跟自己实现fade一样,使用itween对不透明对象FadeTo前也要先更换material为透明material. 设player的Hierarchy如下: player --aniRoot ----head ----body 其中head和body都挂有如下脚本: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;publi…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 这次是在上一篇的基础上,进一步学习Unity Shaders的Properties. 准备工作 我们…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…
原地址:http://game.ceeger.com/Components/FBXImporter-Model.html The Import Settings for a model file will be displayed in the Model tab of the FBX importer inspector when the model is selected. These affect themesh, it's normals and imported materials.…
你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画.让我们结识 ITween. iTween 官方网站:http://itween.pixelplacement.comITween只有一个文件,它提供了多种方法.它们可以被用来不仅在场景动画的对象,同时也改变自己的颜色,大小,位置,方向, 让我们尝试模拟一个很小的范围内进行我们的测试. 首先连接ITween的Asset Store:https://www.assetsto…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3833321.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画.让我们结识 ITween. iTween 官方网站:http://itween.pixelplacement.comITween只有一个文件,它提供了多种方法.它们可以被用来不仅在场景动画的对…
public Vector3[] paths; // Use this for initialization void Start () { paths = ] { , , ), , , -) }; Hashtable args = new Hashtable(); //设置路径的点 args.Add("path", paths); //设置类型为线性,线性效果会好一些. args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear); /…
Unity路径规划  转自:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4090629.html 背景 酷跑游戏中涉及到弯道.不规则道路. 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几种我自己用过.看过的Unity中可以用做路径规划的一些资料. 方案一 Unity自带解决方案Navigation,可以参考小赵的文章: unity自带寻路Navmesh入门教程(一) unity自带寻路Navmesh入门教程(二)…
         最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库.它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹.(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement.com/index.php 打开网之后点击右上角Get iTween图标即可,或者在AssetStores商店中直接下载. 我把iTween的源码仔细读了一遍,我感觉与其说它是处理动画的类,不如说它是处理…