IDirect3DDevice9::SetTexture的stage参数】的更多相关文章

HRESULT IDirect3DDevice9::SetTexture(DWORD Stage, IDirect3DBaseTexture9 *pTexture) 其中Stage并不是“阶段”的意思,而是“通道”的意思,即纹理挂接点,取值范围0~7. 参考: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb174461(v=vs.85).aspxhttp://dev.gameres.com/Program/Visual/3D…
DirectX常用函数语句 常用数学类函数: 计算向量的长度(模): FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DXVECTOR3* pV); 向量的规范化: D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Normalize(D3DXVECTOR3* pOut, CONST D3DXVECTOR3* pV); 点积: FLOAT D3DXVec3Dot(CONST D3DXVECTOR3* pV1, CONST D3DXVECTOR3* pV2); 叉积: D3DXVECTOR3 *…
目录 问题描述 如何从外部获取下拉列表参数 如何实现根据下拉列表选项动态刷新 总结 问题描述 最近项目组准备开发一个IoT平台项目,需要使用到StreamSets DataCollector组件进行数据处理. 其中的一个Stage,产品经理设计了一个如下的配置界面: 预期的展示效果是通过下拉"物实例"列表框的时候,根据所选择物实例的属性个数联动刷新"属性匹配",而且物实例下拉框的数据是通过API获取的. 这带来2个问题: 如何实现下拉框列表中的数据从外部获取? 如何…
RenderMonkey基本使用方法 楔子: 差不多从年中开始由于工作需要,开始研究Direct3D,这是继大二开始自学DX开始,睽违了6年后再重新学习DX.虽然时间很久了,但是幸亏还是有点基础,所以上手还是比较顺利的.当然由于DX本身难度就比较大,再经过了一两个月的熟悉后,后来发现刚开始写的代码很累赘很复杂且不知所以,所以说脱离实际的自学与实际中根据目标的自学所学到的东西是完全两码子事儿,这就是所谓的“博学而笃志,近问而切思,仁在其中矣”,不要好高骛远,不要脱离实际. 好了,废话说了这么多,该…
http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html 楔子: 差不多从年中开始由于工作需要,开始研究Direct3D,这是继大二开始自学DX开始,睽违了6年后再重新学习DX.虽然时间很久了,但是幸亏还是有点基础,所以上手还是比较顺利的.当然由于DX本身难度就比较大,再经过了一两个月的熟悉后,后来发现刚开始写的代码很累赘很复杂且不知所以,所以说脱离实际的自学与实际中根据目标的自学所学到的东西是完全两码子事儿,这就是所谓的“博学…
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐 Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 随着GPU可编程特性的发展,Vertex Shader与Pixel Shader的差别越来越大.现在,Geforce6系列gpu将Vertex S…
1, Multipass(多通道)    将一个任务划分成几个阶段,由多个pass处理不同阶段,后续pass总是处理前一个pass的结果.例如复杂的光照方程可以分成几个pass来计算.    用不同的纹理通过多个pass来多次渲染一个图元,这样可以实现许多很酷的特效.例如LightMap,它就是用不同的纹理来表示复杂的光.影效果.    2, Multitexture(多纹理)    很显然,pass越多,效率越低.为了降低pass的数量,有些硬件加速卡支持在一个pass中渲染两个或更多的纹理,…
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频. 纹理有关的基础知识 在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识.我自己归纳总结了以下几点知识. 1. 渲染(Render),纹理(Texture) 刚开始学习Direct3D显示视频技术的人一定…
先说明几个概念: 1, Multipass(多通道)     将一个任务划分成几个阶段,由多个pass处理不同阶段,后续pass总是处理前一个pass的结果.例如复杂的光照方程可以分成几个pass来计算.     用不同的纹理通过多个pass来多次渲染一个图元,这样可以实现许多很酷的特效.例如LightMap,它就是用不同的纹理来表示复杂的光.影效果.         2, Multitexture(多纹理)     很显然,pass越多,效率越低.为了降低pass的数量,有些硬件加速卡支持在一…
Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机.应用程序设置光照.渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们. 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态. 渲染状态 取样器状态 纹理层状态 状态块 渲染状态 设备渲染状态控制Microsoft® Direct3D®设备光栅化模块的行为,它们通过改变渲染状态的属性,使用何种类型的着色算法,雾属性和其它光栅化器操作来达到这个目的. C++应用程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState方法控制渲染状态…
