[New learn] 设计模式思考】的更多相关文章

本文是对上文[New learn] 设计模式的思考总结 1.大框架 无论应用使用多少种设计模式和技巧,此模式都是应用的大框架.下图为本项目的基本架构图: 1.上图中大框架为经典的MVC模式. 2.Controller将View于Model分割开来. 3.Model不应该出现任何View的引用.同样的View中应该不会有任何Model的引用,哪怕是仅仅的import都不行. 4.View的数据需要将Model的数据转变成通用的基本书库结构,如字典,字符串等等. 5.View的数据请求需要向cont…
本文翻译自:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns iOS设计模式 - 你可能听到过这个术语,但是你知道是什么意思吗?虽然大多数的开发人员都认为设计模式是非常重要的,但是对于这方面的文章并不多,我们在写代码饿时候通常也很少花时间去考虑设计模式. 设计模式是软件设计可以解决很多问题.通过模板化的设计让你更加流畅的coding并且这样的代码更加让人容易理解和重用.同时使用恰当的设计模式可以使你的组件间解耦,让你很容易的去修改和替换…
众所周知, 软件开发时遵守一个规范的设计模式非常重要, 学习行业内主流的design pattern往往能够为你节省大部分时间. 根据我2年的全栈经验, 在Web应用程序领域最流行的, 并且若干年内不会过时的设计模式套餐分别是: 前端的MVVM, 后端的MVC, 以及中间的restful api设计模式, 这三个设计模式的搭配非常完美, 以至于几乎所有的互联网服务都效仿这个标准来开发应用. 但是很遗憾, 很多新人还是喜欢培养自己的编程风格, 甚至认为自己的开放方式比主流的设计模式在某些方面更优秀…
代码:https://github.com/xufeng79x/SDWebImage 1.简介 SDWebImage是一个第三方框架,它能够帮助我们有效管理应用图片下载,沙盒保存和内存保存的任务.通过这篇文章将了解到它的原理和一般使用方式. 2.图片获取 记得在[New learn] 设计模式文章中我们讨论了通过LibraryAPI类将HTTPClient和PersistencyManager包装起来进行图片的下载,基本原理为: 当本地沙盒中存在对应图片文件时候load本地文件否则回去网上下载并…
一.思路: 1.通过模型类型获得所有的属性和其类型 2.对获得的json进行处理.类型处理 3.考虑字典键值和模型属性名不一致的情况 4.添加code用于归档 5.补充JSON转字典.字典转JSON.字典转模型等接口 6.对处理过的properties做缓存   二.设计模式思考: 设计模式的选择---------继承.接口.抽象基类的选择. 在使用方便.高效率.低耦合之间抉择.   三.细节及实现 先把任务分解,实现各个部分细节,然后进行组合,当然我们要思考好,采用何种设计模式组装.先来看看各…
BUAA-OO第一单元博客总结 第一次作业总结 (1)类关系图 第一次作业类图关系简单,仅有一个Poly封装类以及一个Main主类调用Poly,Poly封装类内部完成了包括对象构造,求导,生成字符串的一系列函数. (2)作业设计思路: 由于刚刚开始接触面向对象编程,对面向对象的概念仅简单的理解为对象封装,因此第一次作业构造的程序其实仅仅只是面向过程思想的一个变形.第一次作业由于不想写又大又长的正则表达式,同时也想使自己的程序便于后续的debug,因此构造了状态机的方式来进行字符串验证与处理.处理…
知乎听讲总结 知乎live----jjc<前端工程师的入门进阶> git地址 内容 前端的基础知识,计算机专业基础知识感觉还行.前端后台都有做过,现在觉得自己要深入.但是只看框架源码和自己写demo感觉并不能提高,要如何提升? 答:让别人review自己的代码,可以是水平低的人也可以是水平高的人 大家都推荐GitHub来锻炼自己,我想请教c神怎么把那些项目结合自己会的知识来提升自己,不知道从何入手,是在这个项目上修改还是? 答: 基本知识,基本功必须牢固,盲目实战会有很多弯路 前端如何入门?…
Atitit 设计模式的本质思考] 1. 世界就是有模式构建的1 1.1. 多次模式与偶然模式1 1.2. 模式就是在一种场合下对某个问题的一个解决方案."1 1.3. 模式需要三样东西. 必须涉及再现.教学以及命名1 1.4. 模式只是行话.规则.编程技巧.数据结构--"2 1.5. "模式可以保证可复用的软件.更高的生产率.世界和平,等等."2 1.6. 共同的宗旨:将来之不易的专家经验.最佳实践,甚至是竞争优势--多年亲身实践所积累的经验硕果--不仅展露出来而…
因为本人目前为止学习编程不过七个月,所以后面的感悟对于一些大神来说可能嗤之以鼻,但对于一些刚刚入门的萌新来说在理解面向对象的思想上,以及抽象类和接口应该怎么设计等方面应该还是会有所帮助的 首先我们定义一个自己的Collection接口: 创建自己的ArrayList类并实现此接口 再创建自己的LinkedList类并实现MyCollection接口 现在两个类都创建好了,我们开始定义Iterator接口 在MyArrayList里创建一个内部类实现Iterator并封装,同时开放一个接口让别人获…
前言 我一直觉得什么框架,版本,甚至语言对于一个coder来说真的不算什么,掌握一个特别高大上的一个框架或者是一个新的,少众的语言真的不算什么,因为你可以,我要花时间也可以,大家都是这样的.所以基本的显得额外重要,即是算法和数据结构,再就是好的设计模式了,,,听过一句话,是好的数据结构是让计算机更快的工作,而一个好的设计模式则是使开发者工作的更快! 单例模式 单例模式特点 $_instance 必须声明为静态的私有变量 构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去…
------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 对像我一样正在学习java的人来讲,对设计模式的学习是个很重要的环节.而我们在学习设计模式时,不仅仅应该知道它们的思想,还要学会将设计模式与实际开发中需要解决的具体问题相联系,这是成为一名优秀程序员的很重要的一点. 大多数玩游戏的我们都应该玩过"极品飞车"这款游戏,对于游戏中的各种效果和功能,我想把它们结合到我们学习的设计模式中来. 首先说说我们在IO流中学到的装饰模式: 在玩"极品飞车&…
书中总结出这种 Subclass Sandbox 的设计模式 Game Design Patterns: Subclass Sandbox 这种模式要点有两点: 在基类中实现各种功能性方法供子类调用 定义沙盒接口供子类重载 书中的例子,基类中定义三个实用方法,和沙盒接口 activate: class Superpower { public: virtual ~Superpower() {} protected: virtual void activate() = 0; void move(do…
一.工厂设计模式 index.php $db = IMooc\Factory::createDatabase(); 使用工厂类的静态方法直接创建一个dababase对象,当类名发生修改时,在工厂里修改即可. IMooc/Factory.php 二.单例设计模式 保证在整个脚本运行期间,只有一个对象的实例,比如数据库操纵对象 Database.php Factory.php index.php output同一个对象: object(IMooc\Database)#1 (0) { } object…
它的设计原则,和设计模式,是否该用它? ============================================================================= 在"设计模型"一章中.我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体如今:设计原则主要用于指导"类的定义"的设计,而设计模式主要用于指导"类的行为"的设计. 举一个非常easy的样例:如果我们要设计一个图形类Shape.这个类既支持三角形.…
一.当你的项目发现有如下问题之一时,就需要考虑重构代码,可能会有某种模式适合. 1.代码无法进行单元测试. 2.需求的变动总是导致代码的变动. 3.有重复代码的存在. 4.继承层次过多. 5.隐藏的依赖过多. 二.UML表示法 1.UML类图 "+"代表Public,“#”代表protected,“-”代表private,即代表变量 public string Prol;  代表方法 public void Method1(){  } 2.UML序列图 序列图描述系统的动态交互过程,在…
数据对象映射模式 1.数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作 2.在代码中实现数据对象映射模式,我们将实现一个ORM类,将复杂的SQL语句映射成对象属性的操作 3.结合使用数据对象映射模式.工厂模式.注册模式 具体代码如下: 1.定义一个user表,结构如下: 插入一条数据: 在User.php中定义User类,用来操作数据表: 在index.php中new一个User类,修改其属性,在脚本结束时,调用析构方法,将修改后的属性存入数据表,从而实现对…
装饰器模式(Decorator) 概述 1.装饰器模式可以动态地添加修改类的功能 2.一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法 3.使用装饰者模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性 代码实现如下 使用原型模式中的Canvas类,如果当前想设置draw()方法画图的颜色为红色,传统的方式实现如下: 定义一个子类,重写draw()方法,从而实现特定的功能:如果需要增加很多功能呢?就会遇到问题: 使用装饰者…
原型模式 概述: 1.与工厂模式作用类似,都是用来创建对象 2.与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象,这样就免去了类创建时重复的初始化操作 3.原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可 代码如下: 1.编写一个画图类: <?php namespace IMooc; class Canvas{ public $data; /** * [生成一块宽为20,高为10的包含*的…
观察者模式 概述: 1.观察者模式(Observer),当一个对象状态发生改变时,依赖他的对象全部会收到通知,并自动更新 2.场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑.当更新的逻辑增多之后,代码变得难以维护,这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑要修改事件主体的代码 3.观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知于更新机制 代码如下 传统的方式是如下:事件触发时,会执行逻辑1,逻辑2,逻辑3....... 事件和更新操作时耦合在一起,编程是侵…
策略模式 1.概述:策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,这种模式称为策略模式 例如:一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有广告位展示不同的广告 传统的是使用条件分支进行判断,代码不灵活 使用策略模式,要先定义一个约束行为的接口,I_UserStrategy 定义两种策略,男性male和女性female策略类,分别实现了I_UserStrategy. MaleUserStrategy.php FemaleUserStrategy.p…
