Linearize an sRGB texture in Photoshop】的更多相关文章

From:https://forum.unity.com/threads/bug-with-bypass-srgb-sampling.282469/…
Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. Mostly, they’re just vector processors, but they have access to one resource that doesn’t exist in other vector architectures: Texture samplers. They…
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iOS 7 is a major update with compelling features for developers to incorporate into their apps. The user interface has been completely redesigned. In addition, iOS 7 introduces a new animation system for creating 2D and 2.5D games. Multitasking enhan…
▶ 纹理内存使用 ● 纹理内存使用有两套 API,称为 Object API 和 Reference API .纹理对象(texture object)在运行时被 Object API 创建,同时指定了纹理单元.纹理引用(Tezture Reference)在编译时被 Reference API 创建,但是在运行时才指定纹理单元,并将纹理引用绑定到纹理单元上面去. ● 不同的纹理引用可能绑定到相同或内存上有重叠的的纹理单元上,纹理单元可能是 CUDA 线性内存或CUDA array 的任意部分.…
英特尔对 Photoshop* 进行了扩展,以通过插件充分利用最新的图像压缩方法 (BCn/DXT).该插件旨在为图形工作者提供一款获取卓越压缩结果的工具,并提高 Photoshop* 中的压缩速度.查看详情…
在gramma空间下,勾选与否无关. 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理. 透明通道的值不会受到伽马编码的影响,勾选与否都不会影响其线性值.值得注意的是ps里必须用这个取色…
http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件.因为它们如此重要,所以具有许多属性.如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置.   用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图像文件置于工程中.如果它满足大小要求(下面指定),则会…
1.自定义工作区,自定义快捷键: (1)PS备份自定义工作区文件: C:\Users\smyhvae\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Adobe Photoshop CC 2015 Settings\WorkSpaces 我的自定义工作区文件备份: (2)PS备份键盘快捷键文件: C:\Users\smyhvae\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Presets\Keyboard…
转:http://my.oschina.net/1pei/blog/479162 PNG格式:每个PNG文件是由一个PNG标识(signature),后面跟一些数据块(chunk),每个chunk由 一个chunk类型来标识其功能. 摘要 本文解决了Android Studio 1.2.2下编译期间出现的libpng warning: iCCP: Not recognizing known sRGB profile that has been edited警告问题. 目录[-] 1. 问题描述…