Xiang Bai--[arXiv2016]Scene Text Detection via Holistic, Multi-Channel Prediction 目录 作者和相关链接 方法概括 创新点和贡献 方法细节 实验结果 问题讨论 总结与收获点 参考文献 作者和相关链接 作者 白翔个人主页 论文下载 方法概括  Step 1: 用修改版的hed(参考文献1)得到text region map(binary), character map(binary), linking orientat…
http://www.cnblogs.com/cuish/p/4175491.html 0.前提 Boost库版本 1.57.0 下载地址 http://www.boost.org/users/history/version_1_57_0.html,选择windows版 编译器:VS2010 编译目标:静态链接库 C/C++运行库链接方式: /MT  /MTd   /MD   /MDd 官网给出的windows平台编译器测试包括 Windows: GCC, mingw: 4.4.0, 4.4.7…
声明:本文完全翻译自DX SDK Documentation depth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用.当D3D渲染一个场景到target surface的时候,它会使用depth-buffer surface上的数据,来决定被rasterized三角面片的pixel间的遮挡关系. 当depth buffer被开启,rendering surface上的每一个点都会被检测.depth buffer上的值可以是点的z…
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术.打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术.实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作.当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如<地下城与勇士>,<穿越火线>,<英雄联盟>,<魔兽世界>,<QQ飞车>等等.使用Direct3D可以用两种方式渲染视频:Surface和Texture.使用…
继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKAction.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员.…
Python语言简介 Python是一种脚本语言.以开放的开发接口和独特的语法著称.尽管Python在国内引起注意只有几年的时间,但实际上Python出现于上世纪90年代(据www.python.org介绍,这个时间可以上溯至1990年),已经有十几年的时间,它的流行也有很久,在嵌入脚本.互联网应用.系统管理和维护等领域,Python使用的非常广泛. Python的语法与我们常见的C系语法有很大不同,对于Python,书写格式也是语法的部分.主要表现在,每一个子语句段都要比它的父级缩进一层.例如…
一般在前端html和服务器交互,又要异步提交表单时,我们通常会用到$.ajax(){}函数,这是封装到ajax里的一个函数,相比于XMLHTTPRequest做页面局部刷新更方便,但最终还是使用的XMLHTTPRequest,下面记录下$.ajax()函数,以备日后回顾. $.ajax(){}函数格式如下: $.ajax({ url: "test.aspx?r=" + Math.random(), type: "GET", data: {}, dataType: &…
1. 下载boost库源码,解压缩. 2. 打开vs2010 工具栏tools 下的visual studio command prompt,运行源码目录下的bootstrap.bat,生成bjam.exe,b2.exe.(这两个程序是一样的). 3. 用bjam或b2程序编译boost库,例如: bjam toolset=msvc-10.0 link=shared variant=debug,release threading=multi runtime-link=shared  --with…
摘要:生活垃圾的分类和处理是目前整个社会都在关注的热点,如何对生活垃圾进行简洁高效的分类与检测对垃圾的运输处理至关重要.AI技术在垃圾分类中的应用成为了关注焦点. 如今AI已经是这个时代智能的代名词了,任何领域都有AI的身影,垃圾分类及监管等场景自然也少不了“AI+”的赋能. 不过,垃圾往往属于商品的极端变形体,情况比较特殊.目前的技术在视觉可见的基础上,是可以做到垃圾分类报警提醒的,比如判断垃圾是否是经过分类整理的.至于是否能够直接进行视觉检测并分类,且达到某种效果,需要更多的数据和实验支撑才…
前面学习了参数的传递和调用,下面研究一下根据参数作为条件执行不同的stage 使用叫when 和expression控制某一个stage的运行, 运行场景例如写了多个stage,这个pipeline脚本执行执行冒烟测试,和集成测试.有时候,希望快速执行冒烟测试,想根据结果看看,不一定一上来就执行集成测试.为了达到这种控制效果,我们就需要使用逻辑控制.在pipeline中就使用when 和expression两个命令.例如,如果json文件中冒烟测试变量为true,我就只执行冒烟测试的stage,…
