NGUI3.7.4实现循环拖动】的更多相关文章

前段时间下了NGUI新版本3.7.4,看到例子Endless Scroll Views,实现了循环拖动,可能会用到,先把实现步骤贴出来跟大家分享一下. 1.首先新建一个背景. 2.添加所需控件,类似滑动列表,稍微有点区别. 创建一个空GameObject,命名为WrapContent,并Reset它的transform,添加一个WrapContent脚本. 添加子物体,类似滑动列表,但子物体的坐标值需手动赋值,按照高度累加,如:第一个Y为0,子单元高度为100,那么第二个Y为-100,类推.Dr…
http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧  当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今ngui列子中的 Endless…
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前…
转载请声明出处,谢谢!http://www.cnblogs.com/linguanh/ 先上效果图,给大家个直观效果,后上实现代码:  ->  ->->  ok,现在简单说下我上面的图片被做了什么操作,长按“休闲场所”,然后代码实现 震动,告诉用户,现在可以移动了,然后我把它和“海滨沿岸” 互换位置,注意此时的 图片是 半透明的,这些都是自定义特效,可以任意改. 代码来了: 这里我先给出,布局文件不含(ViewPager),这个根据个人修改的. <?xml version=&quo…
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner,MonkeyDevice,MonkeyImagedevice= MonkeyRunner.waitForConnection()   #连接设备device.startActivity('com.android.calendar/.AllInOneActivity')    #启动appMonkeyRunner.sleep(1)device.press('KEYCODE_MENU',MonkeyD…
废话少说: 在PC端可以用mousedown来触发一个滑块滑动的效果,但在手机上,貌似无法识别这个事件,但手机上有touchstart事件,可以通过一系列"touch"事件来替代PC端的"mouse"事件. 移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指. 以下是四种touch事件 tou…
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享! var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 function Start () {     originalColor…
原文网址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8615940 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGest…
UITableViewCell的重复利用机制有效地节省内存开销和提高程序性能. 1 原理 tableView拥有一个缓存池,存放未在使用(没有显示在界面)的cell. tableView有一行cell要显示时先从缓存池里找,没有则创建,有一行cell隐藏不需要显示时就放到缓存池. 2 图解循环利用代码 //cellForRow 代码 -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIn…
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)       1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPi…