.6ps 1080*1920(6p) 1080*1920(6ps) iPhone4的缩放因子是1,iPhone…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html 大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的问题. 先说说UIRoot.在新版本的ngui中加入一个选择菜单,分别有PixelPerfect,FixedSize,FixedSizeOnMobiles.网上有不少资料说明这个,不过我看了好几遍都没怎么懂.只到做了几个demo才明白. 1.PixelPerfect,顾名思义,就是像素点完美化,怎么…