摘要: 1 shuffle原理 1.1 mapreduce的shuffle原理 1.1.1 map task端操作 1.1.2 reduce task端操作 1.2 spark现在的SortShuffleManager 2 Shuffle操作问题解决 2.1 数据倾斜原理 2.2 数据倾斜问题发现与解决 2.3 数据倾斜解决方案 3 spark RDD中的shuffle算子 3.1 去重 3.2 聚合 3.3 排序 3.4 重分区 3.5 集合操作和表操作 4 spark shuffle参数调优…
现在有一种场景:Url是数据库里面的,里面带有很多参数,如何获取具体参数的值呢? var uri = new Uri(pageUrl); var queryString = uri.Query; var regPattern = @"stage=([^&]*)?"; var regMatch = Regex.Match(pageUrl, regPattern); ].ToString(); 用这种方法就可以提取到具体的参数了.可以自己修改成一个公共的方法,根据key获取.…
摘要 1.num-executors 2.executor-memory 3.executor-cores 4.driver-memory 5.spark.default.parallelism 6.spark.storage.memoryFraction 7.spark.shuffle.memoryFraction 8.total-executor-cores 9.资源参数参考示例 内容 1.num-executors 参数说明:该参数用于设置Spark作业总共要用多少个Executor进程来…
https://jeffmo.github.io/es-trailing-function-commas 目前是一个 stage 3 的提案,Chakra 和 JSC 已经实现了,它允许我们在函数定义时的最后一个形参和函数调用时的最后一个实参的尾部加上逗号. 最后一个参数加上逗号有什么优点? 注意:最后一个参数加逗号的优点只在参数分行写时才能体现出来. 优点1:修改代码时不容易出错 假如当前的代码长这样: function foo( param1, param2, param3 ) 而你此时要做…
首先是StageManager类: class StageManager : public Singleton<StageManager> { friend class Singleton<StageManager>; private: StageManager() : _curStage(), _pStageCreator(nullptr) {} ~StageManager(); public: bool InitStageManager(); Stage* SwitchStag…
https://github.com/donglegend/mySwiper mySwiper 移动端全屏滑动的小插件,简单,轻便,好用,只有3k 下载 直接下载 bower install mySwiper 预览 预览demo 使用 支持amd和cmd规范 直接引入 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="dist/swiper.css"> <script type="…
摘要: 继上一篇的文章 初识 MySQL 5.5 新功能.参数 之后,现在MySQL5.6 针对 MySQL5.5 各个方面又提升了很多,特别在性能和一些新参数上面,现在看看大致提升了哪些方面(后续不定时更新). 一:性能.功能上的提升. ① 在线DDL即 online DDL,日常的增删字段和索引都不会出现问题,但还是有很多操作不支持完全的在线DDL,包括增加一个全文索引,修改列的数据类型,删除一个主键,修改表的字符集等,其中主键可以通过自己指定的方式进行操作,操作方式有2种:algorith…
linux dmesg命令参数及用法详解(linux显示开机信息命令) http://blog.csdn.net/zhongyhc/article/details/8909905 功能说明:显示开机信息. 语 法:dmesg [-cn][-s <缓冲区大小>] 补充说明:kernel会将开机信息存储在ring buffer中.您若是开机时来不及查看信息,可利用dmesg来查看.开机信息亦保存在/var/log目录中,名称为dmesg的文件里. 参 数: -c 显示信息后,清除ring buff…
本篇文章是Integration Services系列的第十五篇,详细内容请参考原文. 简介在前一篇,我们使用SSDT-BI将第一个SSIS项目My_First_SSIS_Project升级/转换到SSIS 2012.在这一篇,我们将探讨SSIS变量的姊妹:SSIS参数.我们将展示参数配置,通过包参数管理动态属性值,以及在SSIS包执行期间参数是如何配置和使用的.首先在SSDT-BI打开转换过的My_First_SSIS_Project,如图15.1所示:图15.1My_First_SSIS_P…
链接:Canu Parameter Reference To get the most up-to-date options, run canu -options The default values below will vary based on the input data type and genome size.(根据输入数据类型和基因组大小决定默认参数) Global Options (全局参数) The catch all category. errorRate <float=0.…