erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是behaviour了,应用behaviour可以减少与本身事务无关的代码量,设计逻辑更加清晰.老纪边学习边记录吧. gen_server实现服务器/客户端模型,用于多个客户共用一个资源的这种情况.他由几个接口函数和几个回调函数组成(回调函数必须在你的module里定义)这些可以参考erlang的doc 举个例子: -module(ch3). %这是我们的回调模块,也是我们实现业…
  来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701017.html erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是behaviour了,应用behaviour可以减少与本身事务无关的代码量,设计逻辑更加清晰.老纪边学习边记录吧. gen_server实现服务器/客户端模型,用于多个客户共用一个资源的这种情况.他由几个接口函数和几个回调函数组成(回调函数必须在你的module里定…
http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1689621.html 1. 监督规则 一个监督者负责启动.停止.监控他的子进程.监督者的一个基本概念就是当必要的时候重启子进程保证它们的存活 哪个子进程要重启和被监控是由一个子规程列表决定的,子进程按照列表中指定的顺序启动,并按相反的顺序终止 2. 实例 监督者的回调模块 -module(ch_sup).  -behaviour(supervisor).  -export([start_link/0]).  -ex…
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701012.html 今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配.游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个behaviour非常之重要 1. 有限状态机 有限状态机可以用下面这个公式来表达 State(S) x Event(E) -> Actions(A), State(S') 表示的就是在S状态时如果有事件E发…
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1689623.html 1. 事件处理规则 在OTP中,事件管理器是一个事件可以发送到的命名对象,一个事件可以是一个错误.一个警告.或者一些要写入日志的信息 在事件管理器中,有0个.一个或者多个事件处理器被安装,当事件管理器被一个事件通知时,这个事件将被安装在事件管理器中的事件处理器处理, 事件管理器用一个进程实现,事件处理器用回调模块实现.事件管理器本质上维护一个{Module, State}列表,每一个Mo…
这是Erlang generic standard behaviors gen_server 分析的系列的最后一篇,主要分析gen_server module 辅助性的功能函数. 在gen_server 的MAIN loop 流程中,除了处理Parent 的'EXIT' 消息, user module 常规消息之外, 还处理了一类 system 消息. 这一类system 消息的来源是一个sys 的module,在Erlang OTP体系中,sys module 主要有两大类的作用,一个是热更,…
在分析完gen module (http://www.cnblogs.com/--00/p/4271386.html)之后,就可以开始进入gen_server 的主体module 了.gen_server 的主体 module 暂不涵括terminate, hibernate, debug trace 相关的内容,这些会单独拉出来分析. gen_server 主要包括start 初始化部分, MAIN loop. 其中MAIN loop 为gen_server的主体结构, 其中,处理Label…
hibernate 主要用于在内存空闲时,通过整理进程的stack,回收进程的heap 来达到回收内存节省资源的效果. hibernate 可用于OTP 进程以及普通进程, hibernate 的官方文档 erlang:hibernate/3 Puts the calling process into a wait state where its memory allocation has been reduced as much as possible, which is useful if…
在Erlang 系统中,经常需要gen_server 进程来处理共享性的数据,也就是总希望一个gen_server 进程来为多个普通进程提供某种通用性的服务,这也是gen_server 设计的初衷.但是,由于公平调度的原因,在Erlang体系中,每个process 能获得的资源都是同等的:同等的CPU时间片(还有默认情况下同等的初始化内存). 也就是gen_server 进程只能获得1/(N+1)的CPU时间片,为N个进程提供通用性的服务,而无法违背公平调度的原则使gen_server 进程获得…
gen_server 主体 module 已经分析完了(http://www.cnblogs.com/--00/p/4271982.html),接着,分析下gen_server 中的terminate .首先分析一个问题, 这个问题是之前在weibo 上和别人讨论过的一个问题: Why will a rpc:call started gen_server process terminate with normal reason? 注:被call 的gen_server 进程 trap_exit…