适配器模式 1.适配器模式,可以将截然不同的函数接口封装成统一的API 2.实际应用举例,PHP的数据库操作有mysql.mysqli.pdo三种,可以用适配器模式统一成一致,类似的场景还有cache适配器,将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致.APC参考鸟哥博客(http://www.laruence.com/tag/apc) 以数据库操作接口为例: 1.定义数据库操作类的接口,用来约束不同的数据库操作类 在IMooc/Database/I_Databa…
SPL标准库的使用 SPL是用于解决典型问题(standard problems)的一组接口与类的集合. 1.SPL提供了很多数据结构类,如SplStack.SqlQueue.SqlHeap.SplFixedArray等 实例代码如下: a.栈 b.队列 c.定长数组 2.PHP链式操作的实现 index.php IMooc/Database.php 3.PHP魔术方法 a.__get\__set:对象属性的管理 index.php Object.php output : string(19)…
一.编程字体选择 1.选择等宽字体 包括Courier New ,Consolas,Source Code Pro(推荐) 2.环境搭建(建议easyPHP) 二.开发符合PSR规范的基础框架 PSR: 1.命名空间和类文件的绝对路径必须一致 2.类名必须大写: 3.除入口文件外,其他的 ".php"必须只有一个类 符合PSR-0规范的基础框架: 1.全部使用命名空间 2.所有PHP文件必须自动载入,不能有include.require 3.单一入口 入口文件index.php 文件目…
前述: 在学习单例模式后,对老师课上布置的课后作业,自然要使用单例模式,但是不是一般的单例,要求引起我的兴趣,案例是用服务器. 老师布置的要求是:服务器只有一个,但是使用这个服务器时候可以有多个对象(原版的)和备份数据库,也就是至少要两个对象,因为有可能服务器对象会垮掉,所以要用备份的,所以这里要考虑调用时候,应该返回哪个服务器对象,还有当服务器对象垮掉后,应该怎么处理,保证用户的使用.老师说,两个对象是基本要求,如果能够控制多个对象,分数更高哦. 我觉得蛮有意思的题目,如果只考虑两个对象,无非…
目录 工厂模式的几种形态 简单工厂模式 示例 结构 优缺点 女娲抟土造人 工厂方法模式 结构 女娲举绳造人 抽象工厂模式 结构 女娲造万物 工厂模式的几种形态 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工厂模式可以动态的决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类,工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式:又称为静态工厂方法模式 工厂方法(Factory Method)模式:又称为多态性工厂模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称为工…
目录 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 组装电脑的例子 定义 建造者模式是对象的创建型模式,可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象 建造者模式将产品的结构和产品的零件建造过程对客户端隐藏起来,把对建造过程进行指挥的责任和具体建造者零件的责任分割开来,达到责任划分和封装的目的 意图 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 主要解决问题 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象&q…
Design patterns vary in their granularity and level of abstraction. Because thereare many design patterns, weneed a way to organize them. This section classifies design patterns so that we can refer tofamilies of related patterns. The classification…
年关将近,整个人已经没有了工作和写作的激情,估计这个时候很多人跟我差不多,该相亲的相亲,该聚会喝酒的聚会喝酒,总之就是没有了干活的心思(我有很多想法,但就是叫不动我的手脚,所以我只能看着别人在做我想做的事,吃我想吃的东西.).本人由上个月的每周四五篇,到现在的文章缩短到每周一篇,说个实话,现在的一篇也有不想写的心思了(这一篇还是咬着牙写的,感觉实在是写不动了,写博客太折腾人了,谁写谁知道啊!),不过还是希望写出来可以帮到大家,如有写的不足的地方,还望大家多多指正,知识在于总结和反思,对别人也对自…
                                    行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略模式.模板方法模式.访问者模式.该组设计模式众多,如下我们着重介绍一下命令模式VS策略模式.状态模式VS策略模式.观察者模式VS责任链模式. 命令模式VS策略模式 命令模式和策略模式类图很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色,通过确切的Command类调用Receiver类,实现…
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案…